*The Outer Worlds 2 *의 알파 빌드를 경험 한 후, Obsidian Entertainment가 게임의 RPG 역학을 향상시키는 데 중점을 두었습니다. 보다 간단한 시스템을 특징으로하는 전임자와 달리 속편은 플레이어가 더 깊고 복잡한 RPG 요소로 뛰어 들어 창의성과 캐릭터 개발의 전문화를 장려합니다. 목표는 분명합니다. 플레이어가 기존 및 비 전통적인 빌드를 실험하도록 영감을 주면서 각 플레이 스루를 독특하고 매력적으로 만듭니다.
디자인 디렉터 인 Matt Singh는 실험의 중요성을 강조하면서 "우리는 플레이어가 전통적이거나 전통적인 다른 빌드를 실험 할 수있는 방법을 찾고 있습니다." 이 팀은 다양한 캐릭터 빌드를 만드는 것을 목표로 기술, 특성 및 특전 사이의 시너지 효과에 중점을 두었습니다. 이 접근법은 총격전, 스텔스, 가제트 및 대화와 같은 새로운 요소를 강조하는 독점적 인 11 분 게임 플레이 장면에서 전시되었습니다. 이 IGN 첫 번째 커버리지에서 우리는 개선 된 RPG 시스템과 플레이어가 기대할 수있는 것을 탐구합니다.
기술 시스템을 다시 생각합니다
Lead Systems 디자이너 Kyle Koenig는 첫 번째 게임에 반영했습니다. "우리는 종종 게임이 끝날 무렵 캐릭터에 대한 개인적인 경험을 최소화 한 모든 것에 대한 캐릭터를 잘 보게 될 것입니다." 이를 해결하기 위해 Obsidian은 광범위한 기술 범주에서 전문화를 장려하는보다 뚜렷한 개별 기술로 전환했습니다. Koenig는 "우리는 각 개인 레벨 업과 투자를 정말로 중요하게 만드는 데 집중하고 싶었습니다. 한 기술에 투자해야 할 때 혼란이 덜합니다."
Singh은 새로운 시스템을 통해 광범위한 플레이어 프로파일을 허용하고 개념을 혼합하고 다양한 시스템을 통합 할 수 있다고 덧붙였습니다. 그는 관찰 기술을 강조했으며, 이는 비밀 도어 나 대화식 물체와 같은 환경에서 숨겨진 요소를 드러내면서 게임 플레이에서 대체 경로를 이끌어 냈습니다.
OUTER WORLDS 2 캐릭터 제작 - 스크린 샷
기술 시스템의 이러한 변화는 특히 개선 된 특전 시스템과 함께보다 독특한 캐릭터 빌드를 만들고 새로운 가능성을 열어줍니다.
실험적인 특권
Obsidian은 특권 시스템을 크게 확장하여 기술과 복잡하게 연결된 90 개 이상의 특전을 도입했습니다. Koenig는 "우리는 90 개가 넘는 특권의 수를 크게 늘 렸습니다. 이것은 플레이어가 다른 길과 플레이 스타일을 탐색하도록 권장합니다. 예를 들어, Perk "Run and Gun"은 산탄 총, SMG 및 소총을 사용하는 플레이어에게 맞춤화되어 스프린팅 또는 슬라이딩 중에 촬영할 수 있으며 총알 작업을 위해 전술 시간 팽창 (TTD)으로 향상 될 수 있습니다.
Singh은 NPC를 제거하기로 선택한 플레이어에게 제공하는 "Psychopath"및 "Serial Killer"와 같은 특전을 언급하면서 영구 건강 부스트와 같은 독특한 보너스를 제공하는 "Psychopath"및 "Serial Killer"와 같은 특전을 언급하면서 비 전통적인 플레이 스타일에 대한 게임의 지원을 강조했습니다. Koenig는 또한 플레이어가 전략적 이점을 위해 피해 유형을 혼합하고 매치 할 수있는 원소 전투에 중점을 둔 전통적인 빌드에 대해 논의했습니다.
Singh은 게임의 실험적 특성을 강조하여 플레이어가 자신의 캐릭터의 다른 측면을 향상시키는 해로운 영향을 줄 수 있다고 제안했습니다. 그는 "실제로 다른 일을 효과적으로 수행 할 수 있도록 실제로 인센티브를 받고 손상을 입히기 위해 실제로 인센티브를 제공하는 빌드를 어떻게 건설해야합니까?" 캐릭터 빌딩에 대한 이러한 접근법은 *외부 세계 2 *의 핵심 측면입니다.
긍정적이고 부정적인 특성
Koenig는 특성 시스템에 대해 논의했습니다.이 시스템은 * Fallout * 시리즈에서 영감을 얻었으며 플레이어는 다른 곳에서 추가로 지출하는 추가 포인트와 대가로 부정적인 속성을 선택할 수 있습니다. *The Outer Worlds 2 *에서이 개념은 긍정적 및 부정적인 특성 시스템을 통해 확장됩니다. 플레이어는 추가 기술 포인트를 위해 "Brilliant"와 같은 특성을 선택하거나 "Brawny"를 선택하여 적을 곤경에 빠뜨려 적을 무너 뜨릴 수 있습니다. 그러나 "멍청한"과 같은 부정적인 특성을 선택하면 5 가지 기술을 잠그거나 기본 건강 및 독성 내성을 줄이는 "아픈"은 추가적인 긍정적 인 특성을 허용합니다.
OUTER WORLDS 2 게임 플레이 - 스크린 샷
원래 게임에 존재했던 결함 시스템은 이제 더 역동적이며 특성 시스템과 통합되었습니다. 결함은 플레이어 행동에 따라 트리거되며 긍정적 인 영향과 부정적인 영향을 모두 제공하여 캐릭터 개발에 복잡성과 개인화의 다른 계층을 추가합니다.
플레이어를 안내하고 도랑 respec
Outer Worlds 2 *의 복잡성이 증가함에 따라 Obsidian은 게임 내 설명 및 UI 요소를 통해 게임의 역학에 액세스 할 수 있고 명확하게 만드는 데 중점을 두었습니다. Koenig는 캐릭터 창조에서 명확성의 중요성을 언급했다. 이 게임에는 기술의 영향을 설명하기 위해 메뉴에 짧은 비디오가 포함되어 있으며 플레이어가 특전을 즐겨 찾기로 표시하여 진행 경로를 계획 할 수 있습니다.
중대한 변화는 입문 순서 후 RESPEC 옵션을 제거하는 것입니다. Koenig는 "RESPEC를 제거함으로써 우리는 당신의 경험이되기 위해 그것을 실제로 인센티브합니다. 그것은 다른 사람이 없었던 당신의 경험의 일부이며, 그것이 RPG에 대해 정말 특별하다고 생각합니다." Singh는 "철학적, 우리는 당신의 모든 선택이 중요하다고 생각합니다. 그들은 당신의 게임 플레이 경험에 의미있는 변화가되어야합니다."
결론적으로, * OUTER WORLDS 2 *는보다 개인화되고 실험적인 RPG 경험을 제공하도록 설계되어 플레이어가 의미있는 선택을하고 여행하는 동안 그들을 고수하도록 장려합니다.