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"Outer Worlds 2 mejora la personalización del personaje de RPG - IGN"

Autor : Sarah Apr 28,2025

Después de experimentar la construcción alfa de *The Outer Worlds 2 *, es evidente que Obsidian Entertainment ha puesto un fuerte énfasis en mejorar la mecánica de RPG del juego. A diferencia de su predecesor, que presentaba sistemas más sencillos, la secuela alienta a los jugadores a sumergirse en elementos RPG más profundos y complejos, fomentar la creatividad y la especialización en el desarrollo del personaje. El objetivo es claro: inspirar a los jugadores a experimentar con construcciones convencionales y poco convencionales, lo que hace que cada juego sea único y atractivo.

El director de diseño Matt Singh enfatizó la importancia de la experimentación, afirmando: "Estamos buscando formas de incentivar al jugador para experimentar con diferentes construcciones, ya sea tradicionales o no tradicionales". El equipo se ha centrado en las sinergias entre habilidades, rasgos y ventajas, con el objetivo de crear construcciones diversas e impactantes de personajes. Este enfoque se exhibió en nuestras imágenes exclusivas de juego de 11 minutos, destacando nuevos elementos como pistolas, sigilo, dispositivos y diálogo. En esta primera cobertura IGN, profundizamos en los sistemas renovados de RPG y lo que los jugadores pueden esperar.

Repensar el sistema de habilidades

El diseñador de sistemas principal, Kyle Koenig, reflexionó sobre el primer juego, y señaló: "A menudo vemos personajes buenos en todo, que al final del juego minimizaban tu experiencia personal con tu personaje". Para abordar esto, la obsidiana ha cambiado de amplias categorías de habilidades a habilidades individuales más distintas que fomentan la especialización. Koenig explicó: "Queríamos centrarnos en hacer que cada nivel e inversión individual sea realmente importante. Hay menos confusión sobre cuándo debería invertir en una habilidad u otra".

Singh agregó que el nuevo sistema permite una gama más amplia de perfiles de jugadores, combinando conceptos e incorporando varios sistemas. Destacó la habilidad de la observación, que puede revelar elementos ocultos en el entorno, como puertas secretas o objetos interactivos, lo que lleva a caminos alternativos en el juego.

La creación de personajes de los mundos externos 2 - Capturas de pantalla

Captura de pantalla de creación de 2 personajes de Worlds Outer Worlds 1Captura de pantalla de creación de 2 personajes de los mundos externos 2Captura de pantalla de la creación de 2 personajes de los mundos externos 3Captura de pantalla de la creación de 2 personajes de los mundos externos 4

Este cambio en el sistema de habilidades tiene como objetivo crear construcciones de carácter más distintas y abrir nuevas posibilidades, especialmente junto con el sistema Renamped Perks.

Las ventajas de ser experimentales

Obsidian ha expandido significativamente el sistema ventajas, introduciendo más de 90 ventajas que están intrincadamente vinculadas a las habilidades. Koenig explicó: "Hemos aumentado significativamente el número de ventajas con más de 90 de ellas, cada una de las que requieren diversas habilidades para desbloquear". Esto alienta a los jugadores a explorar diferentes caminos y playstyles. Por ejemplo, el beneficio "Run and Gun" se adapta a los jugadores que usan escopetas, SMG y rifles, lo que les permite disparar mientras corren o se deslizan, y se pueden mejorar con la dilatación del tiempo táctico (TTD) para la acción del tiempo de bala.

Singh destacó el apoyo del juego para los estilos de juego no tradicionales, mencionando ventajas como "Psychopath" y "Serial Killer" que atienden a los jugadores que eligen eliminar NPC, ofreciendo bonos únicos como impulso de salud permanente. Koenig también discutió las construcciones tradicionales, como las que se centran en el combate elemental, donde los jugadores pueden mezclar y combinar los tipos de daños para ventajas estratégicas.

Singh enfatizó la naturaleza experimental del juego, lo que sugiere que los jugadores pueden optar por efectos perjudiciales que mejoran otros aspectos de su personaje. Él planteó la pregunta: "¿Cómo construyo una construcción donde realmente me incentivan para entrar allí y recibir daño para que pueda hacer otras cosas de manera efectiva?" Este enfoque para la construcción de personajes es un aspecto central de *The Outer Worlds 2 *.

Los rasgos positivos y negativos

Koenig discutió el sistema de rasgos, que se inspira en la serie * Fallout *, lo que permite a los jugadores seleccionar atributos negativos a cambio de puntos adicionales para gastar en otro lugar. En *The Outer Worlds 2 *, este concepto se expande a través del sistema de rasgos positivos y negativos. Los jugadores pueden elegir rasgos como "brillante" para puntos de habilidad adicionales o "musculoso" para derribar enemigos corriendo hacia ellos. Sin embargo, seleccionar rasgos negativos como "tontos", que bloquea cinco habilidades, o "enfermos", que reduce la salud y la toxicidad de la toxicidad, permite rasgos positivos adicionales.

The Outer Worlds 2 Gameplay - Capturas de pantalla

The Outer Worlds 2 Gameplay Captura de pantalla 1The Outer Worlds 2 Gameplay Captura de pantalla 2The Outer Worlds 2 Gameplay Captura de pantalla 3The Outer Worlds 2 Gameplay Captura de pantalla 4The Outer Worlds 2 Gameplay Captura de pantalla 5The Outer Worlds 2 Gameplay Captura de pantalla 6

El sistema FLAWS, que estaba presente en el juego original, ahora es más dinámico e integrado con el sistema de rasgos. Los defectos se desencadenan en función del comportamiento del jugador y ofrecen efectos positivos y negativos, agregando otra capa de complejidad y personalización al desarrollo del personaje.

Guiando a los jugadores y abandonando respec

Con la mayor complejidad de *The Outer Worlds 2 *, Obsidian se ha centrado en hacer que la mecánica del juego sea accesible y clara a través de explicaciones en el juego y elementos de la interfaz de usuario. Koenig mencionó la importancia de la claridad de la creación de personajes, afirmando: "Justo desde el primer momento, desde la creación de personajes, realmente queríamos poner a la vanguardia cuáles son las diferencias de estas habilidades y lo que hacen". El juego incluye videos cortos en los menús para ilustrar el impacto de las habilidades y permite a los jugadores marcar las ventajas como favoritos para planificar su camino de progresión.

Un cambio significativo es la eliminación de la opción Respec después de la secuencia introductoria. Koenig explicó: "Al eliminar el Respec, realmente lo incentivamos para que sea su experiencia. Es parte de su experiencia que nadie más tuvo, y creo que eso es realmente especial sobre los juegos de rol y algo que Respec tiende a disminuir". Singh agregó: "En cuanto a la filosofía, realmente sentimos que todas sus opciones deberían importar. Deben ser cambios significativos en su experiencia de juego".

En conclusión, * The Outer Worlds 2 * está diseñado para ofrecer una experiencia RPG más personalizada y experimental, alentando a los jugadores a tomar decisiones significativas y seguir con ellos durante su viaje.

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