Thời gian thực hành của tôi với Blades of Fire của Mercurysteam bắt đầu với những kỳ vọng về một Castlevania: Lords of Shadow Revival, được hiện đại hóa với một vị thần chiến tranh . Một giờ sau, nó cảm thấy giống như một linh hồn, mặc dù là một nơi mà các số liệu thống kê vũ khí, không phải là nhân vật, quyền lực. Ba giờ sau, tôi nhận ra cả hai ấn tượng là một phần đúng, nhưng cuối cùng là sai lệch. Blades of Fire , trong khi không thể phủ nhận lấy cảm hứng từ các tiêu đề được thiết lập, khéo léo pha trộn các yếu tố quen thuộc với những ý tưởng sáng tạo, tạo ra trải nghiệm phiêu lưu hành động độc đáo.
Mặc dù không phải là một bản sao trực tiếp của Thần chiến tranh , những điểm tương đồng rất nổi bật. Bối cảnh tưởng tượng đen tối, chiến đấu nặng nề và phối cảnh máy ảnh gần gũi gợi lên câu chuyện Norse của Kratos. Bản demo, được thiết lập sớm trong trò chơi, liên quan đến việc khám phá một bản đồ mê cung, giải các câu đố với một người bạn đồng hành trẻ và tìm kiếm một người phụ nữ hoang dã bí ẩn cư trú trong một ngôi nhà nằm trên một con thú khổng lồ. Các yếu tố quen thuộc này, cùng với các cơ chế lấy cảm hứng từ phần mềm, bao gồm các điểm kiểm tra hình AVIL bổ sung các potions sức khỏe và kẻ thù hồi sinh, có nguồn gốc từ phái sinh quá mức.
Bất chấp những thiếu sót kể chuyện này, các cơ chế của Lưỡi lửa tỏa sáng. Hệ thống chiến đấu, sử dụng các cuộc tấn công định hướng được ánh xạ tới mọi nút mặt (ví dụ về bộ điều khiển PlayStation: Tam giác cho đầu, chéo cho thân, hình vuông và vòng tròn cho vuốt trái và phải), thưởng cho quan sát của kẻ thù cẩn thận. Một người lính che chắn khuôn mặt của họ có thể bị đánh bại bởi một cuộc đình công thấp, ví dụ. Tác động là nội tạng, với kết quả đẫm máu thỏa mãn.
Hệ thống này vượt trội trong những khoảnh khắc như cuộc chạm trán với ông chủ lớn đầu tiên, một kẻ troll. Ông chủ này có một thanh sức khỏe thứ cấp, chỉ có thể truy cập sau khi bị mất. Các chi bị loại bỏ phụ thuộc vào góc tấn công, cho phép giải giáp chiến lược hoặc thậm chí loại bỏ khuôn mặt, khiến Troll tạm thời mất khả năng.
Hệ thống vũ khí là một điểm khác biệt quan trọng khác. Stamina không tự động tái tạo; Người chơi phải tự bổ sung nó bằng cách giữ nút khối. Điều này, kết hợp với các yếu tố giống như linh hồn như thời gian Dodge/block/parry chính xác, tạo ra một hệ thống thưởng rủi ro, mặc dù các hình phạt ít nghiêm trọng hơn so với các tiêu đề từ phần mềm. Ban đầu, điều này cảm thấy chói tai, khi hệ thống tấn công định hướng đòi hỏi một kế hoạch kiểm soát khác. Tuy nhiên, một khi thích nghi, các cơ chế độc đáo đã chiếm vị trí trung tâm. Các lập trường khác nhau (chém hoặc đẩy) cho phép chiến đấu chiến lược dựa trên đánh giá của kẻ thù và lời nhắc HUD.
Blades of Fire ảnh chụp màn hình
9 hình ảnh
Vũ khí là trung tâm của lưỡi lửa , đòi hỏi sự chú ý liên tục. Vũ khí bị rùng rợn buồn tẻ khi sử dụng, yêu cầu đá mài hoặc thay đổi lập trường (viền và đầu độc lập). Vũ khí có đồng hồ đo độ bền, cuối cùng bị phá vỡ và cần sửa chữa tại các trạm kiểm soát anvil hoặc cây trồng trọt. Điều này dẫn đến sự đổi mới quan trọng nhất của trò chơi: The Forge.
Các lò rèn không chỉ là một menu chế tạo; Đó là một trải nghiệm thực hành. Người chơi chọn một mẫu vũ khí, tùy chỉnh thiết kế của nó (ví dụ: chiều dài giáo, hình dạng đầu), sau đó đập nó ra trên một cái đe thông qua một minigame. Minigame này liên quan đến việc phù hợp với một đường cong bằng cách điều khiển các thanh thẳng đứng với các cuộc đình công búa. Làm việc quá sức kim loại làm suy yếu vũ khí, vì vậy độ chính xác là chìa khóa. Xếp hạng sao kết quả xác định tần suất sửa chữa trước khi phá vỡ vĩnh viễn.
Việc áp dụng các yếu tố Dark Souls của Mercurysteam là không có gì đáng ngạc nhiên, được đưa ra từ ảnh hưởng của phần mềm và các lưỡi kiếm của Lửa với Blade of Darkness , một tiền thân của MercurySteam được coi là một tiền thân giống như linh hồn. Hãng phim xây dựng dựa trên quá khứ của nó, tích hợp những tiến bộ từ các hãng phim khác.