Heim Nachricht "Outer Worlds 2 verbessert die RPG -Charakteranpassung - IGN"

"Outer Worlds 2 verbessert die RPG -Charakteranpassung - IGN"

Autor : Sarah Apr 28,2025

Nachdem er den Alpha -Build von *The Outer Worlds 2 *erlebt hat, ist es offensichtlich, dass Obsidian Entertainment einen starken Schwerpunkt auf die Verbesserung der RPG -Mechanik des Spiels gelegt hat. Im Gegensatz zu seinem Vorgänger, der einfachere Systeme enthielt, ermutigt die Fortsetzung die Spieler, sich in tiefere, komplexere RPG -Elemente einzulassen, die Kreativität und Spezialisierung auf die Charakterentwicklung zu fördern. Das Ziel ist klar: Spieler zu inspirieren, mit konventionellen und unkonventionellen Builds zu experimentieren und jeden Spiel einzigartig und ansprechend zu machen.

Der Designdirektor Matt Singh betonte die Bedeutung des Experimentierens und erklärte: "Wir suchen nach Möglichkeiten, den Spieler dazu zu bringen, mit verschiedenen traditionellen oder nicht traditionellen Builds zu experimentieren." Das Team hat sich auf Synergien zwischen Fähigkeiten, Merkmalen und Vergünstigungen konzentriert, die darauf abzielen, verschiedene und wirkungsvolle Charakterbuilds zu schaffen. Dieser Ansatz wurde in unserem exklusiven 11-minütigen Gameplay-Filmmaterial vorgestellt, in dem neue Elemente wie Gunplay, Stealth, Gadgets und Dialog hervorgehoben wurden. In dieser IGN First Coverage befassen wir uns mit den überarbeiteten RPG -Systemen und den Spielern erwarten.

Das Skill -System überdenken

Der Designer von Lead Systems, Kyle Koenig, spiegelte sich im ersten Spiel über und bemerkte: "Wir sehen oft Charaktere in allem, was am Ende des Spiels Ihre persönliche Erfahrung mit Ihrem Charakter minimiert hat." Um dies anzugehen, hat sich Obsidian von breiten Fähigkeiten zu unterschiedlicheren, individuellen Fähigkeiten verlagert, die die Spezialisierung fördern. Koenig erklärte: "Wir wollten uns darauf konzentrieren, jeden einzelnen Level-up und Investitionen wirklich wichtig zu machen. Es gibt weniger Verwirrung darüber, wann ich in die eine oder andere Fähigkeit investieren sollte."

Singh fügte hinzu, dass das neue System eine breitere Palette von Spielerprofilen ermöglicht, die Konzepte mischen und verschiedene Systeme einbeziehen. Er hob die Fähigkeit der Beobachtung hervor, die versteckte Elemente in der Umgebung aufzeigen kann, wie z. B. geheime Türen oder interaktive Objekte, was zu alternativen Wegen im Gameplay führt.

Die äußeren Welten 2 Charaktererstellung - Screenshots

Der Screenshot 1 der äußeren Welten 2 Charaktererstellung 1Der Screenshot 2 der äußeren Welten 2 Charakter Kreation 2Der Screenshot 3 der äußeren Welten 2 Charakter Kreation 3Die äußeren Welten 2 Charaktererstellung Screenshot 4

Diese Verschiebung des Skill -Systems zielt darauf ab, unterschiedlichere Charaktere aufzubauen und neue Möglichkeiten zu eröffnen, insbesondere in Verbindung mit dem überarbeiteten Vorteilsystem.

Die Vorteile, experimentell zu werden

Obsidian hat das Vergünstigungssystem erheblich erweitert und über 90 Vergünstigungen eingeführt, die auf die Fähigkeiten verbunden sind. Koenig erklärte: "Wir haben die Anzahl der Vergünstigungen mit über 90 von ihnen erheblich erhöht - jeweils diejenigen, die verschiedene Fähigkeiten zum Freischalten benötigen." Dies ermutigt die Spieler, verschiedene Wege und Spielstile zu erkunden. Zum Beispiel ist der Perk "Run and Gun" auf Spieler zugeschnitten, die Schrotflinten, SMGs und Gewehre verwenden, sodass sie beim Sprinten oder Gleiten schießen können, und kann mit taktischer Zeitdilatation (TTD) für die Bullet-Time-Aktion verbessert werden.

Singh hob die Unterstützung des Spiels für nicht-traditionelle Spielstile hervor und erwähnte Vorteile wie "Psychopath" und "Serial Killer", die Spieler richten, die sich für die Beseitigung von NPCs entscheiden und einzigartige Boni wie Permanent Health Boosts anbieten. Koenig diskutierte auch traditionelle Builds, z.

Singh betonte die experimentelle Natur des Spiels und schlug vor, dass die Spieler sich für schädliche Effekte entscheiden können, die andere Aspekte ihres Charakters verbessern. Er stellte die Frage: "Wie baue ich einen Build, in dem ich tatsächlich Anreiz habe, dort einzusteigen und Schaden zu nehmen, damit ich dann andere Dinge effektiv tun kann?" Dieser Ansatz zum Charakteraufbau ist ein zentraler Aspekt der Außenwelt 2 *.

Die positiven und negativen Merkmale

Koenig diskutierte das Eigenschaftssystem, das sich aus der * Fallout * -Serie inspirieren lässt und es den Spielern ermöglicht, negative Attribute im Austausch für zusätzliche Punkte auszuwählen, die sie an anderer Stelle ausgeben können. In *Die äußeren Welten 2 *wird dieses Konzept durch das System positiv und negativer Merkmale erweitert. Spieler können Merkmale wie "brillant" für zusätzliche Skill -Punkte oder "böse" auswählen, um Feinde niederzuschlagen, indem sie in sie sprintet. Die Auswahl negativer Merkmale wie "dumb", die fünf Fähigkeiten oder "krank" verringert, was die Gesundheits- und Toxizitätstoleranz der Basis verringert, ermöglicht zusätzliche positive Merkmale.

Das Gameplay - Screenshots der äußeren Welten 2

Der Screenshot 1 der äußeren Welten 2 Gameplay 1Der Screenshot 2 der äußeren Welten 2 Gameplay 2Der Screenshot 3 der äußeren Welten 2 Gameplay 3Die äußeren Welten 2 Gameplay Screenshot 4Die äußeren Welten 2 Gameplay Screenshot 5Die äußeren Welten 2 Gameplay Screenshot 6

Das im ursprünglichen Spiel vorhandene Fehlersystem ist jetzt dynamischer und in das Merkmalsystem integriert. Fehler werden basierend auf dem Spielerverhalten ausgelöst und bieten sowohl positive als auch negative Effekte, wodurch der Charakterentwicklung eine weitere Ebene der Komplexität und Personalisierung hinzugefügt wird.

Spieler und Graben respec leiten

Mit der verstärkten Komplexität der äußeren Welten 2 *hat sich Obsidian darauf konzentriert, die Mechanik des Spiels durch Erklärungen und UI-Elemente im Spiel zugänglich und zugänglich zu machen. Koenig erwähnte, wie wichtig die Klarheit aus der Charaktererstellung ist und erklärte: "Von Anfang an wollten wir wirklich in den Vordergrund stehen, was die Unterschiede dieser Fähigkeiten und was sie tun." Das Spiel enthält kurze Videos in den Menüs, um die Auswirkungen von Fähigkeiten zu veranschaulichen, und ermöglicht es den Spielern, Vergünstigungen als Favoriten zu markieren, um ihren Fortschrittspfad zu planen.

Eine signifikante Änderung ist die Entfernung der Respec -Option nach der Einführungssequenz. Koenig erklärte: "Indem wir Respec entfernen, machen wir es wirklich dazu an, Ihre Erfahrung zu sein. Es ist ein Teil Ihrer Erfahrung, das niemand anderes gemacht hat, und ich denke, das ist wirklich etwas Besonderes an RPGs und etwas, das Respec tendiert." Singh fügte hinzu: "In Bezug auf die Philosophie sind wir wirklich der Meinung, dass alle Ihre Entscheidungen von Bedeutung sind. Sie sollten sinnvolle Änderungen an Ihrem Spielerlebnis sein."

Abschließend soll * die äußeren Welten 2 * ein personalisierteres und experimentelles RPG -Erlebnis bieten und die Spieler dazu ermutigen, sinnvolle Entscheidungen zu treffen und während ihrer gesamten Reise bei ihnen zu bleiben.

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