GTA 3'ün ikonik sinematik perspektifi "sıkıcı" bir tren yolculuğundan kaynaklandı
Eski Rockstar Games geliştiricisi Obbe Vermeij, bu ikonik özelliğin arkasındaki geliştirme sürecini açıklıyor. Vermeij bu kamera açısını başlangıçta tren yolculukları için tasarladı, ancak Rockstar'daki diğer geliştiriciler daha sonra bunu "şaşırtıcı derecede ilginç" buldu ve arabalara uyarladı. Bu tasarım o zamandan beri her Grand Theft Auto oyununda karşımıza çıktı.
Grand Theft Auto 3, Rockstar'ın popüler aksiyon-macera serisinde yukarıdan aşağıya perspektiften 3D grafiklere geçiş yapan ilk oyun olup, seri için yeni bir dönemin başlangıcını işaret ediyor ve beraberinde birçok önemli iyileştirme getiriyor.
Vermeij, Grand Theft Auto III, Vice City, San Andreas ve Grand Theft Auto 4 dahil olmak üzere Rockstar'ın en ikonik oyunlarından bazılarında çalıştı. Vermeij, 2023 yılında kişisel blogunda çok sayıda Grand Theft Auto haberi yayınlamaya başladığından beri, Cloud'un GTA 3'teki suskunluğunun nedeni de dahil olmak üzere çeşitli ayrıntıları Twitter'da paylaşmaya devam etti. Son zamanlarda ikonik sinema perspektifinin nasıl ortaya çıktığını paylaştı.
GTA 3 geliştiricileri ikonik tren sinematik kamera perspektifinin doğuşunu ortaya koyuyor
Vermeij Twitter'da Grand Theft Auto 3'teki tren yolculuğunu başlangıçta "sıkıcı" bulduğunu paylaştı. Oyuncuların tren yolculuğunu atlayıp doğrudan bir sonraki durağa gitmesine izin vermeyi denedi, ancak bu mümkün olmadı çünkü "bu durum akış sorunlarına neden olacaktı." Bu yüzden yolculuğu daha ilginç hale getirmek için kameranın tren raylarının yakınında farklı perspektifler arasında geçiş yapmasına karar verdi. Bir meslektaşımız, Rockstar ekibinin "beklenmedik derecede ilginç" bulduğu benzer bir yaklaşımın arabalara uygulanmasını önerdi ve ikonik film kamerası perspektifi doğdu.
Vermeij ayrıca bu sinematik kamera perspektifinin Grand Theft Auto: Vice City'de (genellikle en iyi GTA oyunlarından biri olarak kabul edilir) tamamen değişmediğini, ancak Grand Theft Auto: San Andreas'ta değiştirildiğini ve başka bir Rockstar çalışanı tarafından yeniden tasarlandığını ortaya çıkardı. Hatta bir hayran, Vermeij tarafından geliştirilen bu ikonik özellik olmadan yolculuğun nasıl görüneceğini göstermek için Grand Theft Auto 3'ün sinematik kamera açısını oyundan çıkarma zahmetine bile katlandı. Vermeij, tren yolculuğundaki kamera açısının, vagonun üstünde ve biraz arkasında konumlandırılarak araba sürerkenkine benzer olacağını söyledi.
Eski Rockstar Games geliştiricisi yakın zamanda Grand Theft Auto hakkında Aralık ayında gerçekleşen büyük bir sızıntının bazı ayrıntılarını da doğruladı. Sızıntılar, Rockstar Games'in Grand Theft Auto 3 için bir çevrimiçi mod geliştirdiğini gösteriyor ve tasarım belgesi, karakter oluşturma, çevrimiçi görevler ve ilerlemeye yönelik planları ortaya koyuyor. Sızıntının ardından Vermeij, oyuncuların birbirlerini öldürerek puan kazanacağı "temelde uygulanan" basit bir ölüm maçı yazdığını açıkladı. Ne yazık ki çevrimiçi mod, "daha fazla çalışma gerektirmesi" nedeniyle sonunda terk edildi.