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Blades of Fire: le premier aperçu

Auteur : Allison Mar 19,2025

Mon temps pratique avec les lames de feu de Mercurysteam a commencé avec les attentes d'un château: seigneurs du renouveau de l'ombre , modernisé avec un éclat de dieu de la guerre . Une heure plus tard, cela ressemblait à une âme, bien que celle où les statistiques d'armes, pas les feuilles de caractère, dictaient le pouvoir. Trois heures plus tard, j'ai réalisé que les deux impressions étaient en partie vraies, mais finalement trompeuses. Les lames de feu , tout en s'inspirant indéniablement des titres établis, mélange intelligemment des éléments familiers avec des idées innovantes, créant une expérience d'action-aventure unique.

Bien qu'il ne s'agisse pas d'un clone de dieu de la guerre direct, les similitudes sont frappantes. Le réglage de la fantaisie sombre, le combat lourdement et la perspective de la caméra des quartiers rapprochés évoquent la saga nordique de Kratos. La démo, qui se déroule au début du jeu, a consisté à explorer une carte labyrinthique, à résoudre des énigmes avec un jeune compagnon et à chercher une mystérieuse femme sauvage résidant dans une maison perchée au sommet d'une bête colossale. Ces éléments familiers, couplés à des mécanismes d'inspiration intérieure, notamment des points de contrôle en forme d'enclume qui reconstituent les potions de santé et réapparaissent les ennemis - à la fois sur un dérivé trop dérivé.

Les lames de feu présentent des ennemis profondément étranges qui ressemblent à des cousins ​​noirs des marionnettes de Labyrinthe. | Crédit d'image: jeux Mercurysteam / 505
Cette familiarité est tempérée par une esthétique fantastique distincte des années 1980. Imaginez Conan le barbare aux côtés de soldats puissamment construits, et des ennemis de type orang-outan rebondissant sur des bâtons de pogo en bambou - une scène tout droit sorti du labyrinthe de Jim Henson. L'histoire, elle aussi, a une sensation rétro: une méchante reine a pétrifié l'acier, et Aran de Lira, un demi-dieu de forgeron, doit la tuer pour restaurer le métal du monde. Cependant, le récit, les personnages et l'écriture semblaient quelque peu génériques, rappelant de nombreux titres de l'ère Xbox 360 oubliés.

Malgré ces lacunes narratives, les lames de la mécanique de Fire brillent. Le système de combat, en utilisant des attaques directionnelles mappées sur chaque bouton de visage (Playstation Controller Exemple: Triangle pour la tête, croix pour le torse, le carré et le cercle pour les balayages gauche et droit), récompense une observation ennemie soigneuse. Un soldat protégeant leur visage peut être vaincu par une basse frappe, par exemple. L'impact est viscéral, avec des résultats satisfaisants et sanglants.

Ce système excelle dans des moments comme la rencontre avec le premier boss majeur, un troll imposant. Ce boss avait un bar de santé secondaire, accessible uniquement après le démembrement. Le membre retiré dépend de l'angle d'attaque, permettant un désarmement stratégique ou même un retrait facial, laissant le troll temporairement invalide.

Le système d'armes est un autre différenciateur clé. L'endurance ne se régénère pas automatiquement; Les joueurs doivent le reconstituer manuellement en maintenant le bouton de bloc. Ceci, combiné à des éléments de type âme comme des horaires Dodge / Block / Parry précis, crée un système de risque-récompense, bien que les pénalités soient moins graves que dans les titres de From Software. Initialement, cela semblait choquant, car le système d'attaque directionnel exige un schéma de contrôle différent. Cependant, une fois adapté, les mécanismes uniques ont pris le devant de la scène. Différentes positions (réduction ou poussée) permettent un combat stratégique basé sur l'évaluation ennemie et les invites HUD.

Captures d'écran des lames de feu

9 images Les armes sont au cœur des lames de feu , exigeant une attention constante. Armes bordées ternes avec une utilisation, nécessitant des pierres affûtées ou des changements de position (usure de bord et de pointe indépendamment). Les armes ont des compteurs de durabilité, éventuellement brisant et nécessitant une réparation aux points de contrôle de l'enclume ou en renforcent. Cela conduit à l'innovation la plus importante du jeu: la forge.

La forge est plus qu'un menu d'artisanat; C'est une expérience pratique. Les joueurs choisissent un modèle d'arme, personnalisent sa conception (par exemple, la longueur de lance, la forme de la tête), puis le martemble physiquement sur une enclume via un mini-jeu. Ce mini-jeu implique de faire correspondre une ligne incurvée en manipulant les barres verticales avec des frappes de marteau. La surmenage du métal affaiblit l'arme, donc la précision est la clé. La cote d'étoile résultante détermine la fréquence de réparation avant la rupture permanente.

Le mini-jeu forgeant est une excellente idée qui semble un peu trop obtus. | Crédit d'image: jeux Mercurysteam / 505
Bien que le concept de Forge soit excellent, le mini-jeu se sentait obtus dans la démo, manquant d'une connexion claire entre l'emplacement de frappe et la mise en forme des métaux. Des améliorations ou un meilleur tutoriel sont nécessaires. Le Forge favorise une connexion en arme des joueurs profonds, cruciale pour la campagne de 60-70 heures. Les nouveaux métaux permettent de rénover et d'améliorer les armes, garantissant qu'ils restent efficaces tout au long de l'aventure. La mort entraîne une perte d'armes, ajoutant un poids supplémentaire à cette relation.

Quel est le meilleur jeu d'action de mêlée moderne? ------------------------------------------
Ressedee Results Ce mécanicien de perte d'armes, bien que inspiré par * Dark Souls *, met l'accent sur un lien unique. Les armes perdues persistent dans le monde, présentant un défi de récupération. L'impact à long terme de ce système et le potentiel de retour en arrière pour récupérer des armes plus âgées restent à voir.

L'adoption de Mercurysteam des éléments des âmes sombres n'est pas surprenante, donnée par l'influence de Software et les lames de la connexion spirituelle de Fire avec Blade of Darkness , un prédécesseur de Mercurysteam considéré comme un précurseur semblable à l'âme. Le studio s'appuie sur son passé, intégrant les progrès d'autres studios.

Aran est rejoint par son jeune compagnon, Adso, qui peut aider à résoudre des énigmes et commenter la tradition du monde. | Crédit d'image: jeux Mercurysteam / 505
Les influences - lame du combat des ténèbres , les innovations de FromSoftware et le design mondial de God of War - sont évidents mais ne définissent pas les lames de feu . Il transcende ses inspirations, forgeant sa propre identité. Des préoccupations demeurent concernant le cadre de la fantaisie générique pour une campagne de 60 à 70 heures et la variété ennemie limitée observée dans la démo. Cependant, l'intégration profonde des combats d'armes est intrigante. Dans un paysage dominé par des titres complexes comme Elden Ring et Monster Hunter , Blades of Fire a le potentiel de tailler un créneau unique.

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