* ပြင်ပကမ္ဘာ၏ alpha တည်ဆောက်ခြင်းကိုတွေ့ကြုံပြီးနောက် Outer Worlds 2 * * * Obsidian ဖျော်ဖြေရေးသည်ဂိမ်း၏ RPG စက်ပြင်စက်များကိုတိုးမြှင့်ခြင်းအပေါ်အလွန်အလေးထားကြောင်းထင်ရှားသည်။ ပိုမိုရိုးရှင်းသောစနစ်များပါ 0 င်သော၎င်း၏ယခင်နှင့်မတူဘဲနောက်ဆက်တွဲသည်ကစားသမားများကိုပိုမိုနက်ရှိုင်းစွာရှုပ်ထွေးသော RPG ဒြပ်စင်များသို့ 0 င်ရောက်ခြင်း, ပန်းတိုင်မှာရှင်းနေပါသည်။ သမားရိုးကျနှင့်သမားရိုးကျသမားများအတွက်သမားရိုးကျမဟုတ်သောတည်ဆောက်မှုနှစ်ခုလုံးကိုစမ်းသပ်ရန်ကစားသမားများကိုအားဖွင့်ရန်,
Design Diread Direct-Matt Singh ကပြောကြားရာတွင် "ကစားသမားကိုမတူညီတဲ့တည်ဆောက်မှုတွေ, အဖွဲ့သည်ကျွမ်းကျင်မှု, စရိုက်များနှင့်အခွင့်အရေးများအကြားဆက်နွယ်မှုများကိုအာရုံစိုက်ပြီးကွဲပြားခြားနားသောသက်ရောက်မှုရှိသောအက္ခရာများကိုဖန်တီးရန်ရည်ရွယ်သည်။ ဤချဉ်းကပ်မှုသည်ကျွန်ုပ်တို့၏အထူးသဖြင့် 11 မိနစ်ဂိမ်းကစားကွင်းတွင်ပြသခဲ့ပြီး GunPlay, Stealth, Gadgets နှင့်တွေ့ဆုံဆွေးနွေးမှုများကဲ့သို့သောဒြပ်စင်အသစ်များကိုမီးမောင်းထိုးပြသည်။ ဤတွင် ING IMATION တွင်ပထမဆုံးအကြိမ်လွှမ်းခြုံသော RPG စနစ်များကိုပြန်လည်ပြင်ဆင်ထားသော RPG စနစ်များနှင့်မည်သည့်ကစားသမားမျှော်လင့်နိုင်သနည်း။
ကျွမ်းကျင်မှုစနစ်ပြန်လည်စဉ်းစား
ဦး ဆောင်သည့်စနစ်များဒီဇိုင်နာ Kyle Kyleig သည်ပထမတန်းစားတွင် "အရာရာတိုင်းတွင်ကောင်းသောစာလုံးများကိုတွေ့ရလေ့ရှိပြီးသင်၏ဇာတ်ကောင်အဆုံးတွင်သင်၏စရိုက်လက်ခဏာဖြင့်သင်၏ကိုယ်ရေးကိုယ်တာအတွေ့အကြုံကိုလျော့နည်းစေသည်။ ဤသို့ဖြေရှင်းရန် Obsidian သည်အထူးကျွမ်းကျင်မှုအမျိုးအစားများမှအထူးပြုတစ် ဦး ချင်းကျွမ်းကျင်မှုများထံမှပိုမိုကွဲပြားသော, Koenig က "တစ် ဦး ချင်းစီအဆင့်-up တစ်ခုချင်းစီကိုအရေးကြီးတဲ့ရင်းနှီးမြှုပ်နှံမှုနဲ့ရင်းနှီးမြှုပ်နှံမှုကိုတကယ်ပဲအရေးကြီးတယ်။ ငါကျွမ်းကျင်မှုတစ်ခု (သို့) အခြားတစ်ခုတွင်ရင်းနှီးမြှုပ်နှံရန်အတွက်ရှုပ်ထွေးမှုများနည်းပါးသည်။ "
Singh သည်စနစ်သစ်သည်ပိုမိုကျယ်ပြန့်သောကစားသမားပရိုဖိုင်းများ, သူသည်လေ့လာရေးစွမ်းရည်ကိုမီးမောင်းထိုးပြခဲ့သည်, ဥပမာလျှို့ဝှက်တံခါးများသို့မဟုတ်အပြန်အလှန်အကျိုးသက်ရောက်မှုရှိသောအရာဝတ်ထုများကဲ့သို့သောအခြားနည်းလမ်းများသို့ ဦး တည်သွားစေနိုင်သည်။
ပြင်ပကမ္ဘာကြီး 2 ဇာတ်ကောင်ဖန်တီးမှု - screenshots
ကျွမ်းကျင်မှုစနစ်တွင်ဤပြောင်းလဲမှုသည်ကွဲပြားခြားနားသောဇာတ်ကောင်များကိုတည်ဆောက်ရန်နှင့်အထူးသဖြင့်ပြင်ဆင်ထားသောအခွင့်အရေးစနစ်နှင့် တွဲဖက်. ဖြစ်နိုင်ချေအသစ်များဖွင့်လှစ်နိုင်ရန်အတွက်ပိုမိုကွဲပြားခြားနားသောဇာတ်ကောင်များကိုတည်ဆောက်ရန်ရည်ရွယ်သည်။
စမ်းသပ်ရတဲ့၏အခွင့်အရေး
Obsidian သည်အရည်အချင်းများကိုရှုပ်ထွေးစွာဆက်နွယ်နေသောအခွင့်အလမ်း 90 ကျော်နှင့်မိတ်ဆက်ပေးခြင်းသည်အခွင့်အရေးစနစ်ကိုသိသိသာသာတိုးချဲ့ခဲ့သည်။ Koenig က "သူတို့ထဲက 90 ကျော်ရှိတဲ့အခွင့်အရေးအရေအတွက်ကိုကျွန်တော်တို့သိသိသာသာတိုးမြှင့်ပေးခဲ့တယ်။ ၎င်းသည်ကစားသမားများကိုမတူညီသောလမ်းကြောင်းများနှင့် playstyles များကိုစူးစမ်းလေ့လာရန်တိုက်တွန်းသည်။ ဥပမာအားဖြင့်, Perk "run နှင့် gun" သည်သေနတ်များ, SMGs နှင့်ရိုင်ဖယ်များကိုအသုံးပြုသောကစားသမားများအတွက်အံဝင်ခွင်ကျဖြစ်ရန်သို့မဟုတ်လျှောစီးနေစဉ်ပစ်ခတ်ရန်ခွင့်ပြုထားသည်။
Singh သည်ရိုးရာမဟုတ်သော playstyles များအတွက်ဂိမ်း၏ထောက်ခံမှုကိုမီးမောင်းထိုးပြကာ NPCs များကိုဖယ်ရှားရန်ရွေးချယ်သောကစားသမားများနှင့်အတူထူးခြားသောအပိုဆုကြေးများကိုထည့်သွင်းစဉ်းစားသည်။ Koenig သည်ရိုးရာတည်ဆောက်မှုများကိုလည်းပြုလုပ်သောရိုးရာတည်ဆောက်မှုများကိုလည်းဆွေးနွေးခဲ့ကြသည်။
Singh Singh သည်ဂိမ်း၏စမ်းသပ်သဘောသဘာဝကိုအလေးပေးပြောကြားခဲ့သည်။ ကစားသမားများသည်သူတို့၏ဇာတ်ကောင်များ၏အခြားရှုထောင့်များကိုမြှင့်တင်ပေးသည့်ဆိုးကျိုးသက်ရောက်မှုများသို့ရွေးချယ်နိုင်သည်။ သူက "ငါတကယ်တည်ဆောက်နိုင်ဖို့နဲ့ပျက်စီးမှုတွေကိုထိထိရောက်ရောက်လုပ်ပေးနိုင်အောင်ငါတကယ်တည်ဆောက်ခဲ့တဲ့တည်ဆောက်မှုကိုဘယ်လိုတည်ဆောက်နိုင်မလဲဆိုတာမေးခွန်းထုတ်ခဲ့တယ်။ ဇာတ်ကောင်အဆောက်အ ဦး သို့ဤချဉ်းကပ်မှုသည်အဓိကကမ္ဘာ 28 ၏အဓိကရှုထောင့်ဖြစ်သည်။
အပြုသဘောနှင့်အနုတ်လက်ခဏာစရိုက်များ
Koenig သည် The Stackout * စီးရီးများမှလှုံ့ဆော်မှုကိုဆွဲဆောင်သောစရိုက်များစနစ်ကိုဆွေးနွေးခဲ့ကြသည်။ * ပြင်ပကမ္ဘာ 2 တွင်ဤအယူအဆကိုအပြုသဘောနှင့်အနုတ်လက်ခဏာစရိုက်များစနစ်ဖြင့်တိုးချဲ့သည်။ ကစားသမားများသည်အပိုကျွမ်းကျင်မှုအချက်များအတွက် "တောက်ပသော" ကဲ့သို့သော "တောက်ပသော" ကဲ့သို့သော "ရန်သူများ" ကိုဖြန်းခြင်းဖြင့်ရန်သူများကိုနှိမ့်ချရန် "braitny" ကိုရွေးချယ်နိုင်သည်။ သို့သော် "စကားမပြောနိုင်သော" ကဲ့သို့သောအနှုတ်လက်ခဏာစရိုက်များကိုရွေးချယ်ခြင်းသည်အခြေခံကျန်းမာရေးနှင့်အဆိပ်အတောက်ဒဏ်ခံမှုကိုလျော့နည်းစေသည်။
ပြင်ပကမ္ဘာ 2 Gameplay - Screenshots
မူရင်းဂိမ်းတွင်ရောက်ရှိနေသောအားနည်းချက်များရှိသောစနစ်သည်ယခုအခါပိုမိုတက်ကြွလှုပ်ရှားနေပြီးစရိုက်များစနစ်နှင့်ပေါင်းစည်းထားသည်။ Player ၏အပြုအမူအပေါ် အခြေခံ. အားနည်းချက်များကိုအစပျိုးပြီးအပြုသဘောနှင့်ဆိုးကျိုးသက်ရောက်မှုများကိုပြုလုပ်ရန်,
ဖွင့်လှစ်ခြင်းနှင့် ditching ditching ကစားသမားများနှင့်မြောင်း
* ပြင်ပကမ္ဘာ၏ရှုပ်ထွေးမှုများတိုးလာသည်။ Koenig က "ဇာတ်ကောင်ဖန်တီးမှုကနေ Get-Go Groups မှရုန်းကန်နေရတာကိုငါတို့တကယ်ကိုရှေ့တန်းတင်ချင်တယ်ဆိုတာကိုပြောပြိုနီဂောင်းကအရေးပါမှုရဲ့အရေးကြီးမှုကို Koenig ကဖော်ပြခဲ့တယ်။ " အဆိုပါဂိမ်းတွင် Menus တွင်ဗီဒီယိုတိုများပါ 0 င်သည်။
သိသာထင်ရှားသည့်ပြောင်းလဲမှုမှာနိဒါန်း sequence ကိုအပြီးတွင် Respec option ကိုဖယ်ရှားခြင်းဖြစ်သည်။ Koenig က "Respec ဖယ်ရှားခြင်းအားဖြင့်ကျွန်ုပ်တို့သည်သင်၏အတွေ့အကြုံဖြစ်ရန်၎င်းကိုအမှန်တကယ်အားဖြည့်ဆည်းပေးသည်။ ၎င်းသည်သင်၏အတွေ့အကြုံ၏အစိတ်အပိုင်းတစ်ခုဖြစ်သည်။ Singh က "အတွေးအခေါ်ပညာရှိ, သင်၏ရွေးချယ်မှုအားလုံးအရေးပါသင့်သည်ဟုကျွန်ုပ်တို့အမှန်တကယ်ခံစားရသည်။ သူတို့သည်သင်၏ဂိမ်းအတွေ့အကြုံကိုပြောင်းလဲသင့်သည်။
နိဂုံးချုပ်အနေဖြင့် * ပြင်ပကမ္ဘာ 2 * * သည်ပိုမိုကိုယ်ပိုင်နှင့်စမ်းသပ် RPG အတွေ့အကြုံကိုကမ်းလှမ်းရန်ဒီဇိုင်းပြုလုပ်ထားပြီးကစားသမားများကိုအဓိပ္ပာယ်ပြည့်ဝသောရွေးချယ်မှုများပြုလုပ်ရန်နှင့်သူတို့၏ခရီးတစ်လျှောက်လုံးသူတို့နှင့်အတူလိုက်နာရန်အားပေးခြင်းဖြစ်သည်။