*द आउटर वर्ल्ड्स 2 *के अल्फा बिल्ड का अनुभव करने के बाद, यह स्पष्ट है कि ओब्सीडियन एंटरटेनमेंट ने खेल के आरपीजी यांत्रिकी को बढ़ाने पर एक मजबूत जोर दिया है। अपने पूर्ववर्ती के विपरीत, जिसमें अधिक सीधी प्रणालियों को चित्रित किया गया था, सीक्वल खिलाड़ियों को गहरे, अधिक जटिल आरपीजी तत्वों में गोता लगाने, रचनात्मकता और चरित्र विकास में विशेषज्ञता को बढ़ाने के लिए प्रोत्साहित करता है। लक्ष्य स्पष्ट है: खिलाड़ियों को पारंपरिक और अपरंपरागत दोनों बिल्डों के साथ प्रयोग करने के लिए प्रेरित करना, प्रत्येक प्लेथ्रू को अद्वितीय और आकर्षक बनाना।
डिजाइन निदेशक मैट सिंह ने प्रयोग के महत्व पर जोर दिया, यह कहते हुए, "हम खिलाड़ी को अलग-अलग बिल्ड, या तो पारंपरिक या गैर-पारंपरिक के साथ प्रयोग करने के लिए प्रोत्साहित करने के तरीकों की तलाश कर रहे हैं।" टीम ने कौशल, लक्षण और भत्तों के बीच तालमेल पर ध्यान केंद्रित किया है, जिसका उद्देश्य विविध और प्रभावशाली चरित्र निर्माण करना है। इस दृष्टिकोण को हमारे अनन्य 11 मिनट के गेमप्ले फुटेज में दिखाया गया था, जिसमें गनप्ले, स्टील्थ, गैजेट्स और डायलॉग जैसे नए तत्वों को उजागर किया गया था। इस IGN फर्स्ट कवरेज में, हम RPG सिस्टम और क्या खिलाड़ी उम्मीद कर सकते हैं।
कौशल प्रणाली पर पुनर्विचार करना
लीड सिस्टम डिजाइनर काइल कोएनिग ने पहले गेम पर प्रतिबिंबित किया, "हम अक्सर हर चीज में पात्रों को अच्छे से देखते हैं, जो खेल के अंत तक, आपके चरित्र के साथ अपने व्यक्तिगत अनुभव को कम कर देता है।" इसे संबोधित करने के लिए, ओब्सीडियन ने व्यापक कौशल श्रेणियों से अधिक विशिष्ट, व्यक्तिगत कौशल में स्थानांतरित कर दिया है जो विशेषज्ञता को प्रोत्साहित करते हैं। कोएनिग ने समझाया, "हम प्रत्येक व्यक्तिगत स्तर-अप और निवेश को वास्तव में महत्वपूर्ण बनाने पर ध्यान केंद्रित करना चाहते थे। इस बात पर कम भ्रम होता है कि मुझे एक कौशल या दूसरे में निवेश करना चाहिए।"
सिंह ने कहा कि नई प्रणाली खिलाड़ी प्रोफाइल की एक व्यापक रेंज, सम्मिश्रण अवधारणाओं और विभिन्न प्रणालियों को शामिल करने की अनुमति देती है। उन्होंने अवलोकन के कौशल पर प्रकाश डाला, जो पर्यावरण में छिपे हुए तत्वों को प्रकट कर सकता है, जैसे कि गुप्त दरवाजे या इंटरैक्टिव ऑब्जेक्ट, गेमप्ले में वैकल्पिक पथ के लिए अग्रणी।
बाहरी दुनिया 2 चरित्र निर्माण - स्क्रीनशॉट
कौशल प्रणाली में इस बदलाव का उद्देश्य अधिक विशिष्ट चरित्र निर्माण करना और नई संभावनाओं को खोलना है, विशेष रूप से पुनर्जीवित भत्तों की प्रणाली के साथ संयोजन में।
प्रायोगिक होने के भत्तों
ओब्सीडियन ने पर्क्स सिस्टम का काफी विस्तार किया है, जिसमें 90 से अधिक भत्तों का परिचय दिया गया है जो कि कौशल से जटिल रूप से जुड़े हुए हैं। कोएनिग ने समझाया, "हमने उनमें से 90 से अधिक के साथ भत्तों की संख्या में काफी वृद्धि की है - उनमें से प्रत्येक को अनलॉक करने के लिए विभिन्न कौशल की आवश्यकता होती है।" यह खिलाड़ियों को विभिन्न रास्तों और प्लेस्टाइल का पता लगाने के लिए प्रोत्साहित करता है। उदाहरण के लिए, पर्क "रन एंड गन" को शॉटगन, एसएमजी और राइफल का उपयोग करने वाले खिलाड़ियों के लिए सिलवाया जाता है, जिससे उन्हें स्प्रिंटिंग या फिसलते हुए शूट करने की अनुमति मिलती है, और बुलेट-टाइम एक्शन के लिए सामरिक समय फैलाव (टीटीडी) के साथ बढ़ाया जा सकता है।
सिंह ने गैर-पारंपरिक प्लेस्टाइल के लिए खेल के समर्थन पर प्रकाश डाला, जिसमें "साइकोपैथ" और "सीरियल किलर" जैसे भत्तों का उल्लेख किया गया, जो उन खिलाड़ियों को पूरा करते हैं जो एनपीसी को खत्म करने के लिए चुनते हैं, जो स्थायी स्वास्थ्य बूस्ट जैसे अद्वितीय बोनस की पेशकश करते हैं। कोएनिग ने पारंपरिक निर्माणों पर भी चर्चा की, जैसे कि मौलिक मुकाबले पर ध्यान केंद्रित करना, जहां खिलाड़ी रणनीतिक लाभों के लिए क्षति प्रकारों को मिला सकते हैं और मिलान कर सकते हैं।
सिंह ने खेल की प्रायोगिक प्रकृति पर जोर दिया, खिलाड़ियों को यह सुझाव देना कि उनके चरित्र के अन्य पहलुओं को बढ़ाने वाले हानिकारक प्रभावों का विकल्प चुन सकते हैं। उन्होंने सवाल उठाया, "मैं एक बिल्ड का निर्माण कैसे करूं जहां मैं वास्तव में वहां पहुंचने के लिए प्रोत्साहित हूं और नुकसान उठा सकता हूं ताकि मैं फिर अन्य चीजें प्रभावी ढंग से कर सकूं?" चरित्र निर्माण के लिए यह दृष्टिकोण *बाहरी दुनिया 2 *का एक मुख्य पहलू है।
सकारात्मक और नकारात्मक लक्षण
कोएनिग ने लक्षण प्रणाली पर चर्चा की, जो * फॉलआउट * श्रृंखला से प्रेरणा लेता है, जिससे खिलाड़ियों को अतिरिक्त बिंदुओं के बदले में नकारात्मक विशेषताओं का चयन करने की अनुमति मिलती है। *द आउटर वर्ल्ड्स 2 *में, इस अवधारणा को सकारात्मक और नकारात्मक लक्षण प्रणाली के माध्यम से विस्तारित किया गया है। खिलाड़ी अतिरिक्त कौशल बिंदुओं के लिए "शानदार" या "ब्रॉनी" जैसे लक्षण चुन सकते हैं ताकि दुश्मनों को उनमें स्प्रिंट करके दस्तक दी जा सके। हालांकि, "डंब" जैसे नकारात्मक लक्षणों का चयन करना, जो पांच कौशल, या "बीमार" को बंद कर देता है, जो आधार स्वास्थ्य और विषाक्तता सहिष्णुता को कम करता है, अतिरिक्त सकारात्मक लक्षणों के लिए अनुमति देता है।
आउटर वर्ल्ड्स 2 गेमप्ले - स्क्रीनशॉट
फॉल्स सिस्टम, जो मूल गेम में मौजूद था, अब अधिक गतिशील है और लक्षण प्रणाली के साथ एकीकृत है। दोषों को खिलाड़ी के व्यवहार के आधार पर ट्रिगर किया जाता है और सकारात्मक और नकारात्मक दोनों प्रभावों की पेशकश की जाती है, जो चरित्र विकास के लिए जटिलता और निजीकरण की एक और परत को जोड़ती है।
गाइडिंग प्लेयर्स और डिचिंग रेस्पेक
*बाहरी दुनिया 2 *की बढ़ी हुई जटिलता के साथ, ओब्सीडियन ने खेल के मैकेनिक्स को इन-गेम स्पष्टीकरण और यूआई तत्वों के माध्यम से सुलभ और स्पष्ट बनाने पर ध्यान केंद्रित किया है। कोएनिग ने चरित्र निर्माण से स्पष्टता के महत्व का उल्लेख करते हुए कहा, "गेट-गो से सही, चरित्र निर्माण से, हम वास्तव में सबसे आगे रखना चाहते थे कि इन कौशल के अंतर क्या हैं और वे क्या करते हैं।" खेल में कौशल के प्रभाव को चित्रित करने के लिए मेनू में छोटे वीडियो शामिल हैं और खिलाड़ियों को उनकी प्रगति पथ की योजना बनाने के लिए पसंदीदा के रूप में चिन्हित करने की अनुमति देता है।
एक महत्वपूर्ण परिवर्तन परिचयात्मक अनुक्रम के बाद RESPEC विकल्प को हटाने का है। कोएनिग ने समझाया, "रेस्पेक्ट को हटाकर, हम वास्तव में इसे अपने अनुभव के लिए प्रोत्साहित करते हैं। यह आपके अनुभव का एक हिस्सा है जो किसी और के पास नहीं था, और मुझे लगता है कि यह वास्तव में आरपीजी के बारे में विशेष है और कुछ ऐसा है जो सम्मान कम करता है।" सिंह ने कहा, "दर्शन-वार, हम वास्तव में महसूस करते हैं कि आपकी सभी पसंद मायने रखती हैं। उन्हें आपके गेमप्ले अनुभव में सार्थक परिवर्तन होना चाहिए।"
अंत में, * बाहरी दुनिया 2 * को एक अधिक व्यक्तिगत और प्रयोगात्मक आरपीजी अनुभव प्रदान करने के लिए डिज़ाइन किया गया है, खिलाड़ियों को सार्थक विकल्प बनाने और अपनी यात्रा के दौरान उनके साथ रहने के लिए प्रोत्साहित करता है।