Dopo aver sperimentato la build Alpha di *The Outer Worlds 2 *, è evidente che Obsidian Entertainment ha posto una forte enfasi sul miglioramento della meccanica del gioco di ruolo. A differenza del suo predecessore, che presentava sistemi più semplici, il sequel incoraggia i giocatori a immergersi in elementi di gioco di ruolo più profondi e complessi, promuovendo la creatività e la specializzazione nello sviluppo del personaggio. L'obiettivo è chiaro: ispirare i giocatori a sperimentare costruzioni sia convenzionali che non convenzionali, rendendo ogni playthrough unico e coinvolgente.
Il direttore del design Matt Singh ha sottolineato l'importanza della sperimentazione, affermando: "Stiamo cercando modi per incentivare il giocatore a sperimentare build diverse, tradizionali o non tradizionali". Il team si è concentrato sulle sinergie tra abilità, tratti e vantaggi, con l'obiettivo di creare build di personaggi diversi e di impatto. Questo approccio è stato messo in mostra nei nostri esclusivi filmati di gioco di 11 minuti, mettendo in evidenza nuovi elementi come Gunplay, Stealth, Gadget e Dialogue. In questa prima copertura IGN, approfondiamo i sistemi di gioco di ruolo rinnovati e ciò che i giocatori possono aspettarsi.
Ripensare il sistema di abilità
Il designer dei sistemi di piombo Kyle Koenig ha riflettuto sul primo gioco, osservando: "Vedremmo spesso i personaggi buoni in tutto, che entro la fine del gioco hanno ridotto al minimo la tua esperienza personale con il tuo personaggio". Per affrontare questo, Obsidian si è spostato da ampie categorie di abilità a abilità individuali più distinte che incoraggiano la specializzazione. Koenig ha spiegato: "Volevamo concentrarci sul rendere ogni singolo livello e investimenti davvero importanti. C'è meno confusione su quando dovrei investire in una abilità o nell'altra".
Singh ha aggiunto che il nuovo sistema consente una gamma più ampia di profili dei giocatori, mescolando concetti e incorporando vari sistemi. Ha messo in evidenza l'abilità dell'osservazione, che può rivelare elementi nascosti nell'ambiente, come porte segrete o oggetti interattivi, portando a percorsi alternativi nel gameplay.
Creazione di personaggi di The Outer Worlds 2 - Screenshot
Questo spostamento nel sistema di abilità mira a creare build di carattere più distinti e aprire nuove possibilità, soprattutto in combinazione con il sistema rinnovato Perks.
I vantaggi di diventare sperimentali
Obsidian ha ampliato in modo significativo il sistema Perks, introducendo oltre 90 vantaggi che sono intricati alle competenze. Koenig ha spiegato: "Abbiamo aumentato significativamente il numero di vantaggi con oltre 90 di essi - ognuno di quelli che richiedono varie competenze per sbloccare". Ciò incoraggia i giocatori a esplorare percorsi e stili di gioco diversi. Ad esempio, il Perk "Run and Gun" è personalizzato per i giocatori che usano fucili da caccia, SMG e fucili, permettendo loro di sparare durante lo scatto o lo scivolamento e può essere migliorato con la dilatazione del tempo tattico (TTD) per l'azione del tempo di proiettile.
Singh ha messo in evidenza il supporto del gioco per i giochi non tradizionali, menzionando vantaggi come "psicopatico" e "serial killer" che soddisfano i giocatori che scelgono di eliminare gli NPC, offrendo bonus unici come potenziamenti permanenti per la salute. Koenig ha anche discusso di build tradizionali, come quelle incentrate sul combattimento elementare, in cui i giocatori possono mescolare e abbinare i tipi di danno per vantaggi strategici.
Singh ha sottolineato la natura sperimentale del gioco, suggerendo che i giocatori possono optare in effetti dannosi che migliorano altri aspetti del loro personaggio. Ha posto la domanda: "Come faccio a costruire una build in cui sono effettivamente incentivato ad entrare e subire danni in modo da poter fare altre cose in modo efficace?" Questo approccio alla costruzione di personaggi è un aspetto fondamentale di *Outer Worlds 2 *.
I tratti positivi e negativi
Koenig ha discusso del sistema di tratti, che trae ispirazione dalla serie * Fallout *, consentendo ai giocatori di selezionare attributi negativi in cambio di punti aggiuntivi da spendere altrove. In *The Outer Worlds 2 *, questo concetto è ampliato attraverso il sistema di tratti positivi e negativi. I giocatori possono scegliere tratti come "brillanti" per punti di abilità extra o "muscolosi" per abbattere i nemici correndo in loro. Tuttavia, selezionando tratti negativi come "stupido", che blocca cinque abilità o "malati", che riduce la tolleranza alla salute e alla tossicità, consente ulteriori tratti positivi.
Gameplay di The Outer Worlds 2 - Screenshot
Il sistema di difetti, che era presente nel gioco originale, è ora più dinamico e integrato con il sistema dei tratti. I difetti vengono attivati in base al comportamento del giocatore e offrono effetti sia positivi che negativi, aggiungendo un altro livello di complessità e personalizzazione allo sviluppo del personaggio.
Guidando i giocatori e che abbandonano il respec
Con la maggiore complessità di *The Outer Worlds 2 *, Obsidian si è concentrato sul rendere i meccanici del gioco accessibili e chiari attraverso spiegazioni di gioco e elementi dell'interfaccia utente. Koenig ha menzionato l'importanza della chiarezza dalla creazione del personaggio, affermando: "Fin dall'inizio, dalla creazione del personaggio, volevamo davvero mettere in prima linea quali sono le differenze di queste abilità e ciò che fanno". Il gioco include brevi video nei menu per illustrare l'impatto delle abilità e consente ai giocatori di contrassegnare i vantaggi come favoriti per pianificare il loro percorso di progressione.
Un cambiamento significativo è la rimozione dell'opzione RESPEC dopo la sequenza introduttiva. Koenig ha spiegato: "Rimuovendo Respec, lo incentiviamo davvero per essere la tua esperienza. Fa parte della tua esperienza che nessun altro ha avuto, e penso che sia davvero speciale per i giochi di ruolo e qualcosa che Respec tende a ridurre". Singh ha aggiunto: "Per quanto riguarda la filosofia, riteniamo davvero che tutte le tue scelte dovrebbero importare. Dovrebbero essere cambiamenti significativi alla tua esperienza di gioco."
In conclusione, * The Outer Worlds 2 * è progettato per offrire un'esperienza di RPG più personalizzata e sperimentale, incoraggiando i giocatori a fare scelte significative e ad attaccarsi durante il loro viaggio.