Il mio tempo pratico con le lame di fuoco di Mercurysteam è iniziato con le aspettative di un Castlevania: Lords of Shadow Revival, modernizzato con una lucentezza di God of War . Un'ora dopo, sembrava simile a un'anima, sebbene in cui le statistiche dell'arma, non i fogli di personaggi, il potere dettato. Tre ore dopo, mi sono reso conto che entrambe le impressioni erano parzialmente vere, ma alla fine fuorvianti. Blade di fuoco , mentre trattono innegabilmente ispirazione dai titoli affermati, fonde abilmente elementi familiari con idee innovative, creando un'esperienza unica di avventura d'azione.
Sebbene non sia un clone diretto di Dio della guerra , le somiglianze sono sorprendenti. L'ambientazione fantasy oscura, il combattimento pesante e la prospettiva della fotocamera ravvicinata evoca la saga norrena di Kratos. La demo, ambientata all'inizio del gioco, ha comportato l'esplorazione di una mappa labirintica, la risoluzione di enigmi con un giovane compagno e la ricerca di una misteriosa donna selvaggia che risiedeva in una casa arroccata in cima a una bestia colossale. Questi elementi familiari, uniti a meccanici ispirati a SOFTWARE, inclusi i checkpoint a forma di incudine che riempieno le pozioni di salute e il rigenerante dei nemici-si basano occasionalmente su un derivato eccessivamente.
Nonostante queste carenze narrative, le meccaniche di Blades of Fire brillano. Il sistema di combattimento, utilizzando attacchi direzionali mappati su ogni pulsante di faccia (Esempio di controller PlayStation: triangolo per testa, croce per busto, quadrato e cerchio per i colpi sinistro e destro), premia un'attenta osservazione nemica. Un soldato che protegge il viso può essere sconfitto da un colpo basso, per esempio. L'impatto è viscerale, con risultati soddisfacenti.
Questo sistema eccelle in momenti come l'incontro con il primo grande boss, un troll hulking. Questo capo aveva una barra sanitaria secondaria, accessibile solo dopo lo smembramento. L'arto rimosso dipende dall'angolo di attacco, consentendo il disarmamento strategico o persino la rimozione facciale, lasciando il troll temporaneamente inabile.
Il sistema di armi è un altro differenziatore chiave. La resistenza non si rigenera automaticamente; I giocatori devono reintegrandosi manualmente premendo il pulsante di blocco. Questo, combinato con elementi anime come i tempi precisi Dodge/Block/Parry, crea un sistema di ricarica del rischio, sebbene le sanzioni siano meno gravi rispetto ai titoli da software. Inizialmente, questo sembrava stridente, poiché il sistema di attacco direzionale richiede un diverso schema di controllo. Tuttavia, una volta adattato, il meccanico unico è stato al centro della scena. Diverse posizioni (taglio o spinta) consentono un combattimento strategico basato sulla valutazione del nemico e sui suggerimenti HUD.
Lame di screenshot antincendio
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Le armi sono fondamentali per le lame di fuoco , chiedendo costante attenzione. Armi bordate opache con uso, che richiedono pietre di affilatura o cambi di posizione (usura del bordo e della punta in modo indipendente). Le armi hanno contatori di durata, infine in frantumi e richiedono riparazioni ai checkpoint di incudine o riforgimento. Questo porta all'innovazione più significativa del gioco: The Forge.
La fucina è più di un menu di artigianato; È un'esperienza pratica. I giocatori scelgono un modello di armi, personalizzano il suo design (ad es. Lunghezza di lancia, forma della testa) e quindi lo marciano fisicamente su un incudine tramite un minigioco. Questo minigioco prevede di abbinare una linea curva manipolando le barre verticali con colpi di martello. La lavorazione del metallo indebolisce l'arma, quindi la precisione è la chiave. La valutazione delle stelle risultante determina la frequenza di riparazione prima della rottura permanente.
L'adozione da parte di Mercurysteam di elementi di Dark Souls non è sorprendente, data l'influenza di Software e la connessione spirituale di Blades of Fire con Blade of Darkness , un predecessore di Mercurysteam considerato un precursore simile alle anime. Lo studio si basa sul suo passato, integrando i progressi di altri studi.