मर्करीस्टेम की आग के ब्लेड के साथ मेरे हाथों का समय एक कैसलवेनिया की उम्मीदों के साथ शुरू हुआ: छाया पुनरुद्धार के लॉर्ड्स , युद्ध के देवता के साथ आधुनिक। एक घंटे में, यह एक आत्मा की तरह महसूस किया, एक हथियार आँकड़े, न कि चरित्र चादरें, तय शक्ति। तीन घंटे बाद, मुझे एहसास हुआ कि दोनों छाप आंशिक रूप से सच थे, फिर भी अंततः भ्रामक थे। ब्लेड ऑफ फायर , जबकि स्थापित शीर्षक से प्रेरणा लेने के लिए, चतुराई से, चतुराई से अभिनव विचारों के साथ परिचित तत्वों को मिश्रित करता है, एक अद्वितीय एक्शन-एडवेंचर अनुभव बनाता है।
जबकि युद्ध क्लोन के प्रत्यक्ष देवता नहीं हैं, समानताएं हड़ताली हैं। डार्क फैंटेसी सेटिंग, वेट्टी कॉम्बैट, और क्लोज़-क्वार्टर कैमरा पर्सपेक्टिव इवोक क्रेटोस 'नॉर्स सागा। डेमो, खेल में जल्दी सेट किया गया, एक भूलभुलैया के नक्शे की खोज करना, एक युवा साथी के साथ पहेलियों को हल करना, और एक रहस्यमय जंगली महिला की तलाश में एक घर में रहने वाली एक विशाल जानवर के ऊपर रखा। इन परिचित तत्वों, जो कि सेसॉफ्टवेयर-प्रेरित यांत्रिकी के साथ मिलकर-एनविल के आकार की चौकियों को शामिल करते हैं जो स्वास्थ्य औषधि की भरपाई करते हैं और दुश्मनों को प्रतिक्रिया देते हैं-ओकैशियल रूप से अधिक व्युत्पन्न पर कगार।
इन कथाओं की कमियों के बावजूद, ब्लेड ऑफ फायर मैकेनिक्स चमकते हैं। कॉम्बैट सिस्टम, हर फेस बटन (PlayStation कंट्रोलर उदाहरण: सिर के लिए त्रिभुज, धड़, वर्ग और बाएं और दाएं स्वाइप के लिए सर्कल के लिए क्रॉस) के लिए दिशात्मक हमलों का उपयोग करते हुए, सावधान दुश्मन अवलोकन का पुरस्कार। उदाहरण के लिए, उनके चेहरे को ढालने वाले एक सैनिक को कम हड़ताल से हराया जा सकता है। प्रभाव संतोषजनक रूप से परिणाम के साथ, आंत का है।
यह प्रणाली पहले प्रमुख बॉस के साथ मुठभेड़ जैसे क्षणों में उत्कृष्ट प्रदर्शन करती है, एक हॉकिंग ट्रोल। इस बॉस के पास एक माध्यमिक स्वास्थ्य बार था, जो केवल विघटन के बाद ही सुलभ था। हटाए गए अंग हमले के कोण पर निर्भर करते हैं, जिससे रणनीतिक निरस्त्रीकरण या यहां तक कि चेहरे को हटाने की अनुमति मिलती है, जिससे ट्रोल अस्थायी रूप से अक्षम हो जाता है।
हथियार प्रणाली एक अन्य प्रमुख विभेदक है। सहनशक्ति स्वचालित रूप से पुनर्जीवित नहीं होती है; खिलाड़ियों को ब्लॉक बटन पकड़कर मैन्युअल रूप से इसे फिर से भरना चाहिए। यह, सटीक चकमा/ब्लॉक/पैरी टाइमिंग जैसे आत्माओं के समान तत्वों के साथ संयुक्त, एक जोखिम-इनाम प्रणाली बनाता है, हालांकि दंड Ssoftware खिताब की तुलना में कम गंभीर हैं। प्रारंभ में, यह महसूस किया गया था, क्योंकि दिशात्मक हमला प्रणाली एक अलग नियंत्रण योजना की मांग करती है। हालांकि, एक बार अनुकूलित होने के बाद, अद्वितीय यांत्रिकी ने केंद्र चरण लिया। अलग -अलग रुख (स्लैशिंग या थ्रस्टिंग) दुश्मन के आकलन और एचयूडी संकेतों के आधार पर रणनीतिक मुकाबले के लिए अनुमति देते हैं।
फायर स्क्रीनशॉट के ब्लेड
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हथियार आग के ब्लेड के लिए केंद्रीय हैं, लगातार ध्यान देने की मांग करते हैं। उपयोग के साथ सुस्त हथियार सुस्त, पत्थरों को तेज करने या रुख परिवर्तन (किनारे और टिप पहनने के लिए स्वतंत्र रूप से) की आवश्यकता होती है। हथियारों में स्थायित्व मीटर होता है, अंततः चकनाचूर हो जाता है और एनविल चौकियों पर मरम्मत की आवश्यकता होती है या फिर से शुरू होता है। यह खेल के सबसे महत्वपूर्ण नवाचार की ओर जाता है: फोर्ज।
फोर्ज एक क्राफ्टिंग मेनू से अधिक है; यह एक हाथ से अनुभव है। खिलाड़ी एक हथियार टेम्पलेट चुनते हैं, इसके डिजाइन को अनुकूलित करते हैं (जैसे, स्पीयर लंबाई, सिर का आकार), और फिर शारीरिक रूप से इसे एक मिनीगैम के माध्यम से एक एविल पर हथौड़ा मारते हैं। इस मिनीगेम में हथौड़ा स्ट्राइक के साथ ऊर्ध्वाधर सलाखों में हेरफेर करके एक घुमावदार रेखा का मिलान करना शामिल है। धातु को ओवरवर्क करना हथियार को कमजोर करता है, इसलिए सटीकता महत्वपूर्ण है। परिणामी स्टार रेटिंग स्थायी टूटने से पहले मरम्मत आवृत्ति निर्धारित करती है।
डार्क सोल्स तत्वों को मर्करीस्टेम के गोद लेने से यह आश्चर्यजनक है, जो कि ब्लेड के ब्लेड के लिए फायर के आध्यात्मिक संबंध के प्रभाव और ब्लेड्स को देखते हुए, एक मर्करीस्टेम पूर्ववर्ती एक आत्मा को अग्रदूत माना जाता है। स्टूडियो अपने अतीत पर बनाता है, अन्य स्टूडियो से प्रगति को एकीकृत करता है।