Mercurysteamの火の刃での私の実践的な時間は、Castlevania:Lords of Shadow Revivalの期待から始まりました。 1時間後、それは、キャラクターシートではなく、武器の統計が力を決定したものであるにもかかわらず、魂のようなもののように感じました。 3時間後、私は両方の印象が部分的に真実であるが、最終的に誤解を招くことに気付いた。刃の刃は、確立されたタイトルから紛れもなくインスピレーションを引き出しながら、革新的なアイデアとおなじみの要素を巧みに融合させ、ユニークなアクションアドベンチャーエクスペリエンスを作成します。
直接の神のクローンではありませんが、類似点は印象的です。ダークファンタジーの設定、重い戦闘、および四半期のカメラの視点は、クラトスの北のサガを呼び起こします。ゲームの早い段階で設定されたデモは、迷路の地図を探索し、若い仲間とのパズルを解き、巨大な獣の上に腰掛けた家に住む神秘的な野生の女性を探していました。ソフトウェアにインスパイアされたメカニズムと相まって、これらの馴染みのある要素は、健康ポーションを補充し、敵を繰り返すアンビル型のチェックポイントを含む - 過度に派生することになります。
これらの物語の欠点にもかかわらず、 Blades of Fireの仕組みは輝きます。すべてのフェイスボタンにマッピングされた方向性攻撃を利用している戦闘システム(PlayStationコントローラーの例:ヘッドのトライアングル、胴体用の交差、左右のスワイプ用の正方形と円)は、注意深い敵の観察を報酬を与えます。たとえば、顔を守る兵士は、低ストライキによって敗北する可能性があります。影響は内臓であり、満足のいく血みどろの結果があります。
このシステムは、最初の主要なボス、巨大なトロールとの出会いのような瞬間に優れています。このボスには二次的なヘルスバーがあり、解体後にのみアクセスできます。除去された四肢は攻撃の角度に依存し、戦略的な武装解除や顔の除去さえ可能になり、トロールは一時的に無能力になります。
武器システムは別の重要な差別化要因です。スタミナは自動的に再生しません。プレイヤーは、ブロックボタンを保持して手動で補充する必要があります。これは、正確なダッジ/ブロック/パリーのタイミングなどのソウルスのような要素と組み合わせることで、リスクの報酬システムを作成しますが、ペナルティはfromsoftwareタイトルよりも深刻ではありません。当初、方向性攻撃システムには異なる制御スキームが要求されるため、これは不快に感じました。ただし、適応すると、ユニークなメカニズムが中心になりました。さまざまなスタンス(スラッシングまたはスラスト)により、敵の評価とHUDプロンプトに基づいて戦略的な戦闘が可能になります。
火のスクリーンショットの刃
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武器は火の刃の中心であり、絶え間ない注意を要求します。縁取られた武器は、使用とともに鈍く、石を削るか、スタンスの変化を必要とします(エッジとチップは独立して摩耗します)。武器には耐久性メーターがあり、最終的に粉砕され、Anvilのチェックポイントで修理または修正が必要です。これは、ゲームの最も重要なイノベーションであるForgeにつながります。
Forgeはクラフトメニュー以上のものです。実践的な体験です。プレイヤーは、武器テンプレートを選択し、デザイン(槍の長さ、ヘッドシェイプなど)をカスタマイズし、ミニゲームを介してアンビルで物理的にハンマーします。このミニゲームには、垂直バーをハンマーストライキで操作することにより、湾曲したラインを一致させることが含まれます。金属を過剰に作業すると武器が弱まり、精度が重要です。結果として得られる星評価は、永久的な破損前に修復頻度を決定します。
MercurySteamのDark Souls Elementsの採用は驚くことではなく、Softwareの影響と火の刃と暗闇の刃との霊的なつながりから与えられています。スタジオは過去に基づいており、他のスタジオからの進歩を統合しています。