La icónica perspectiva cinematográfica de GTA 3 se originó a partir de un "aburrido" viaje en tren
Obbe Vermeij, ex desarrollador de Rockstar Games, revela el proceso de desarrollo detrás de esta característica icónica. Vermeij diseñó originalmente este ángulo de cámara para viajes en tren, pero otros desarrolladores de Rockstar lo encontraron "sorprendentemente interesante" y lo adaptaron para automóviles. Este diseño ha aparecido en todos los juegos de Grand Theft Auto desde entonces.
Grand Theft Auto 3 es el primer juego de la popular serie de acción y aventuras de Rockstar que cambia de una perspectiva de arriba hacia abajo a gráficos en 3D, lo que marca el comienzo de una nueva era para la serie y trae consigo una serie de mejoras significativas.
Vermeij ha trabajado en algunos de los juegos más emblemáticos de Rockstar, incluidos Grand Theft Auto III, Vice City, San Andreas y Grand Theft Auto 4. Desde que comenzó a publicar numerosos datos sobre Grand Theft Auto en su blog personal en 2023, Vermeij ha seguido compartiendo varios detalles en Twitter, incluido el motivo de la reticencia de Cloud en GTA 3. Recientemente, compartió cómo surgió su icónica perspectiva cinematográfica.
Los desarrolladores de GTA 3 revelan el nacimiento de la icónica perspectiva de cámara cinematográfica de tren
Vermeij publicó en Twitter que inicialmente encontró "aburrido" el viaje en tren en Grand Theft Auto 3. Intentó dejar que los jugadores se saltearan el viaje en tren e iran directamente a la siguiente parada, pero esto no era factible porque "provocaría problemas de transmisión". Entonces decidió que la cámara cambiara entre diferentes perspectivas cerca de las vías del tren para hacer el viaje más interesante. Un colega sugirió aplicar un enfoque similar a los automóviles, lo que el equipo de Rockstar encontró "inesperadamente interesante", y así nació la icónica perspectiva de la cámara de cine.
Vermeij también reveló que esta perspectiva de la cámara cinematográfica no cambió en absoluto en Grand Theft Auto: Vice City (a menudo considerado uno de los mejores juegos de GTA), pero fue cambiada en Grand Theft Auto: San Andreas, rediseñada por otro empleado de Rockstar. Un fan incluso se tomó la molestia de eliminar del juego el ángulo de cámara cinematográfica de Grand Theft Auto 3 para mostrar cómo sería el viaje sin esta característica icónica desarrollada por Vermeij. Vermeij respondió que el ángulo de la cámara para el viaje en tren sería similar al de conducir un automóvil, colocado encima y ligeramente detrás del vagón.
El ex desarrollador de Rockstar Games también verificó recientemente algunos detalles de una filtración masiva sobre Grand Theft Auto que tuvo lugar en diciembre. Las filtraciones muestran que Rockstar Games ha desarrollado un modo en línea para Grand Theft Auto 3, y el documento de diseño revela planes para la creación de personajes, misiones en línea y progresión. Después de la filtración, Vermeij reveló que había escrito un combate a muerte simple "básicamente implementado" donde los jugadores ganarían puntos matándose entre sí. Lamentablemente, el modo en línea finalmente se abandonó debido a que "requería más trabajo".