A icônica perspectiva cinematográfica do GTA 3 originou-se de uma viagem de trem “chata”
O ex-desenvolvedor da Rockstar Games, Obbe Vermeij, revela o processo de desenvolvimento por trás desse recurso icônico. Vermeij projetou originalmente este ângulo de câmera para passeios de trem, mas outros desenvolvedores da Rockstar mais tarde acharam-no "surpreendentemente interessante" e o adaptaram para carros. Este design apareceu em todos os jogos Grand Theft Auto desde então.
Grand Theft Auto 3 é o primeiro jogo da popular série de ação e aventura da Rockstar a mudar de uma perspectiva de cima para baixo para gráficos 3D, marcando o início de uma nova era para a série e trazendo consigo uma série de melhorias significativas.
Vermeij trabalhou em alguns dos jogos mais icônicos da Rockstar, incluindo Grand Theft Auto III, Vice City, San Andreas e Grand Theft Auto 4. Desde que começou a postar vários boatos sobre Grand Theft Auto em seu blog pessoal em 2023, Vermeij continuou a compartilhar vários detalhes no Twitter, incluindo o motivo da reticência de Cloud em GTA 3. Recentemente, ele compartilhou como surgiu sua perspectiva cinematográfica icônica.
Os desenvolvedores do GTA 3 revelam o nascimento da icônica perspectiva da câmera cinematográfica do trem
Vermeij postou no Twitter que inicialmente achou a viagem de trem em Grand Theft Auto 3 "chata". Ele tentou deixar os jogadores pularem a viagem de trem e irem diretamente para a próxima parada, mas isso não foi viável porque “causaria problemas de streaming”. Então ele decidiu fazer com que a câmera alternasse entre diferentes perspectivas perto dos trilhos do trem para tornar o passeio mais interessante. Um colega sugeriu aplicar uma abordagem semelhante aos carros, o que a equipe da Rockstar achou “inesperadamente interessante”, e assim nasceu a icônica perspectiva da câmera de cinema.
Vermeij também revelou que a perspectiva da câmera cinematográfica permaneceu completamente inalterada em Grand Theft Auto: Vice City (muitas vezes considerado um dos melhores jogos GTA), mas foi alterada em Grand Theft Auto: San Andreas redesenhado por outro funcionário da Rockstar. Um fã até se deu ao trabalho de remover do jogo o ângulo cinematográfico da câmera de Grand Theft Auto 3 para mostrar como seria a jornada sem esse recurso icônico desenvolvido por Vermeij. Vermeij respondeu que o ângulo da câmera para a viagem de trem seria semelhante ao da condução de um carro, posicionada acima e ligeiramente atrás do vagão.
O ex-desenvolvedor da Rockstar Games também verificou recentemente alguns detalhes de um grande vazamento sobre Grand Theft Auto que ocorreu em dezembro. Vazamentos mostram que a Rockstar Games desenvolveu um modo online para Grand Theft Auto 3, e o documento de design revela planos para criação de personagens, missões online e progressão. Após o vazamento, Vermeij revelou que havia escrito um deathmatch simples "basicamente implementado", onde os jogadores ganhariam pontos matando uns aos outros. Infelizmente, o modo online acabou sendo abandonado por “exigir mais trabalho”.