La perspective cinématographique emblématique de GTA 3 trouve son origine dans un voyage en train « ennuyeux »
Obbe Vermeij, ancien développeur de Rockstar Games, révèle le processus de développement derrière cette fonctionnalité emblématique. Vermeij a initialement conçu cet angle de caméra pour les trajets en train, mais d'autres développeurs de Rockstar l'ont ensuite trouvé « étonnamment intéressant » et l'ont adapté aux voitures. Depuis, ce design est apparu dans tous les jeux Grand Theft Auto.
Grand Theft Auto 3 est le premier jeu de la populaire série d'action-aventure de Rockstar à passer d'une perspective descendante aux graphismes 3D, marquant le début d'une nouvelle ère pour la série et apportant avec elle un certain nombre d'améliorations significatives.
Vermeij a travaillé sur certains des jeux les plus emblématiques de Rockstar, notamment Grand Theft Auto III, Vice City, San Andreas et Grand Theft Auto 4. Depuis qu'il a commencé à publier de nombreuses informations sur Grand Theft Auto sur son blog personnel en 2023, Vermeij a continué à partager divers détails sur Twitter, y compris la raison de la réticence de Cloud dans GTA 3. Récemment, il a expliqué comment est née sa perspective cinématographique emblématique.
Les développeurs de GTA 3 révèlent la naissance de la perspective de la caméra cinématographique du train emblématique
Vermeij a posté sur Twitter qu'il avait d'abord trouvé le trajet en train dans Grand Theft Auto 3 « ennuyeux ». Il a essayé de laisser les joueurs sauter le trajet en train et se rendre directement à l'arrêt suivant, mais cela n'était pas réalisable car "cela causerait des problèmes de streaming". Il a donc décidé de faire basculer la caméra entre différentes perspectives à proximité de la voie ferrée pour rendre le trajet plus intéressant. Un collègue a suggéré d'appliquer une approche similaire aux voitures, que l'équipe Rockstar a trouvée « étonnamment intéressante », et la perspective emblématique de la caméra de cinéma était née.
Vermeij a également révélé que cette perspective de caméra cinématographique était complètement inchangée dans Grand Theft Auto : Vice City (souvent considéré comme l'un des meilleurs jeux GTA), mais avait été modifiée dans Grand Theft Auto : San Andreas repensé par un autre employé de Rockstar. Un fan a même pris la peine de supprimer du jeu l'angle de caméra cinématographique de Grand Theft Auto 3 pour montrer à quoi ressemblerait le voyage sans cette fonctionnalité emblématique développée par Vermeij. Vermeij a répondu que l'angle de la caméra pour le voyage en train serait similaire à celui de la conduite d'une voiture, positionné au-dessus et légèrement derrière le wagon.
L'ancien développeur de Rockstar Games a également récemment vérifié certains détails d'une fuite massive sur Grand Theft Auto qui a eu lieu en décembre. Des fuites montrent que Rockstar Games a développé un mode en ligne pour Grand Theft Auto 3, et le document de conception révèle des plans pour la création de personnages, les missions en ligne et la progression. Après la fuite, Vermeij a révélé qu'il avait écrit un simple match à mort "essentiellement mis en œuvre" dans lequel les joueurs gagneraient des points en s'entre-tuant. Malheureusement, le mode en ligne a finalement été abandonné car il « nécessitait plus de travail ».