Casa Notizia Blades of Fire: la prima anteprima

Blades of Fire: la prima anteprima

Autore : Allison Mar 19,2025

Il mio tempo pratico con le lame di fuoco di Mercurysteam è iniziato con le aspettative di un Castlevania: Lords of Shadow Revival, modernizzato con una lucentezza di God of War . Un'ora dopo, sembrava simile a un'anima, sebbene in cui le statistiche dell'arma, non i fogli di personaggi, il potere dettato. Tre ore dopo, mi sono reso conto che entrambe le impressioni erano parzialmente vere, ma alla fine fuorvianti. Blade di fuoco , mentre trattono innegabilmente ispirazione dai titoli affermati, fonde abilmente elementi familiari con idee innovative, creando un'esperienza unica di avventura d'azione.

Sebbene non sia un clone diretto di Dio della guerra , le somiglianze sono sorprendenti. L'ambientazione fantasy oscura, il combattimento pesante e la prospettiva della fotocamera ravvicinata evoca la saga norrena di Kratos. La demo, ambientata all'inizio del gioco, ha comportato l'esplorazione di una mappa labirintica, la risoluzione di enigmi con un giovane compagno e la ricerca di una misteriosa donna selvaggia che risiedeva in una casa arroccata in cima a una bestia colossale. Questi elementi familiari, uniti a meccanici ispirati a SOFTWARE, inclusi i checkpoint a forma di incudine che riempieno le pozioni di salute e il rigenerante dei nemici-si basano occasionalmente su un derivato eccessivamente.

Blade di fuoco presentano alcuni nemici profondamente strani che sembrano cugini scuri dei burattini di Labyrinth. | Credito immagine: Mercurysteam / 505 giochi
Questa familiarità è temperata da una distinta estetica fantasy degli anni '80. Immagina Conan the Barbarian insieme a soldati fortemente costruiti e nemici simili all'Orangutan che rimbalzano su bastoncini di pogo di bambù, una scena direttamente dal labirinto di Jim Henson. Anche la storia ha un'atmosfera retrò: una regina malvagia ha acciaio pietrificato e Aran de Lira, un semidio di fabbro, deve ucciderla per ripristinare il metallo del mondo. Tuttavia, la narrativa, i personaggi e la scrittura sembravano in qualche modo generici, che ricordano molti titoli dimenticati di Xbox 360.

Nonostante queste carenze narrative, le meccaniche di Blades of Fire brillano. Il sistema di combattimento, utilizzando attacchi direzionali mappati su ogni pulsante di faccia (Esempio di controller PlayStation: triangolo per testa, croce per busto, quadrato e cerchio per i colpi sinistro e destro), premia un'attenta osservazione nemica. Un soldato che protegge il viso può essere sconfitto da un colpo basso, per esempio. L'impatto è viscerale, con risultati soddisfacenti.

Questo sistema eccelle in momenti come l'incontro con il primo grande boss, un troll hulking. Questo capo aveva una barra sanitaria secondaria, accessibile solo dopo lo smembramento. L'arto rimosso dipende dall'angolo di attacco, consentendo il disarmamento strategico o persino la rimozione facciale, lasciando il troll temporaneamente inabile.

Il sistema di armi è un altro differenziatore chiave. La resistenza non si rigenera automaticamente; I giocatori devono reintegrandosi manualmente premendo il pulsante di blocco. Questo, combinato con elementi anime come i tempi precisi Dodge/Block/Parry, crea un sistema di ricarica del rischio, sebbene le sanzioni siano meno gravi rispetto ai titoli da software. Inizialmente, questo sembrava stridente, poiché il sistema di attacco direzionale richiede un diverso schema di controllo. Tuttavia, una volta adattato, il meccanico unico è stato al centro della scena. Diverse posizioni (taglio o spinta) consentono un combattimento strategico basato sulla valutazione del nemico e sui suggerimenti HUD.

Lame di screenshot antincendio

9 immagini Le armi sono fondamentali per le lame di fuoco , chiedendo costante attenzione. Armi bordate opache con uso, che richiedono pietre di affilatura o cambi di posizione (usura del bordo e della punta in modo indipendente). Le armi hanno contatori di durata, infine in frantumi e richiedono riparazioni ai checkpoint di incudine o riforgimento. Questo porta all'innovazione più significativa del gioco: The Forge.

La fucina è più di un menu di artigianato; È un'esperienza pratica. I giocatori scelgono un modello di armi, personalizzano il suo design (ad es. Lunghezza di lancia, forma della testa) e quindi lo marciano fisicamente su un incudine tramite un minigioco. Questo minigioco prevede di abbinare una linea curva manipolando le barre verticali con colpi di martello. La lavorazione del metallo indebolisce l'arma, quindi la precisione è la chiave. La valutazione delle stelle risultante determina la frequenza di riparazione prima della rottura permanente.

Il minigioco di forgiatura è un'ottima idea che sembra un po 'troppo ottusa. | Credito immagine: Mercurysteam / 505 giochi
Mentre il concetto di Forge è eccellente, il minigioco si è sentito ottuso nella demo, privo di una chiara connessione tra la posizione di sciopero e la modellatura del metallo. Sono necessari miglioramenti o un tutorial migliore. La Forge promuove una profonda connessione per armi dei giocatori, cruciale per la campagna di 60-70 ore. I nuovi metalli consentono di rinforzare e migliorare le armi, garantendo che rimangano efficaci durante l'avventura. La morte provoca perdita di armi, aggiungendo ulteriore peso a questa relazione.

Qual è il miglior gioco d'azione in mischia moderno? ----------------------------------------------
Risposte ai risultati che questo meccanico di perdita di armi, sebbene ispirato a *Dark Souls *, sottolinea un legame unico. Le armi perse persistono nel mondo, presentando una sfida di recupero. L'impatto a lungo termine di questo sistema e il potenziale per il backtracking per recuperare le armi più vecchie da vedere.

L'adozione da parte di Mercurysteam di elementi di Dark Souls non è sorprendente, data l'influenza di Software e la connessione spirituale di Blades of Fire con Blade of Darkness , un predecessore di Mercurysteam considerato un precursore simile alle anime. Lo studio si basa sul suo passato, integrando i progressi di altri studi.

Aran è affiancato dal suo giovane compagno, Adso, che può aiutare a risolvere enigmi e commentare la tradizione del mondo. | Credito immagine: Mercurysteam / 505 giochi
Le influenze - il combattimento di Blade of Darkness , le innovazioni di Software e il design del mondo di God of War - sono evidenti ma non definiscono le lame di fuoco . Trascende le sue ispirazioni, creando la propria identità. Rimangono preoccupazioni per l'idoneità del generico ambientazione fantasy per una campagna di 60-70 ore e la varietà nemica limitata osservata nella demo. Tuttavia, l'integrazione del combattimento delle armi profonde è intrigante. In un paesaggio dominato da titoli complessi come Elden Ring e Monster Hunter , Blades of Fire ha il potenziale per scolpire una nicchia unica.

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