GTA 3의 상징적인 영화적 관점은 "지루한" 기차 여행에서 비롯되었습니다
전 Rockstar Games 개발자 Obbe Vermeij가 이 상징적인 기능의 개발 과정을 공개합니다. Vermeij는 원래 기차 탑승을 위해 이 카메라 각도를 설계했지만 Rockstar의 다른 개발자들은 나중에 이것이 "놀랍도록 흥미롭다"고 생각하여 자동차에 적용했습니다. 이 디자인은 이후 모든 Grand Theft Auto 게임에 등장했습니다.
Grand Theft Auto 3는 Rockstar의 인기 액션 어드벤처 시리즈 중 하향식 관점에서 3D 그래픽으로 전환한 첫 번째 게임으로, 시리즈의 새로운 시대의 시작을 알리고 여러 가지 중요한 개선 사항을 가져왔습니다.
Vermeij는 Grand Theft Auto III, Vice City, San Andreas, Grand Theft Auto 4 등 Rockstar의 가장 상징적인 게임에 참여했습니다. Vermeij는 2023년에 자신의 개인 블로그에 수많은 Grand Theft Auto 관련 소식을 게시하기 시작한 이후 Cloud가 GTA 3에서 과묵한 이유를 포함하여 다양한 세부 정보를 Twitter에서 계속 공유해 왔습니다. 최근 그는 자신의 상징적인 영화적 관점이 어떻게 탄생하게 되었는지 공유했습니다.
GTA 3 개발자가 공개하는 상징적인 기차 시네마틱 카메라 시점의 탄생
Vermeij는 처음에 Grand Theft Auto 3에서 기차를 타는 것이 "지루하다"고 Twitter에 게시했습니다. 그는 플레이어가 기차 여행을 건너뛰고 다음 정류장으로 바로 이동할 수 있도록 시도했지만 "스트리밍 문제가 발생할 수 있기 때문에" 실현 불가능했습니다. 그래서 그는 기차 여행을 더욱 흥미롭게 만들기 위해 기차 선로 근처에서 카메라를 다양한 관점으로 전환하기로 결정했습니다. 한 동료는 비슷한 접근 방식을 자동차에 적용할 것을 제안했고 Rockstar 팀은 이를 "예기치 않게 흥미롭다"고 판단하여 상징적인 영화 카메라 관점이 탄생했습니다.
Vermeij는 또한 이 영화 카메라 관점이 Grand Theft Auto: Vice City(종종 최고의 GTA 게임 중 하나로 간주됨)에서는 완전히 변경되지 않았지만 Grand Theft Auto: San Andreas 재설계에서는 다른 Rockstar 직원에 의해 변경되었다고 밝혔습니다. 한 팬은 Vermeij가 개발한 이 상징적인 기능이 없었다면 여행이 어떤 모습일지 보여주기 위해 게임에서 Grand Theft Auto 3의 영화 카메라 각도를 제거하는 수고를 하기도 했습니다. Vermeij는 기차 여행의 카메라 각도가 객차 위와 약간 뒤에 위치하여 자동차를 운전하는 것과 유사할 것이라고 응답했습니다.
전직 Rockstar Games 개발자는 최근 12월에 발생한 Grand Theft Auto에 대한 대규모 유출에 대한 일부 세부 정보도 확인했습니다. 유출에 따르면 Rockstar Games가 Grand Theft Auto 3용 온라인 모드를 개발했으며 디자인 문서에는 캐릭터 생성, 온라인 임무 및 진행에 대한 계획이 나와 있습니다. 유출 후 Vermeij는 플레이어가 서로를 죽임으로써 점수를 얻는 "기본적으로 구현된" 간단한 데스매치를 작성했다고 밝혔습니다. 안타깝게도 "더 많은 작업이 필요하다"는 이유로 온라인 모드는 결국 중단되었습니다.