Matapos maranasan ang alpha build ng *ang Outer Worlds 2 *, maliwanag na ang Obsidian Entertainment ay naglagay ng isang malakas na diin sa pagpapahusay ng mga mekanika ng RPG ng laro. Hindi tulad ng hinalinhan nito, na nagtatampok ng mas prangka na mga sistema, hinihikayat ng sunud -sunod ang mga manlalaro na sumisid sa mas malalim, mas kumplikadong mga elemento ng RPG, pag -aalaga ng pagkamalikhain at pagdadalubhasa sa pag -unlad ng character. Malinaw ang layunin: upang magbigay ng inspirasyon sa mga manlalaro na mag -eksperimento sa parehong maginoo at hindi kinaugalian na mga build, na ginagawang natatangi at nakakaengganyo ang bawat playthrough.
Binigyang diin ng direktor ng disenyo na si Matt Singh ang kahalagahan ng eksperimento, na nagsasabi, "Naghahanap kami ng mga paraan upang ma-insentibo ang player upang mag-eksperimento sa iba't ibang mga build, alinman sa tradisyonal o hindi tradisyonal." Ang koponan ay nakatuon sa mga synergies sa pagitan ng mga kasanayan, katangian, at mga perks, na naglalayong lumikha ng magkakaibang at nakakaapekto sa pagbuo ng character. Ang pamamaraang ito ay ipinakita sa aming eksklusibong 11-minuto na footage ng gameplay, na nagtatampok ng mga bagong elemento tulad ng gunplay, stealth, gadget, at diyalogo. Sa Unang Saklaw na ito ng IGN, tinutukoy namin ang mga na -revamp na RPG system at kung ano ang maaasahan ng mga manlalaro.
Rethinking ang sistema ng kasanayan
Ang taga -disenyo ng mga sistema ng lead na si Kyle Koenig ay sumasalamin sa unang laro, na tandaan, "Madalas nating makita ang mga character na mabuti sa lahat, na sa pagtatapos ng laro, binawasan ang iyong personal na karanasan sa iyong karakter." Upang matugunan ito, ang Obsidian ay lumipat mula sa malawak na mga kategorya ng kasanayan sa mas natatanging, indibidwal na mga kasanayan na naghihikayat sa pagdadalubhasa. Ipinaliwanag ni Koenig, "Nais naming mag-focus sa paggawa ng bawat indibidwal na antas-up at pamumuhunan na talagang mahalaga. Hindi gaanong pagkalito kung kailan dapat ako mamuhunan sa isang kasanayan o sa iba pa."
Idinagdag ni Singh na ang bagong sistema ay nagbibigay -daan para sa isang mas malawak na hanay ng mga profile ng player, blending konsepto at pagsasama ng iba't ibang mga system. Itinampok niya ang kasanayan ng pagmamasid, na maaaring magbunyag ng mga nakatagong elemento sa kapaligiran, tulad ng mga lihim na pintuan o mga interactive na bagay, na humahantong sa mga alternatibong landas sa gameplay.
Ang Outer Worlds 2 Character Paglikha - Mga Screenshot
Ang pagbabagong ito sa sistema ng kasanayan ay naglalayong lumikha ng mas natatanging mga pagbuo ng character at magbukas ng mga bagong posibilidad, lalo na kasabay ng na -revamp na sistema ng Perks.
Ang mga perks ng pagkuha ng eksperimentong
Ang Obsidian ay makabuluhang pinalawak ang sistema ng Perks, na nagpapakilala ng higit sa 90 mga perks na masalimuot na naka -link sa mga kasanayan. Ipinaliwanag ni Koenig, "Malaki ang nadagdagan namin ang bilang ng mga perks na may higit sa 90 sa kanila - bawat isa sa mga nangangailangan ng iba't ibang mga kasanayan upang i -unlock." Hinihikayat nito ang mga manlalaro na galugarin ang iba't ibang mga landas at playstyles. Halimbawa, ang perk na "run at gun" ay naayon para sa mga manlalaro na gumagamit ng mga shotgun, smgs, at rifles, na pinapayagan silang mag-shoot habang nag-sprint o sliding, at maaaring mapahusay na may taktikal na oras ng dilation (TTD) para sa pagkilos ng oras ng bala.
Itinampok ni Singh ang suporta ng laro para sa mga di-tradisyonal na playstyles, na binabanggit ang mga perks tulad ng "psychopath" at "serial killer" na umaangkop sa mga manlalaro na pumili upang maalis ang mga NPC, na nag-aalok ng mga natatanging bonus tulad ng permanenteng pagpapalakas ng kalusugan. Tinalakay din ni Koenig ang mga tradisyonal na build, tulad ng mga nakatuon sa elemental na labanan, kung saan ang mga manlalaro ay maaaring maghalo at tumugma sa mga uri ng pinsala para sa mga madiskarteng pakinabang.
Binigyang diin ni Singh ang pang -eksperimentong likas na katangian ng laro, na nagmumungkahi ng mga manlalaro ay maaaring pumili sa mga nakapipinsalang epekto na mapahusay ang iba pang mga aspeto ng kanilang pagkatao. Ipinakita niya ang tanong, "Paano ako magtatayo ng isang build kung saan ako ay talagang inisip upang makapasok doon at makakasira upang magawa ko nang epektibo ang iba pang mga bagay?" Ang pamamaraang ito sa pagbuo ng character ay isang pangunahing aspeto ng *Outer Worlds 2 *.
Ang positibo at negatibong katangian
Tinalakay ni Koenig ang sistema ng mga katangian, na kumukuha ng inspirasyon mula sa * serye ng Fallout *, na nagpapahintulot sa mga manlalaro na pumili ng mga negatibong katangian kapalit ng mga karagdagang puntos na gugugol sa ibang lugar. Sa *ang mga panlabas na mundo 2 *, ang konsepto na ito ay pinalawak sa pamamagitan ng positibo at negatibong sistema ng katangian. Ang mga manlalaro ay maaaring pumili ng mga katangian tulad ng "Brilliant" para sa mga dagdag na puntos ng kasanayan o "brawny" upang itumba ang mga kaaway sa pamamagitan ng pag -sprint sa kanila. Gayunpaman, ang pagpili ng mga negatibong katangian tulad ng "pipi," na nag -lock ng limang kasanayan, o "may sakit," na binabawasan ang base sa kalusugan at pagkakalason ng pagkakalason, ay nagbibigay -daan para sa karagdagang mga positibong katangian.
Ang Outer Worlds 2 Gameplay - Mga Screenshot
Ang sistema ng mga bahid, na naroroon sa orihinal na laro, ngayon ay mas pabago -bago at isinama sa sistema ng mga katangian. Ang mga flaws ay na -trigger batay sa pag -uugali ng player at nag -aalok ng parehong positibo at negatibong epekto, pagdaragdag ng isa pang layer ng pagiging kumplikado at pag -personalize sa pag -unlad ng character.
Gabay sa mga manlalaro at kanal na respec
Sa pagtaas ng pagiging kumplikado ng *ang Outer Worlds 2 *, ang Obsidian ay nakatuon sa paggawa ng mga mekanika ng laro na ma-access at malinaw sa pamamagitan ng mga paliwanag na in-game at mga elemento ng UI. Nabanggit ni Koenig ang kahalagahan ng kaliwanagan mula sa paglikha ng character, na nagsasabi, "Mula mismo sa get-go, mula sa paglikha ng character, nais naming ilagay sa unahan kung ano ang mga pagkakaiba ng mga kasanayang ito at kung ano ang kanilang ginagawa." Kasama sa laro ang mga maikling video sa mga menu upang mailarawan ang epekto ng mga kasanayan at pinapayagan ang mga manlalaro na markahan ang mga perks bilang mga paborito upang planuhin ang kanilang landas sa pag -unlad.
Ang isang makabuluhang pagbabago ay ang pag -alis ng pagpipilian ng respec pagkatapos ng pagkakasunud -sunod ng pambungad. Ipinaliwanag ni Koenig, "Sa pamamagitan ng pag -alis ng respec, talagang hinihikayat namin ito upang maging iyong karanasan. Ito ay isang bahagi ng iyong karanasan na wala nang ibang tao, at sa palagay ko ay talagang espesyal tungkol sa mga RPG at isang bagay na may posibilidad na mabawasan ng RESPEC." Dagdag pa ni Singh, "Malinaw na pilosopiya, naramdaman namin ang lahat ng iyong mga pagpipilian ay dapat mahalaga. Dapat silang maging makabuluhang pagbabago sa iyong karanasan sa gameplay."
Sa konklusyon, * Ang Outer Worlds 2 * ay idinisenyo upang mag -alok ng isang mas personalized at eksperimentong karanasan sa RPG, na naghihikayat sa mga manlalaro na gumawa ng mga makabuluhang pagpipilian at dumikit sa kanila sa buong paglalakbay.