Mój praktyczny czas z ostrzami ognia Mercurysteam rozpoczął się od oczekiwań Castlevania: Lords of Shadow Revival, zmodernizowane z boga walki . Godzinę poczuł się jak slilike dusza, choć tak, gdzie statystyki broni, a nie arkusze postaci, podyktowały moc. Trzy godziny później zdałem sobie sprawę, że oba wrażenia były częściowo prawdziwe, ale ostatecznie wprowadzające w błąd. Ostrze ognia , choć niezaprzeczalnie czerpią inspirację z ustalonych tytułów, sprytnie łączy znane elementy z innowacyjnymi pomysłami, tworząc wyjątkowe wrażenia z tytułu akcji.
Chociaż nie jest to bezpośredni klon boga wojennego , podobieństwa są uderzające. Mroczne ustawienie fantasy, ciężka walka i bliskie perspektywa kamery przywołują sagę Norse Kratos. Demo, ustawione na wczesnym etapie gry, polegało na odkrywaniu labiryntowej mapy, rozwiązaniu zagadek z młodym towarzyszem i szukaniu tajemniczej dzikiej kobiety mieszkającej w domu siedzącym na kolosalnej bestii. Te znane elementy, w połączeniu z mechanikami inspirowanymi z oprogramowaniem-w tym punkty kontrolne w kształcie kowadła, które uzupełniają mikstury zdrowotne i odradzają wrogów-na podstawie nadmiernej pochodnej.
Pomimo tych narracyjnych niedociągnięć blask Blades of Fire . System walki, wykorzystujący ataki kierunkowe odwzorowane na każdy przycisk twarzy (Przykład kontrolera PlayStation: trójkąt na głowę, krzyż na tułów, kwadrat i okrąg dla lewych i prawych przeciągnięć), nagradza staranną obserwację wroga. Na przykład żołnierz chroniący twarz może zostać pokonany przez niski strajk. Wpływ jest trzewny, z satysfakcjonująco krwawymi wynikami.
Ten system wyróżnia się w momentach takich jak spotkanie z pierwszym głównym szefem, potężnym trollem. Ten szef miał drugorzędny pasek zdrowia, dostępny dopiero po rozczłonkowaniu. Usunięta kończyna zależy od kąta ataku, umożliwiając strategiczne rozbrojenie, a nawet usuwanie twarzy, pozostawiając troll tymczasowo obezwładniony.
System broni jest kolejnym kluczowym wyróżnikiem. Stamina nie regeneruje się automatycznie; Gracze muszą ręcznie go uzupełnić, przytrzymując przycisk bloku. To, w połączeniu z elementami duszy, takimi jak precyzyjne czasy Dodge/Block/Parry, tworzy system nagrody ryzyka, chociaż kary są mniej surowe niż w tytułach z oprogramowania. Początkowo wydawało się to wstrząsające, ponieważ system ataku kierunkowego wymaga innego schematu kontroli. Jednak po dostosowaniu unikalne mechaniki zajęły centralne miejsce. Różne postawy (cięcie lub pchnięcie) pozwalają na strategiczną walkę w oparciu o ocenę wroga i podpowiedzi HUD.
Ostrza zrzutów ognia
9 zdjęć
Broń ma kluczowe znaczenie dla ostrzy ognia , wymagając ciągłej uwagi. Zagłębione broń nudne przy użyciu, wymagające wyostrzania kamieni lub zmian w postawie (niezależnie zużycie krawędzi i końcówki). Broń mają mierniki trwałości, ostatecznie rozbijając się i wymagając naprawy w punktach kontrolnych kowadeł lub ponownej reforgacji. Prowadzi to do najważniejszych innowacji w grze: kuźni.
Forge to coś więcej niż menu rzemieślniczego; To praktyczne doświadczenie. Gracze wybierają szablon broni, dostosuj jego projekt (np. Długość włóczni, kształt głowy), a następnie fizycznie uderzają go w kowadło za pomocą minigame. Ta minige obejmuje dopasowanie zakrzywionej linii poprzez manipulowanie pionowymi prętami za pomocą uderzeń młotka. Przekręcenie metalu osłabia broń, więc precyzja jest kluczowa. Powstała ocena gwiazdy określa częstotliwość naprawy przed trwałym pęknięciem.
Przyjęcie elementów Dark Souls przez Merkurysteam jest zaskakujące, biorąc pod uwagę wpływ Software i ostrza duchowego związku ognia z Blade of Darkness , poprzednik Mercurysteam uważany za prekursor duszy. Studio opiera się na swojej przeszłości, integrując postępy innych studiów.