Góc nhìn điện ảnh mang tính biểu tượng của GTA 3 bắt nguồn từ một chuyến hành trình bằng tàu hỏa “nhàm chán”
Cựu nhà phát triển Rockstar Games Obbe Vermeij tiết lộ quá trình phát triển đằng sau tính năng mang tính biểu tượng này. Vermeij ban đầu thiết kế góc máy ảnh này cho các chuyến tàu, nhưng các nhà phát triển khác tại Rockstar sau đó nhận thấy nó "thú vị một cách đáng ngạc nhiên" và điều chỉnh nó cho ô tô. Thiết kế này đã xuất hiện trong mọi trò chơi Grand Theft Auto kể từ đó.
Grand Theft Auto 3 là trò chơi đầu tiên trong loạt game phiêu lưu hành động nổi tiếng của Rockstar chuyển từ góc nhìn từ trên xuống sang đồ họa 3D, đánh dấu sự khởi đầu một kỷ nguyên mới của series và mang theo một số cải tiến đáng kể.
Vermeij đã làm việc trên một số trò chơi mang tính biểu tượng nhất của Rockstar, bao gồm Grand Theft Auto III, Vice City, San Andreas và Grand Theft Auto 4. Kể từ khi bắt đầu đăng nhiều mẩu tin về Grand Theft Auto trên blog cá nhân của mình vào năm 2023, Vermeij đã tiếp tục chia sẻ nhiều chi tiết khác nhau trên Twitter, bao gồm cả lý do Cloud tỏ ra dè dặt trong GTA 3. Gần đây, anh ấy đã chia sẻ quan điểm điện ảnh mang tính biểu tượng của mình đã trở thành như thế nào.
Các nhà phát triển GTA 3 tiết lộ sự ra đời của góc nhìn camera điện ảnh xe lửa mang tính biểu tượng
Vermeij đã đăng trên Twitter rằng ban đầu anh ấy thấy chuyến tàu trong Grand Theft Auto 3 thật "nhàm chán". Anh ấy đã cố gắng để người chơi bỏ qua hành trình tàu và đi thẳng đến điểm dừng tiếp theo, nhưng điều này không khả thi vì "nó sẽ gây ra sự cố phát trực tuyến". Vì vậy, anh quyết định chuyển đổi camera giữa các góc nhìn khác nhau gần đường ray xe lửa để làm cho chuyến đi trở nên thú vị hơn. Một đồng nghiệp đã đề xuất áp dụng cách tiếp cận tương tự cho ô tô, điều mà nhóm Rockstar nhận thấy "thú vị một cách bất ngờ" và góc nhìn máy quay phim mang tính biểu tượng đã ra đời.
Vermeij cũng tiết lộ rằng góc nhìn camera điện ảnh này hoàn toàn không thay đổi trong Grand Theft Auto: Vice City (thường được coi là một trong những game GTA hay nhất), nhưng đã được thay đổi trong Grand Theft Auto: San Andreas Được thiết kế lại bởi một nhân viên khác của Rockstar. Một người hâm mộ thậm chí còn gặp khó khăn khi loại bỏ góc quay điện ảnh của Grand Theft Auto 3 khỏi trò chơi để cho thấy cuộc hành trình sẽ như thế nào nếu không có tính năng mang tính biểu tượng này do Vermeij phát triển. Vermeij trả lời rằng góc camera cho chuyến hành trình bằng tàu hỏa sẽ tương tự như góc quay của việc lái một chiếc ô tô, được đặt phía trên và hơi phía sau toa tàu.
Cựu nhà phát triển Rockstar Games gần đây cũng đã xác minh một số chi tiết từ vụ rò rỉ lớn về Grand Theft Auto diễn ra vào tháng 12. Những thông tin rò rỉ cho thấy Rockstar Games đã phát triển chế độ trực tuyến cho Grand Theft Auto 3 và tài liệu thiết kế tiết lộ kế hoạch tạo nhân vật, nhiệm vụ trực tuyến và quá trình phát triển. Sau vụ rò rỉ, Vermeij tiết lộ rằng anh ấy đã viết một trận tử chiến đơn giản "được triển khai cơ bản" trong đó người chơi sẽ kiếm điểm bằng cách giết nhau. Đáng buồn thay, chế độ trực tuyến cuối cùng đã bị bỏ do "đòi hỏi nhiều công việc hơn".