Après avoir vécu la construction alpha de * The Exter Worlds 2 *, il est évident que l'obsidienne de divertissement a fortement mis l'accent sur l'amélioration de la mécanique RPG du jeu. Contrairement à son prédécesseur, qui comportait des systèmes plus simples, la suite encourage les joueurs à plonger dans des éléments RPG plus profonds et plus complexes, favorisant la créativité et la spécialisation dans le développement du personnage. L'objectif est clair: inspirer les joueurs à expérimenter les versions à la fois conventionnelles et non conventionnelles, ce qui rend chaque jeu unique et engageant.
Le directeur du design, Matt Singh, a souligné l'importance de l'expérimentation, déclarant: "Nous recherchons des moyens d'inciter le joueur à expérimenter différentes versions, traditionnelles ou non traditionnelles." L'équipe s'est concentrée sur les synergies entre les compétences, les traits et les avantages, visant à créer des constructions de personnages diverses et percutantes. Cette approche a été présentée dans nos séquences exclusives de jeu de 11 minutes, mettant en évidence de nouveaux éléments tels que le jeu de canons, la furtivité, les gadgets et le dialogue. Dans cette première couverture IGN, nous nous plongeons dans les systèmes RPG remaniés et à quoi les joueurs peuvent s'attendre.
Repenser le système de compétences
Le concepteur de systèmes principaux Kyle Koenig a réfléchi au premier jeu, notant: "Nous voyions souvent des personnages bons à tout, qui, à la fin du jeu, ont minimisé votre expérience personnelle avec votre personnage." Pour y remédier, l'obsidienne est passée de grandes catégories de compétences à des compétences individuelles plus distinctes qui encouragent la spécialisation. Koenig a expliqué: "Nous voulions nous concentrer sur la création de niveaux et d'investissement individuels vraiment importants. Il y a moins de confusion sur le moment où je devrais investir dans une compétence ou l'autre."
Singh a ajouté que le nouveau système permet une gamme plus large de profils de joueurs, mélangeant des concepts et incorporant divers systèmes. Il a souligné la compétence de l'observation, qui peut révéler des éléments cachés dans l'environnement, tels que des portes secrètes ou des objets interactifs, conduisant à des chemins alternatifs dans le gameplay.
La création de personnages des mondes extérieurs - des captures d'écran
Ce changement dans le système de compétences vise à créer des constructions de caractères plus distinctes et à ouvrir de nouvelles possibilités, en particulier en conjonction avec le système de pertes remanié.
Les avantages de l'obtention d'expérimental
L'obsidienne a considérablement élargi le système des avantages, introduisant plus de 90 avantages qui sont complexes liés aux compétences. Koenig a expliqué: "Nous avons considérablement augmenté le nombre d'avantages avec plus de 90 d'entre eux - chacun de ceux qui ont besoin de diverses compétences pour débloquer." Cela encourage les joueurs à explorer différents chemins et styles de jeu. Par exemple, l'avantage "Run and Gun" est adapté aux joueurs utilisant des fusils de chasse, des SMG et des fusils, leur permettant de tirer tout en sprintant ou en glissant, et peut être amélioré avec une dilatation de temps tactique (TTD) pour l'action du temps de balle.
Singh a souligné le soutien du jeu aux styles de jeu non traditionnels, mentionnant des avantages comme "Psychopathe" et "Serial Killer" qui s'adressent aux joueurs qui choisissent d'éliminer les PNJ, offrant des bonus uniques comme des boosts de santé permanents. Koenig a également discuté des versions traditionnelles, telles que celles se concentrant sur le combat élémentaire, où les joueurs peuvent mélanger et faire correspondre les types de dégâts pour les avantages stratégiques.
Singh a souligné la nature expérimentale du jeu, suggérant que les joueurs peuvent opter pour des effets néfastes qui améliorent d'autres aspects de leur caractère. Il a posé la question: "Comment construire une construction où je suis réellement incité à y entrer et à subir des dégâts afin que je puisse alors faire d'autres choses efficacement?" Cette approche de la construction de personnages est un aspect central de * les mondes extérieurs 2 *.
Les traits positifs et négatifs
Koenig a discuté du système de traits, qui s'inspire de la série * Fallout *, permettant aux joueurs de sélectionner des attributs négatifs en échange de points supplémentaires à dépenser ailleurs. Dans * les mondes extérieurs 2 *, ce concept est élargi par le système de traits positifs et négatifs. Les joueurs peuvent choisir des traits comme "brillant" pour des points de compétence supplémentaires ou "musclé" pour abattre les ennemis en sprintant. Cependant, la sélection de traits négatifs comme «muet», qui verrouille cinq compétences, ou «maladif», qui réduit la santé et la tolérance à la toxicité, permet des traits positifs supplémentaires.
Gameplay des mondes extérieurs - Captures d'écran
Le système Flaws, qui était présent dans le jeu d'origine, est désormais plus dynamique et intégré au système de traits. Les défauts sont déclenchés en fonction du comportement des joueurs et offrent des effets positifs et négatifs, ajoutant une autre couche de complexité et de personnalisation au développement des personnages.
Guider les joueurs et abandonner le respect
Avec la complexité accrue de * The Exter Worlds 2 *, l'obsidienne s'est concentrée sur la réalisation des mécanismes du jeu accessibles et clairs à travers des explications en jeu et des éléments d'interface utilisateur. Koenig a mentionné l'importance de la clarté de la création de personnages, déclarant: "Dès le départ, de la création de personnages, nous voulions vraiment mettre au premier plan quelles sont les différences de ces compétences et ce qu'elles font." Le jeu comprend de courtes vidéos dans les menus pour illustrer l'impact des compétences et permet aux joueurs de marquer des avantages en tant que favoris pour planifier leur chemin de progression.
Un changement significatif est la suppression de l'option respectueuse après la séquence d'introduction. Koenig a expliqué: "En supprimant le respect, nous l'incitons vraiment à être votre expérience. Cela fait partie de votre expérience que personne d'autre n'avait, et je pense que c'est vraiment spécial dans les RPG et quelque chose que le respect a tendance à diminuer." Singh a ajouté: "En ce qui concerne la philosophie, nous pensons vraiment que tous vos choix devraient être importants. Ils devraient être des changements significatifs dans votre expérience de jeu."
En conclusion, * The Exter Worlds 2 * est conçu pour offrir une expérience RPG plus personnalisée et expérimentale, encourageant les joueurs à faire des choix significatifs et à rester avec eux tout au long de leur voyage.