Trang chủ Tin tức "Outer Worlds 2 tăng cường tùy chỉnh nhân vật RPG - IGN"

"Outer Worlds 2 tăng cường tùy chỉnh nhân vật RPG - IGN"

Tác giả : Sarah Apr 28,2025

Sau khi trải nghiệm bản dựng Alpha của *The Outer Worlds 2 *, rõ ràng là Entertainment Entertainment đã nhấn mạnh vào việc tăng cường cơ học RPG của trò chơi. Không giống như người tiền nhiệm của nó, trong đó có các hệ thống đơn giản hơn, phần tiếp theo khuyến khích người chơi đi sâu vào các yếu tố RPG sâu sắc hơn, phức tạp hơn, thúc đẩy sự sáng tạo và chuyên môn hóa trong phát triển nhân vật. Mục tiêu rất rõ ràng: để truyền cảm hứng cho người chơi thử nghiệm cả hai bản dựng thông thường và độc đáo, làm cho mỗi lần chơi trở nên độc đáo và hấp dẫn.

Giám đốc thiết kế Matt Singh nhấn mạnh tầm quan trọng của thử nghiệm, nói: "Chúng tôi đang tìm cách khuyến khích người chơi thử nghiệm các bản dựng khác nhau, cả truyền thống hoặc phi truyền thống." Nhóm nghiên cứu đã tập trung vào sự hiệp lực giữa các kỹ năng, đặc điểm và đặc quyền, nhằm tạo ra các bản dựng nhân vật đa dạng và có tác động. Cách tiếp cận này đã được trình bày trong các cảnh quay trò chơi độc quyền 11 phút của chúng tôi, làm nổi bật các yếu tố mới như Gunplay, Stealth, Tiện ích và Đối thoại. Trong phạm vi bảo hiểm đầu tiên của IGN này, chúng tôi đi sâu vào các hệ thống RPG được tân trang và những gì người chơi có thể mong đợi.

Suy nghĩ lại hệ thống kỹ năng

Nhà thiết kế hệ thống chính Kyle Koenig đã phản ánh trong trò chơi đầu tiên, lưu ý: "Chúng tôi thường thấy các nhân vật giỏi mọi thứ, mà đến cuối trò chơi, đã giảm thiểu trải nghiệm cá nhân của bạn với nhân vật của bạn." Để giải quyết vấn đề này, Obsidian đã chuyển từ các thể loại kỹ năng rộng sang các kỹ năng cá nhân khác biệt hơn, khuyến khích chuyên môn hóa. Koenig giải thích: "Chúng tôi muốn tập trung vào việc làm cho từng cấp độ và đầu tư cá nhân thực sự quan trọng. Có ít sự nhầm lẫn khi tôi nên đầu tư vào kỹ năng này hay kỹ năng khác."

Singh nói thêm rằng hệ thống mới cho phép một loạt các hồ sơ người chơi rộng hơn, pha trộn các khái niệm và kết hợp các hệ thống khác nhau. Ông nhấn mạnh kỹ năng quan sát, có thể tiết lộ các yếu tố ẩn trong môi trường, chẳng hạn như cửa bí mật hoặc các đối tượng tương tác, dẫn đến các đường dẫn thay thế trong trò chơi.

Sáng tạo nhân vật Outer Worlds 2 - Ảnh chụp màn hình

Ảnh chụp màn hình tạo nhân vật thế giới 2 bên ngoài 1Ảnh chụp màn hình tạo nhân vật Outer Worlds 2Ảnh chụp màn hình tạo nhân vật Outer Worlds 2Ảnh chụp màn hình tạo nhân vật thế giới 2 bên ngoài 4

Sự thay đổi trong hệ thống kỹ năng này nhằm tạo ra các bản dựng nhân vật khác biệt hơn và mở ra các khả năng mới, đặc biệt là kết hợp với hệ thống các đặc quyền được tân trang lại.

Các đặc quyền của việc thử nghiệm

Obsidian đã mở rộng đáng kể hệ thống đặc quyền, giới thiệu hơn 90 đặc quyền có liên quan phức tạp với các kỹ năng. Koenig giải thích: "Chúng tôi đã tăng đáng kể số lượng đặc quyền với hơn 90 trong số đó - mỗi trong số đó đòi hỏi các kỹ năng khác nhau để mở khóa." Điều này khuyến khích người chơi khám phá các con đường và playstyle khác nhau. Ví dụ, perk "Run and Gun" được thiết kế cho người chơi sử dụng súng ngắn, SMG và súng trường, cho phép họ bắn trong khi chạy nước rút hoặc trượt, và có thể được tăng cường với sự giãn nở thời gian chiến thuật (TTD) cho hành động trong thời gian đạn.

Singh nhấn mạnh sự hỗ trợ của trò chơi đối với các vở kịch phi truyền thống, đề cập đến các đặc quyền như "Psychopath" và "Kẻ giết người hàng loạt" phục vụ cho những người chơi chọn loại bỏ NPC, cung cấp các phần thưởng độc đáo như tăng cường sức khỏe vĩnh viễn. Koenig cũng thảo luận về các bản dựng truyền thống, chẳng hạn như những người tập trung vào chiến đấu nguyên tố, nơi người chơi có thể trộn và kết hợp các loại thiệt hại cho các lợi thế chiến lược.

Singh nhấn mạnh bản chất thử nghiệm của trò chơi, cho thấy người chơi có thể chọn tham gia các hiệu ứng bất lợi giúp tăng cường các khía cạnh khác trong tính cách của họ. Anh ta đặt ra câu hỏi: "Làm thế nào để tôi xây dựng một bản dựng nơi tôi thực sự khuyến khích để vào đó và nhận thiệt hại để sau đó tôi có thể làm những việc khác một cách hiệu quả?" Cách tiếp cận này để xây dựng nhân vật là một khía cạnh cốt lõi của *Thế giới bên ngoài 2 *.

Các đặc điểm tích cực và tiêu cực

Koenig đã thảo luận về hệ thống đặc điểm, lấy cảm hứng từ loạt * Fallout *, cho phép người chơi chọn các thuộc tính tiêu cực để đổi lấy các điểm bổ sung để chi tiêu ở nơi khác. Trong *Thế giới bên ngoài 2 *, khái niệm này được mở rộng thông qua hệ thống đặc điểm tích cực và tiêu cực. Người chơi có thể chọn những đặc điểm như "Brilliant" cho các điểm kỹ năng bổ sung hoặc "Brawny" để hạ gục kẻ thù bằng cách chạy nước rút vào chúng. Tuy nhiên, việc chọn các đặc điểm tiêu cực như "câm", khóa năm kỹ năng hoặc "bệnh tật", làm giảm sức khỏe cơ sở và khả năng chịu độc tính, cho phép các đặc điểm tích cực bổ sung.

Trò chơi Outer Worlds 2 - Ảnh chụp màn hình

Ảnh chụp màn hình trò chơi Outer Worlds 2Ảnh chụp màn hình trò chơi Outer Worlds 2Ảnh chụp màn hình trò chơi Outer Worlds 2Ảnh chụp màn hình trò chơi Outer Worlds 2Ảnh chụp màn hình trò chơi Outer Worlds 2Ảnh chụp màn hình trò chơi Outer Worlds 2

Hệ thống lỗ hổng, có mặt trong trò chơi gốc, giờ đây năng động và tích hợp hơn với hệ thống đặc điểm. Lỗ hổng được kích hoạt dựa trên hành vi của người chơi và cung cấp cả hiệu ứng tích cực và tiêu cực, thêm một lớp phức tạp và cá nhân hóa khác để phát triển nhân vật.

Người chơi hướng dẫn và bỏ rơi result

Với sự phức tạp ngày càng tăng của *Thế giới bên ngoài 2 *, Obsidian đã tập trung vào việc làm cho cơ học của trò chơi có thể truy cập và rõ ràng thông qua các giải thích trong trò chơi và các yếu tố UI. Koenig đã đề cập đến tầm quan trọng của sự rõ ràng từ việc tạo ra nhân vật, nói: "Ngay từ khi đi, từ việc tạo nhân vật, chúng tôi thực sự muốn đặt lên hàng đầu về sự khác biệt của những kỹ năng này và những gì họ làm." Trò chơi bao gồm các video ngắn trong các menu để minh họa tác động của các kỹ năng và cho phép người chơi đánh dấu các đặc quyền là mục yêu thích để lên kế hoạch cho con đường tiến triển của họ.

Một thay đổi đáng kể là loại bỏ tùy chọn respec sau chuỗi giới thiệu. Koenig giải thích: "Bằng cách loại bỏ respec, chúng tôi thực sự khuyến khích nó là kinh nghiệm của bạn. Đó là một phần trong kinh nghiệm của bạn mà không ai khác có, và tôi nghĩ rằng điều đó thực sự đặc biệt về RPG và một cái gì đó có xu hướng giảm bớt." Singh nói thêm, "Triết học khôn ngoan, chúng tôi thực sự cảm thấy tất cả các lựa chọn của bạn nên quan trọng. Chúng nên là những thay đổi có ý nghĩa đối với trải nghiệm chơi trò chơi của bạn."

Tóm lại, * Thế giới bên ngoài 2 * được thiết kế để cung cấp trải nghiệm RPG cá nhân và thử nghiệm hơn, khuyến khích người chơi đưa ra những lựa chọn có ý nghĩa và gắn bó với họ trong suốt hành trình của họ.

Bài viết mới nhất Hơn
  • "Duskbloods: Chơi như Bloodsworn, không phải Bloodborne 2"

    The Duskbloods, một tiêu đề sắp tới của FromSoftware, đã khơi gợi sự quan tâm của các game thủ trên toàn thế giới. Mặc dù nó có tính năng người chơi là "Bloodsworn", điều quan trọng là phải làm rõ rằng đây không phải là phần tiếp theo của Bloodborne. Lặn sâu hơn để khám phá tầm nhìn của phần mềm dành cho Duskbloods và các tính năng độc đáo của nó. Từ

    Apr 28,2025
  • Danh sách hàng đầu của Pokemon Unite: Lựa chọn mạnh nhất năm 2025

    Đi sâu vào thế giới thú vị của Pokémon Unite, một đấu trường chiến đấu trực tuyến (MOBA) chiến lược 5V5 được tạo ra bởi TIMI Studio Group và mang đến cho bạn Công ty Pokémon. Trong trò chơi có nhịp độ nhanh này, bạn và nhóm năm người của bạn sẽ đụng độ với đối thủ, cố gắng vượt qua họ bằng cách bắt giữ Poké hoang dã

    Apr 28,2025
  • "Arcadi: Space Odyssey - Một game bắn súng không gian ly kỳ lấy cảm hứng từ những người sống sót"

    Thể loại bắn súng không gian tiếp tục phát triển và bổ sung mới nhất, *Arcadi: Space Odyssey *, hiện có sẵn trên iOS và Android. Game bắn súng không gian từ trên xuống này mang đến một trải nghiệm thú vị, nơi bạn có thể vượt qua các đối thủ và thậm chí bay một cách nguy hiểm gần với mặt trời theo nghĩa đen.*Arcadi*

    Apr 28,2025
  • Dungeonborne chính thức công bố chuẩn bị tắt máy

    Các nhà phát triển đằng sau trò chơi hành động PVPVE *Dungeonborne *, lấy cảm hứng từ *Dark and Darker *nổi tiếng hơn *, đã chính thức tuyên bố chấm dứt hỗ trợ cho trò chơi cùng với việc đóng cửa các máy chủ sắp xảy ra. Bất chấp sự nhiệt tình ban đầu, * Dungeonborne * đã đấu tranh để duy trì cơ sở người chơi của mình,

    Apr 28,2025
  • Oscar được thiết lập để giới thiệu Giải thưởng Thiết kế đóng thế tốt nhất

    Sau một thế kỷ bị loại bỏ, một thể loại thiết kế đóng thế được chờ đợi từ lâu cuối cùng đã được thêm vào Oscars. Hội đồng thống đốc của Học viện Khoa học và Nghệ thuật Điện ảnh đã xác nhận rằng một giải thưởng của Học viện về Thành tích đóng thế sẽ bắt đầu được trao

    Apr 28,2025
  • "Đảo Hello Kitty: Lịch trình đặt lại hàng ngày và hàng tuần"

    *Hello Kitty Island Adventure*lấy cảm hứng từ*Animal Crossing*, đắm chìm người chơi trong một khung cảnh đảo nơi họ tham gia vào các hoạt động khác nhau để phát triển thế giới ảo của họ. Tuy nhiên, không phải tất cả các nhiệm vụ có thể được hoàn thành trong một ngày. Dưới đây là thời gian đặt lại hàng ngày và hàng tuần cho *Hello Kitty

    Apr 28,2025