Selepas mengalami pembentukan alpha *Dunia Luar 2 *, jelas bahawa Obsidian Entertainment telah memberi penekanan yang kuat untuk meningkatkan mekanik RPG permainan. Tidak seperti pendahulunya, yang menampilkan sistem yang lebih mudah, sekuel menggalakkan pemain untuk menyelam ke dalam unsur -unsur RPG yang lebih kompleks, memupuk kreativiti dan pengkhususan dalam pembangunan watak. Matlamatnya adalah jelas: untuk memberi inspirasi kepada pemain untuk bereksperimen dengan kedua -dua membina konvensional dan tidak konvensional, menjadikan setiap playthrough unik dan menarik.
Pengarah Reka Bentuk Matt Singh menekankan pentingnya percubaan, menyatakan, "Kami mencari cara untuk memberi insentif kepada pemain untuk bereksperimen dengan binaan yang berbeza, sama ada tradisional atau bukan tradisional." Pasukan ini telah memberi tumpuan kepada sinergi antara kemahiran, sifat, dan faedah, yang bertujuan untuk mewujudkan pembentukan watak yang pelbagai dan berkesan. Pendekatan ini dipamerkan dalam rakaman permainan 11 minit eksklusif kami, menonjolkan unsur-unsur baru seperti tembakan, stealth, alat, dan dialog. Dalam liputan pertama IGN ini, kami menyelidiki sistem RPG yang dirombak dan apa yang boleh diharapkan oleh pemain.
Memikirkan semula sistem kemahiran
Pereka sistem utama Kyle Koenig mencerminkan permainan pertama, sambil menyatakan, "Kami sering melihat watak -watak yang baik pada segala -galanya, yang pada akhir permainan, meminimumkan pengalaman peribadi anda dengan watak anda." Untuk menangani masalah ini, Obsidian telah beralih dari kategori kemahiran yang luas ke kemahiran individu yang lebih berbeza yang menggalakkan pengkhususan. Koenig menjelaskan, "Kami mahu memberi tumpuan kepada membuat setiap peringkat individu dan pelaburan benar-benar penting. Terdapat kekeliruan yang kurang apabila saya harus melabur dalam satu kemahiran atau yang lain."
Singh menambah bahawa sistem baru ini membolehkan pelbagai profil pemain yang lebih luas, konsep penggabungan dan menggabungkan pelbagai sistem. Beliau menyerlahkan kemahiran pemerhatian, yang boleh mendedahkan unsur -unsur tersembunyi di alam sekitar, seperti pintu rahsia atau objek interaktif, yang membawa kepada laluan alternatif dalam permainan.
Penciptaan Watak Dunia Luar Dunia 2 - tangkapan skrin
Peralihan dalam sistem kemahiran ini bertujuan untuk mewujudkan watak yang lebih berbeza membina dan membuka kemungkinan baru, terutamanya bersamaan dengan sistem Perks yang dirombak.
Faedah mendapatkan eksperimen
Obsidian telah memperluaskan sistem faedah dengan ketara, memperkenalkan lebih daripada 90 faedah yang dikaitkan dengan kemahiran. Koenig menjelaskan, "Kami telah meningkatkan jumlah faedah dengan lebih daripada 90 daripadanya - masing -masing yang memerlukan pelbagai kemahiran untuk membuka kunci." Ini menggalakkan pemain untuk meneroka jalan dan gaya permainan yang berbeza. Sebagai contoh, perkembangan "Run and Gun" yang disesuaikan untuk pemain menggunakan senapang, SMG, dan senapang, yang membolehkan mereka menembak semasa berlari atau meluncur, dan boleh dipertingkatkan dengan peleburan masa taktikal (TTD) untuk tindakan peluru masa.
Singh menyerlahkan sokongan permainan untuk permainan playstyles yang tidak tradisional, menyebut faedah seperti "psychopath" dan "pembunuh bersiri" yang memenuhi keperluan pemain yang memilih untuk menghapuskan NPC, menawarkan bonus unik seperti peningkatan kesihatan kekal. Koenig juga membincangkan binaan tradisional, seperti yang memberi tumpuan kepada pertempuran unsur, di mana pemain boleh mencampur dan memadankan jenis kerosakan untuk kelebihan strategik.
Singh menekankan sifat eksperimen permainan, yang mencadangkan pemain boleh memilih kesan buruk yang meningkatkan aspek lain dari watak mereka. Dia menimbulkan persoalan, "Bagaimana saya membina binaan di mana saya benar -benar insentif untuk masuk ke sana dan mengambil kerosakan supaya saya dapat melakukan perkara lain dengan berkesan?" Pendekatan ini kepada bangunan watak adalah aspek teras *Dunia Luar 2 *.
Sifat positif dan negatif
Koenig membincangkan sistem ciri -ciri, yang menarik inspirasi dari siri * Fallout *, yang membolehkan pemain memilih atribut negatif sebagai pertukaran untuk mata tambahan untuk dibelanjakan di tempat lain. Dalam *Dunia Luar 2 *, konsep ini diperluaskan melalui sistem ciri -ciri positif dan negatif. Pemain boleh memilih ciri -ciri seperti "cemerlang" untuk mata kemahiran tambahan atau "brawny" untuk mengetuk musuh dengan berlari ke dalamnya. Walau bagaimanapun, memilih ciri -ciri negatif seperti "bodoh," yang mengunci lima kemahiran, atau "sakit," yang mengurangkan kesihatan asas dan toleransi ketoksikan, membolehkan ciri -ciri positif tambahan.
Permainan luar dunia 2 - tangkapan skrin
Sistem kelemahan, yang hadir dalam permainan asal, kini lebih dinamik dan disepadukan dengan sistem ciri -ciri. Kelemahan dicetuskan berdasarkan tingkah laku pemain dan menawarkan kesan positif dan negatif, menambah satu lagi lapisan kerumitan dan pemperibadian kepada perkembangan watak.
Membimbing pemain dan menunda
Dengan peningkatan kerumitan *Dunia Luar 2 *, Obsidian telah memberi tumpuan kepada menjadikan mekanik permainan dapat diakses dan jelas melalui penjelasan dalam permainan dan unsur-unsur UI. Koenig menyebutkan pentingnya kejelasan dari penciptaan watak, menyatakan, "Betul dari get-go, dari penciptaan watak, kita benar-benar mahu meletakkan di barisan hadapan apakah perbezaan kemahiran ini dan apa yang mereka lakukan." Permainan ini termasuk video pendek dalam menu untuk menggambarkan kesan kemahiran dan membolehkan pemain menandakan faedah sebagai kegemaran untuk merancang laluan perkembangan mereka.
Perubahan yang signifikan ialah penyingkiran pilihan respec selepas urutan pengantar. Koenig menjelaskan, "Dengan menghilangkan respec, kami benar -benar memberi insentif kepada pengalaman anda. Singh menambah, "Falsafah-bijak, kami benar-benar merasakan semua pilihan anda harus penting. Mereka harus menjadi perubahan bermakna kepada pengalaman permainan anda."
Kesimpulannya, * Dunia Luar 2 * direka untuk menawarkan pengalaman RPG yang lebih diperibadikan dan eksperimen, menggalakkan pemain untuk membuat pilihan yang bermakna dan melekat bersama mereka sepanjang perjalanan mereka.