Kultowa kinowa perspektywa GTA 3 powstała podczas „nudnej” podróży pociągiem
Były programista Rockstar Games, Obbe Vermeij, ujawnia proces rozwoju tej kultowej funkcji. Vermeij pierwotnie zaprojektował ten kąt kamery do jazdy pociągiem, ale inni programiści z Rockstar uznali go później za „zaskakująco interesujący” i zaadaptowali go do samochodów. Od tamtej pory ten projekt pojawiał się w każdej grze Grand Theft Auto.
Grand Theft Auto 3 to pierwsza gra z popularnej serii przygodowych gier akcji firmy Rockstar, w której przełączono się z perspektywy z góry na grafikę 3D, rozpoczynając nową erę w serii i przynosząc ze sobą szereg znaczących ulepszeń.
Vermeij pracował nad niektórymi z najbardziej kultowych gier Rockstar, w tym Grand Theft Auto III, Vice City, San Andreas i Grand Theft Auto 4. Odkąd w 2023 roku zaczął publikować na swoim osobistym blogu liczne ciekawostki o Grand Theft Auto, Vermeij nadal dzieli się różnymi szczegółami na Twitterze, w tym powodem wstrzemięźliwości Clouda w GTA 3. Niedawno opowiedział, jak powstała jego kultowa kinowa perspektywa.
Twórcy GTA 3 ujawniają narodziny kultowej perspektywy kamery kinowej pociągu
Vermeij napisał na Twitterze, że początkowo uważał podróż pociągiem w Grand Theft Auto 3 za „nudną”. Próbował pozwolić graczom pominąć podróż pociągiem i przejść bezpośrednio do następnego przystanku, ale nie było to wykonalne, ponieważ „spowodowałoby to problemy z transmisją”. Zdecydował się więc na przełączanie kamery w pobliżu torów kolejowych między różnymi perspektywami, aby podróż była ciekawsza. Kolega zasugerował zastosowanie podobnego podejścia do samochodów, które zespół Rockstar uznał za „niespodziewanie interesujące” i tak narodziła się kultowa perspektywa kamery filmowej.
Vermeij ujawnił również, że ta kinowa perspektywa kamery pozostała całkowicie niezmieniona w Grand Theft Auto: Vice City (często uważanym za jedną z najlepszych gier GTA), ale została zmieniona w Grand Theft Auto: San Andreas Redesigned przez innego pracownika Rockstar. Jeden z fanów zadał sobie nawet trud usunięcia z gry kinowego kąta kamery z Grand Theft Auto 3, aby pokazać, jak wyglądałaby podróż bez tej kultowej funkcji opracowanej przez Vermeija. Vermeij odpowiedział, że kąt kamery podczas podróży pociągiem będzie podobny do kąta prowadzenia samochodu, umieszczonego nad wagonem i nieco za nim.
Były deweloper Rockstar Games również zweryfikował niedawno niektóre szczegóły masowego wycieku na temat Grand Theft Auto, który miał miejsce w grudniu. Z przecieków wynika, że Rockstar Games opracowało tryb sieciowy dla Grand Theft Auto 3, a dokument projektowy ujawnia plany dotyczące tworzenia postaci, misji sieciowych i postępów. Po wycieku Vermeij ujawnił, że napisał „w zasadzie zaimplementowany” prosty deathmatch, w którym gracze zdobywali punkty, zabijając się nawzajem. Niestety, ostatecznie porzucono tryb online, ponieważ „wymagał więcej pracy”.