Thuis Nieuws "Outer Worlds 2 verbetert RPG -karakteraanpassing - IGN"

"Outer Worlds 2 verbetert RPG -karakteraanpassing - IGN"

Auteur : Sarah Apr 28,2025

Na het ervaren van de alfa -build van *The Outer Worlds 2 *, is het duidelijk dat Obsidian Entertainment een sterke nadruk heeft gelegd op het verbeteren van de RPG -mechanica van het spel. In tegenstelling tot zijn voorganger, met meer eenvoudige systemen, moedigt het vervolg spelers aan om te duiken in diepere, complexere RPG -elementen, het bevorderen van creativiteit en specialisatie in karakterontwikkeling. Het doel is duidelijk: spelers inspireren om te experimenteren met zowel conventionele als onconventionele builds, waardoor elke playthrough uniek en boeiend is.

Ontwerpregisseur Matt Singh benadrukte het belang van experimenten en verklaarde: "We zijn op zoek naar manieren om de speler te stimuleren om te experimenteren met verschillende builds, hetzij traditioneel of niet-traditioneel." Het team heeft zich gericht op synergieën tussen vaardigheden, eigenschappen en voordelen, gericht op het creëren van diverse en impactvolle karakterbuilds. Deze aanpak werd getoond in onze exclusieve 11-minuten durende gameplay-beelden, met aandacht voor nieuwe elementen zoals gunplay, stealth, gadgets en dialoog. In deze eerste eerste dekking duiken we in de vernieuwde RPG -systemen en wat spelers kunnen verwachten.

Het vaardighedensysteem heroverwegen

Lead Systems Designer Kyle Koenig dacht na over de eerste game en merkte op: "We zouden vaak personages goed in alles zien, die aan het einde van het spel je persoonlijke ervaring met je personage minimaliseerde." Om dit aan te pakken, is Obsidian verschoven van brede vaardigheidscategorieën naar meer verschillende, individuele vaardigheden die specialisatie aanmoedigen. Koenig legde uit: "We wilden ons concentreren op het echt belangrijk maken van elke individuele niveau-up en investering. Er is minder verwarring wanneer ik in de ene of de andere vaardigheid zou moeten investeren."

Singh voegde eraan toe dat het nieuwe systeem een ​​breder scala aan spelersprofielen mogelijk maakt, concepten mengt en verschillende systemen opneemt. Hij benadrukte de vaardigheid van observatie, die verborgen elementen in de omgeving kan onthullen, zoals geheime deuren of interactieve objecten, wat leidt tot alternatieve paden in gameplay.

The Outer Worlds 2 Character Creation - Screenshots

The Outer Worlds 2 Character Creation Screenshot 1The Outer Worlds 2 Character Creation Screenshot 2The Outer Worlds 2 Character Creation Screenshot 3The Outer Worlds 2 Character Creation Screenshot 4

Deze verschuiving in het vaardighedensysteem is bedoeld om meer afzonderlijke tekenopbouw te creëren en nieuwe mogelijkheden te openen, vooral in combinatie met het vernieuwde voordelensysteem.

De voordelen van experimenteel worden

Obsidian heeft het Perks -systeem aanzienlijk uitgebreid en meer dan 90 voordelen geïntroduceerd die ingewikkeld zijn gekoppeld aan vaardigheden. Koenig legde uit: "We hebben het aantal voordelen met meer dan 90 van hen aanzienlijk verhoogd - elk van hen die verschillende vaardigheden nodig hebben om te ontgrendelen." Dit moedigt spelers aan om verschillende paden en speelstijlen te verkennen. Het voordeel "Run en Gun" is bijvoorbeeld op maat gemaakt voor spelers die jachtgeweren, SMG's en geweren gebruiken, waardoor ze kunnen schieten tijdens het sprinten of glijden, en kan worden verbeterd met tactische tijdverwijding (TTD) voor bullet-time actie.

Singh benadrukte de ondersteuning van de game voor niet-traditionele speelstijlen, met voordelen als "Psychopath" en "Serial Killer" die tegemoet komen aan spelers die ervoor kiezen om NPC's te elimineren en unieke bonussen bieden zoals permanente gezondheidsboosts. Koenig besprak ook traditionele builds, zoals die gericht op elementaire gevechten, waarbij spelers schadetypen kunnen combineren en matchen voor strategische voordelen.

Singh benadrukte het experimentele karakter van het spel, wat suggereert dat spelers kunnen kiezen voor schadelijke effecten die andere aspecten van hun karakter verbeteren. Hij stelde de vraag: "Hoe bouw ik een build waar ik daadwerkelijk ben gestimuleerd om daar binnen te komen en schade aan te richten zodat ik dan andere dingen effectief kan doen?" Deze benadering van karakteropbouw is een kernaspect van *The Outer Worlds 2 *.

De positieve en negatieve eigenschappen

Koenig besprak het eigenschappensysteem, dat inspiratie put uit de * Fallout * -serie, waardoor spelers negatieve attributen kunnen selecteren in ruil voor extra punten om elders te besteden. In *The Outer Worlds 2 *wordt dit concept uitgebreid via het positieve en negatieve eigenschappensysteem. Spelers kunnen eigenschappen kiezen als "briljant" voor extra vaardigheidspunten of "brawny" om vijanden neer te slaan door erin te sprinten. Het selecteren van negatieve eigenschappen zoals "dom", die vijf vaardigheden, of "ziekelijk", die de basisgezondheid en toxiciteitstolerantie vermindert, lockt, zorgt echter voor extra positieve eigenschappen.

The Outer Worlds 2 Gameplay - Screenshots

The Outer Worlds 2 Gameplay Screenshot 1The Outer Worlds 2 Gameplay Screenshot 2The Outer Worlds 2 Gameplay Screenshot 3The Outer Worlds 2 Gameplay Screenshot 4The Outer Worlds 2 Gameplay Screenshot 5The Outer Worlds 2 Gameplay Screenshot 6

Het foutensysteem, dat aanwezig was in het originele spel, is nu meer dynamisch en geïntegreerd met het eigenschappensysteem. Fouten worden geactiveerd op basis van het gedrag van spelers en bieden zowel positieve als negatieve effecten, waardoor een andere laag van complexiteit en personalisatie wordt toegevoegd aan karakterontwikkeling.

Begeleidende spelers en sloot respec

Met de toegenomen complexiteit van *The Outer Worlds 2 *heeft Obsidian zich gericht op het toegankelijk en duidelijk maken van de mechanica van de game door in-game verklaringen en UI-elementen. Koenig noemde het belang van duidelijkheid van karaktercreatie en verklaarde: "Vanaf het begin, van karaktercreatie wilden we echt in de voorgrond plaatsen wat de verschillen in deze vaardigheden zijn en wat ze doen." De game bevat korte video's in de menu's om de impact van vaardigheden te illustreren en stelt spelers in staat voordelen te markeren als favorieten om hun progressiepad te plannen.

Een significante verandering is het verwijderen van de respec -optie na de inleidende reeks. Koenig legde uit: "Door Respec te verwijderen, stimuleren we het echt om uw ervaring te zijn. Het is een deel van uw ervaring die niemand anders had, en ik denk dat dat echt speciaal is aan RPG's en iets dat respec de neiging heeft om te verminderen." Singh voegde eraan toe: "Qua filosofie vindt we echt dat al je keuzes ertoe moeten doen. Het moeten zinvolle wijzigingen zijn in je gameplay-ervaring."

Concluderend is * de Outer Worlds 2 * ontworpen om een ​​meer gepersonaliseerde en experimentele RPG -ervaring te bieden, waardoor spelers worden aangemoedigd om zinvolle keuzes te maken en tijdens hun reis bij hen te blijven.

Laatste artikelen Meer
  • "Duskbloods: Speel als BloodSworn, Not Bloodborne 2"

    De Duskbloods, een aankomende titel van FromSoftware, heeft de interesse van gamers wereldwijd gewekt. Hoewel het spelers als 'Bloodsworn' bevat, is het belangrijk om te verduidelijken dat dit geen vervolg is op Bloodborne. Duik dieper om de visie van het Software voor de schemering en de unieke functies te ontdekken.

    Apr 28,2025
  • Top Pokemon Unite Tier List: sterkste keuzes van 2025

    Duik in de spannende wereld van Pokémon Unite, een strategische 5v5 multiplayer online Battle Arena (MOBA) gemaakt door Timi Studio Group en u aangeboden door het Pokémon Company. In dit snelle spel zullen jij en je team van vijf botsen met tegenstanders, ernaar streven ze te verslaan door wilde poké te veroveren

    Apr 28,2025
  • "Arcadium: Space Odyssey - Een spannende ruimteschieter geïnspireerd door overlevenden"

    Het Space Shooter Genre blijft evolueren en de nieuwste toevoeging, *Arcadium: Space Odyssey *, is nu beschikbaar op iOS en Android. Deze top-down Space Shooter biedt een spannende ervaring waar je je een weg kunt banen door tegenstanders en zelfs gevaarlijk dicht bij de zon kunt vliegen-letterlijk.*Arcadium*

    Apr 28,2025
  • Dungeonborne kondigt officieel de voorbereiding van de shutdown aan

    De ontwikkelaars achter het PVPVE Action Game *Dungeonborne *, geïnspireerd door de bekende *Dark and Darker *, hebben officieel de beëindiging van de steun voor het spel uitgeroepen, samen met de naderende sluiting van zijn servers. Ondanks het eerste enthousiasme, * Dungeonborne * worstelde om zijn spelersbasis te behouden,

    Apr 28,2025
  • Oscars ingesteld om de beste stuntontwerpprijs te introduceren

    Na een eeuw buitenspel te hebben gezet, wordt eindelijk een langverwachte stuntontwerpcategorie toegevoegd aan de Oscars.

    Apr 28,2025
  • "Hello Kitty Island: Dagelijkse en wekelijkse resetschema"

    *Hello Kitty Island Adventure*pakt inspiratie uit*Animal Crossing*, onderdompelende spelers in een eilandomgeving waar ze verschillende activiteiten ondernemen om hun virtuele wereld te ontwikkelen. Niet alle taken kunnen echter op één dag worden voltooid. Hieronder staan ​​de dagelijkse en wekelijkse reset -tijden voor *Hello Kitty

    Apr 28,2025