আউটার ওয়ার্ল্ডস 2 *এর আলফা বিল্ডের অভিজ্ঞতা অর্জনের পরে, এটি স্পষ্ট যে ওবিসিডিয়ান এন্টারটেইনমেন্ট গেমের আরপিজি মেকানিক্স বাড়ানোর উপর জোর জোর দিয়েছে। এর পূর্বসূরীর বিপরীতে, যা আরও সোজা সিস্টেমের বৈশিষ্ট্যযুক্ত, সিক্যুয়াল খেলোয়াড়দের আরও গভীর, আরও জটিল আরপিজি উপাদানগুলিতে ডুব দেওয়ার জন্য উত্সাহিত করে, চরিত্র বিকাশে সৃজনশীলতা এবং বিশেষীকরণকে উত্সাহিত করে। লক্ষ্যটি স্পষ্ট: খেলোয়াড়দের প্রচলিত এবং প্রচলিত উভয় বিল্ডগুলির সাথে পরীক্ষা করতে অনুপ্রাণিত করা, প্রতিটি প্লেথ্রাকে অনন্য এবং আকর্ষক করে তোলে।
ডিজাইনের পরিচালক ম্যাট সিং পরীক্ষার গুরুত্বের উপর জোর দিয়েছিলেন, "আমরা traditional তিহ্যবাহী বা অপ্রচলিত হয়, বিভিন্ন বিল্ডগুলির সাথে পরীক্ষার জন্য প্লেয়ারকে উত্সাহিত করার উপায়গুলি খুঁজছি।" দলটি দক্ষতা, বৈশিষ্ট্য এবং পার্কগুলির মধ্যে সমন্বয়গুলিতে মনোনিবেশ করেছে, যা বিভিন্ন এবং প্রভাবশালী চরিত্রের বিল্ডগুলি তৈরি করার লক্ষ্যে। এই পদ্ধতির আমাদের একচেটিয়া 11 মিনিটের গেমপ্লে ফুটেজে প্রদর্শিত হয়েছিল, গানপ্লে, স্টিলথ, গ্যাজেটস এবং কথোপকথনের মতো নতুন উপাদানগুলি হাইলাইট করে। এই আইজিএন প্রথম কভারেজটিতে, আমরা পুনর্নির্মাণ করা আরপিজি সিস্টেমগুলি এবং খেলোয়াড়রা কী আশা করতে পারে তা আবিষ্কার করি।
দক্ষতা সিস্টেম পুনর্বিবেচনা
লিড সিস্টেমস ডিজাইনার কাইল কোয়েনিগ প্রথম গেমটিতে প্রতিফলিত হয়েছিল, উল্লেখ করে, "আমরা প্রায়শই সমস্ত কিছুতে চরিত্রগুলি দেখতে পেতাম, যা গেমের শেষে আপনার চরিত্রের সাথে আপনার ব্যক্তিগত অভিজ্ঞতাটি হ্রাস করে।" এটিকে সম্বোধন করার জন্য, ওবিসিডিয়ান বিস্তৃত দক্ষতা বিভাগ থেকে আরও স্বতন্ত্র, স্বতন্ত্র দক্ষতায় স্থানান্তরিত হয়েছে যা বিশেষায়নে উত্সাহ দেয়। কোয়েনিগ ব্যাখ্যা করেছিলেন, "আমরা প্রতিটি স্বতন্ত্র স্তর-আপ এবং বিনিয়োগকে সত্যই গুরুত্বপূর্ণ করে তোলার দিকে মনোনিবেশ করতে চেয়েছিলাম। কখন আমার একটি দক্ষতা বা অন্যটিতে বিনিয়োগ করা উচিত সে সম্পর্কে কম বিভ্রান্তি রয়েছে।"
সিং যোগ করেছেন যে নতুন সিস্টেমটি প্লেয়ার প্রোফাইলগুলির বিস্তৃত পরিসীমা, মিশ্রণ ধারণাগুলি এবং বিভিন্ন সিস্টেমকে অন্তর্ভুক্ত করার অনুমতি দেয়। তিনি পর্যবেক্ষণের দক্ষতা হাইলাইট করেছিলেন, যা পরিবেশে লুকানো উপাদানগুলি যেমন গোপন দরজা বা ইন্টারেক্টিভ অবজেক্টগুলি প্রকাশ করতে পারে, যা গেমপ্লেতে বিকল্প পথের দিকে পরিচালিত করে।
আউটার ওয়ার্ল্ডস 2 চরিত্র তৈরি - স্ক্রিনশট
দক্ষতা ব্যবস্থায় এই শিফটটির লক্ষ্য আরও স্বতন্ত্র চরিত্র তৈরি করা এবং নতুন সম্ভাবনাগুলি তৈরি করা এবং বিশেষত পুনর্নির্মাণ পার্কস সিস্টেমের সাথে একত্রে নতুন সম্ভাবনা তৈরি করা।
পরীক্ষামূলক হওয়ার সুবিধাগুলি
ওবিসিডিয়ান পার্কস সিস্টেমকে উল্লেখযোগ্যভাবে প্রসারিত করেছে, 90 টিরও বেশি পার্কের পরিচয় করিয়ে দিয়েছে যা দক্ষতার সাথে জটিলভাবে যুক্ত রয়েছে। কোয়েনিগ ব্যাখ্যা করেছিলেন, "আমরা এর মধ্যে 90 টিরও বেশি পার্সের সংখ্যা উল্লেখযোগ্যভাবে বৃদ্ধি করেছি - প্রত্যেকটির প্রত্যেককেই আনলক করার জন্য বিভিন্ন দক্ষতার প্রয়োজন রয়েছে।" এটি খেলোয়াড়দের বিভিন্ন পাথ এবং প্লে স্টাইলগুলি অন্বেষণ করতে উত্সাহিত করে। উদাহরণস্বরূপ, পার্ক "রান এবং গান" শটগান, এসএমজি এবং রাইফেল ব্যবহার করে খেলোয়াড়দের জন্য তৈরি করা হয়েছে, তাদের স্প্রিন্টিং বা স্লাইডিংয়ের সময় গুলি করার অনুমতি দেয় এবং বুলেট-টাইম অ্যাকশনের জন্য কৌশলগত সময় ডিলেশন (টিটিডি) দিয়ে বাড়ানো যেতে পারে।
সিংহ অপ্রচুটযুক্ত প্লে স্টাইলগুলির জন্য গেমের সমর্থনটি তুলে ধরেছিলেন, "সাইকোপ্যাথ" এবং "সিরিয়াল কিলার" এর মতো পার্কগুলি উল্লেখ করে যা এনপিসিগুলি নির্মূল করতে পছন্দ করে এমন খেলোয়াড়দের যত্ন করে, স্থায়ী স্বাস্থ্য বুস্টের মতো অনন্য বোনাস সরবরাহ করে। কোয়েনিগ traditional তিহ্যবাহী বিল্ডগুলি নিয়েও আলোচনা করেছিলেন, যেমন প্রাথমিক যুদ্ধের দিকে মনোনিবেশ করা, যেখানে খেলোয়াড়রা কৌশলগত সুবিধার জন্য ক্ষতির ধরণের মিশ্রণ এবং মেলে।
সিং গেমটির পরীক্ষামূলক প্রকৃতির উপর জোর দিয়েছিলেন, খেলোয়াড়দের তাদের চরিত্রের অন্যান্য দিকগুলি বাড়িয়ে তোলে এমন ক্ষতিকারক প্রভাবগুলি বেছে নিতে পারে বলে পরামর্শ দেয়। তিনি এই প্রশ্নটি উত্থাপন করেছিলেন, "আমি কীভাবে এমন একটি বিল্ড তৈরি করব যেখানে আমি আসলে সেখানে প্রবেশ করতে এবং ক্ষতি নিতে উত্সাহিত করেছি যাতে আমি অন্য কিছু কার্যকরভাবে করতে পারি?" চরিত্র গঠনের এই পদ্ধতির *বাইরের ওয়ার্ল্ডস 2 *এর একটি মূল দিক।
ইতিবাচক এবং নেতিবাচক বৈশিষ্ট্য
কোয়েনিগ বৈশিষ্ট্য সিস্টেমটি নিয়ে আলোচনা করেছেন, যা * ফলআউট * সিরিজ থেকে অনুপ্রেরণা তৈরি করে, খেলোয়াড়দের অন্য কোথাও ব্যয় করার জন্য অতিরিক্ত পয়েন্টের বিনিময়ে নেতিবাচক বৈশিষ্ট্যগুলি নির্বাচন করতে দেয়। *আউটার ওয়ার্ল্ডস 2 *এ, এই ধারণাটি ইতিবাচক এবং নেতিবাচক বৈশিষ্ট্য সিস্টেমের মাধ্যমে প্রসারিত হয়েছে। খেলোয়াড়রা অতিরিক্ত দক্ষতা পয়েন্টগুলির জন্য "উজ্জ্বল" বা "ব্র্যানি" এর মতো বৈশিষ্ট্যগুলি বেছে নিতে পারে শত্রুদের মধ্যে ছিটকে ছুঁড়ে ফেলার জন্য। যাইহোক, "বোবা" এর মতো নেতিবাচক বৈশিষ্ট্যগুলি নির্বাচন করা, যা পাঁচটি দক্ষতা বা "অসুস্থভাবে" লক করে যা বেস স্বাস্থ্য এবং বিষাক্ত সহনশীলতা হ্রাস করে, অতিরিক্ত ইতিবাচক বৈশিষ্ট্যের জন্য অনুমতি দেয়।
আউটার ওয়ার্ল্ডস 2 গেমপ্লে - স্ক্রিনশট
ত্রুটি সিস্টেম, যা মূল গেমটিতে উপস্থিত ছিল, এখন আরও গতিশীল এবং বৈশিষ্ট্য সিস্টেমের সাথে সংহত। ত্রুটিগুলি প্লেয়ারের আচরণের ভিত্তিতে ট্রিগার করা হয় এবং উভয় ইতিবাচক এবং নেতিবাচক প্রভাব সরবরাহ করে, চরিত্র বিকাশের ক্ষেত্রে জটিলতা এবং ব্যক্তিগতকরণের আরও একটি স্তর যুক্ত করে।
খেলোয়াড়দের গাইডিং এবং রেসেকিং রেসেক
বাইরের ওয়ার্ল্ডস 2 *এর বর্ধিত জটিলতার সাথে, ওবিসিডিয়ান গেমের যান্ত্রিকগুলিকে ইন-গেমের ব্যাখ্যা এবং ইউআই উপাদানগুলির মাধ্যমে অ্যাক্সেসযোগ্য এবং পরিষ্কার করার দিকে মনোনিবেশ করেছে। কোয়েনিগ চরিত্র সৃষ্টি থেকে স্পষ্টতার গুরুত্বের কথা উল্লেখ করেছিলেন, বলেছিলেন, "গেট-গো থেকে, চরিত্র তৈরির থেকে আমরা সত্যই এই দক্ষতার পার্থক্যগুলি কী এবং তারা কী করে তা সামনে রাখতে চেয়েছিলাম।" গেমটিতে দক্ষতার প্রভাব চিত্রিত করার জন্য মেনুতে সংক্ষিপ্ত ভিডিও অন্তর্ভুক্ত রয়েছে এবং খেলোয়াড়দের তাদের অগ্রগতির পথের পরিকল্পনা করার জন্য পছন্দসই হিসাবে চিহ্নিত করতে দেয়।
একটি উল্লেখযোগ্য পরিবর্তন হ'ল প্রারম্ভিক ক্রমের পরে রেসেক বিকল্পটি অপসারণ। কোয়েনিগ ব্যাখ্যা করেছিলেন, "রেসেককে সরিয়ে দিয়ে আমরা সত্যই এটিকে আপনার অভিজ্ঞতা হিসাবে উত্সাহিত করি It এটি আপনার অভিজ্ঞতার একটি অংশ যা অন্য কারও ছিল না, এবং আমি মনে করি এটি আরপিজি সম্পর্কে সত্যই বিশেষ এবং এমন কিছু যা শ্রদ্ধা হ্রাস করে।" সিং যোগ করেছেন, "দর্শন-ভিত্তিক, আমরা সত্যিই অনুভব করি যে আপনার সমস্ত পছন্দগুলি গুরুত্বপূর্ণ হওয়া উচিত They এগুলি আপনার গেমপ্লে অভিজ্ঞতায় অর্থপূর্ণ পরিবর্তন হওয়া উচিত" "
উপসংহারে, * আউটার ওয়ার্ল্ডস 2 * আরও ব্যক্তিগতকৃত এবং পরীক্ষামূলক আরপিজি অভিজ্ঞতা সরবরাহ করার জন্য ডিজাইন করা হয়েছে, খেলোয়াড়দের অর্থবহ পছন্দগুলি করতে এবং তাদের যাত্রা জুড়ে তাদের সাথে আটকে থাকতে উত্সাহিত করে।