Het iconische filmische perspectief van GTA 3 is ontstaan uit een ‘saaie’ treinreis
Voormalig Rockstar Games-ontwikkelaar Obbe Vermeij onthult het ontwikkelingsproces achter deze iconische functie. Vermeij ontwierp deze camerahoek oorspronkelijk voor treinritten, maar andere ontwikkelaars bij Rockstar vonden het later "verrassend interessant" en pasten het aan voor auto's. Dit ontwerp is sindsdien in elke Grand Theft Auto-game verschenen.
Grand Theft Auto 3 is de eerste game in de populaire actie-avonturenreeks van Rockstar die overschakelt van een top-down perspectief naar 3D-graphics. Dit markeert het begin van een nieuw tijdperk voor de serie en brengt een aantal belangrijke verbeteringen met zich mee.
Vermeij heeft gewerkt aan enkele van de meest iconische games van Rockstar, waaronder Grand Theft Auto III, Vice City, San Andreas en Grand Theft Auto 4. Sinds hij in 2023 talloze Grand Theft Auto-weetjes op zijn persoonlijke blog begon te plaatsen, is Vermeij verschillende details op Twitter blijven delen, waaronder de reden voor de terughoudendheid van Cloud in GTA 3. Onlangs vertelde hij hoe zijn iconische filmische perspectief tot stand kwam.
GTA 3-ontwikkelaars onthullen de geboorte van het iconische filmische cameraperspectief van de trein
Vermeij plaatste op Twitter dat hij de treinrit in Grand Theft Auto 3 aanvankelijk "saai" vond. Hij probeerde spelers de treinreis te laten overslaan en direct naar de volgende halte te gaan, maar dit was niet haalbaar omdat "het streamingproblemen zou veroorzaken." Daarom besloot hij de camera tussen verschillende perspectieven in de buurt van de treinrails te laten schakelen om de rit interessanter te maken. Een collega stelde voor een soortgelijke aanpak toe te passen op auto's, wat het Rockstar-team 'onverwacht interessant' vond, en het iconische filmcameraperspectief was geboren.
Vermeij onthulde ook dat dit filmische cameraperspectief volledig onveranderd was in Grand Theft Auto: Vice City (vaak beschouwd als een van de beste GTA-games), maar werd veranderd in Grand Theft Auto: San Andreas Redesigned door een andere Rockstar-medewerker. Eén fan nam zelfs de moeite om de filmische camerahoek van Grand Theft Auto 3 uit de game te verwijderen om te laten zien hoe de reis eruit zou zien zonder deze iconische functie, ontwikkeld door Vermeij. Vermeij antwoordde dat het camerastandpunt voor de treinreis vergelijkbaar zou zijn met dat van het besturen van een auto, gepositioneerd boven en iets achter het rijtuig.
De voormalige ontwikkelaar van Rockstar Games heeft onlangs ook enkele details geverifieerd van een groot lek over Grand Theft Auto dat in december plaatsvond. Uit lekken blijkt dat Rockstar Games een online modus heeft ontwikkeld voor Grand Theft Auto 3, en het ontwerpdocument onthult plannen voor het maken van personages, online missies en voortgang. Na het lek onthulde Vermeij dat hij een "in principe geïmplementeerde" eenvoudige deathmatch had geschreven waarin spelers punten zouden verdienen door elkaar te vermoorden. Helaas werd de online modus uiteindelijk verlaten omdat "er meer werk voor nodig was".