L'iconica prospettiva cinematografica di GTA 3 ha avuto origine da un "noioso" viaggio in treno
L'ex sviluppatore di Rockstar Games Obbe Vermeij rivela il processo di sviluppo dietro questa caratteristica iconica. Vermeij originariamente progettò questo angolo di ripresa per i viaggi in treno, ma altri sviluppatori di Rockstar in seguito lo trovarono "sorprendentemente interessante" e lo adattarono per le auto. Da allora questo disegno è apparso in ogni gioco di Grand Theft Auto.
Grand Theft Auto 3 è il primo gioco della popolare serie di azione e avventura di Rockstar a passare da una prospettiva dall'alto verso il basso alla grafica 3D, segnando l'inizio di una nuova era per la serie e portando con sé una serie di miglioramenti significativi.
Vermeij ha lavorato su alcuni dei giochi più iconici di Rockstar, tra cui Grand Theft Auto III, Vice City, San Andreas e Grand Theft Auto 4. Da quando ha iniziato a pubblicare numerose curiosità su Grand Theft Auto sul suo blog personale nel 2023, Vermeij ha continuato a condividere vari dettagli su Twitter, incluso il motivo della reticenza di Cloud in GTA 3. Di recente, ha raccontato come è nata la sua iconica prospettiva cinematografica.
Gli sviluppatori di GTA 3 rivelano la nascita dell'iconica prospettiva cinematografica del treno
Vermeij ha scritto su Twitter che inizialmente trovava "noioso" il viaggio in treno in Grand Theft Auto 3. Ha provato a lasciare che i giocatori saltassero il viaggio in treno e andassero direttamente alla fermata successiva, ma ciò non era fattibile perché "avrebbe causato problemi di streaming". Così ha deciso di far passare la telecamera da una prospettiva all'altra vicino ai binari del treno per rendere il viaggio più interessante. Un collega suggerì di applicare un approccio simile alle auto, che il team Rockstar trovò "inaspettatamente interessante", e così nacque l'iconica prospettiva della cinepresa.
Vermeij ha anche rivelato che questa prospettiva cinematografica è rimasta completamente invariata in Grand Theft Auto: Vice City (spesso considerato uno dei migliori giochi GTA), ma è stata modificata in Grand Theft Auto: San Andreas Redesign da un altro dipendente Rockstar. Un fan si è persino preso la briga di rimuovere l'angolazione cinematografica di Grand Theft Auto 3 dal gioco per mostrare come sarebbe il viaggio senza questa caratteristica iconica sviluppata da Vermeij. Vermeij ha risposto che l'angolazione della telecamera per il viaggio in treno sarebbe stata simile a quella della guida di un'auto, posizionata sopra e leggermente dietro la carrozza.
L'ex sviluppatore di Rockstar Games ha recentemente verificato alcuni dettagli di una massiccia fuga di notizie su Grand Theft Auto avvenuta a dicembre. Le fughe di notizie mostrano che Rockstar Games ha sviluppato una modalità online per Grand Theft Auto 3 e il documento di progettazione rivela piani per la creazione del personaggio, missioni online e progressione. Dopo la fuga di notizie, Vermeij ha rivelato di aver scritto un semplice deathmatch "fondamentalmente implementato" in cui i giocatori avrebbero guadagnato punti uccidendosi a vicenda. Purtroppo, la modalità online è stata infine abbandonata perché "richiedeva più lavoro".