Ang iconic na cinematic na pananaw ng GTA 3 ay nagmula sa isang "nakakainis" na paglalakbay sa tren
Inihayag ng dating developer ng Rockstar Games na si Obbe Vermeij ang proseso ng pagbuo sa likod ng iconic na feature na ito. Orihinal na idinisenyo ng Vermeij ang anggulo ng camera na ito para sa mga sakay ng tren, ngunit nakita ito ng ibang mga developer sa Rockstar na "nakakagulat na kawili-wili" at iniakma ito para sa mga kotse. Ang disenyong ito ay lumitaw sa bawat laro ng Grand Theft Auto mula noon.
Ang Grand Theft Auto 3 ay ang unang laro sa sikat na action-adventure series ng Rockstar na lumipat mula sa top-down na perspektibo patungo sa 3D graphics, na minarkahan ang simula ng isang bagong panahon para sa serye at nagdadala ng ilang makabuluhang pagpapabuti.
Nagtrabaho si Vermeij sa ilan sa mga pinaka-iconic na laro ng Rockstar, kabilang ang Grand Theft Auto III, Vice City, San Andreas at Grand Theft Auto 4. Mula nang magsimula siyang mag-post ng maraming Grand Theft Auto tidbits sa kanyang personal na blog noong 2023, patuloy na nagbabahagi si Vermeij ng iba't ibang detalye sa Twitter, kabilang ang dahilan ng pagtigil ni Cloud sa GTA 3. Kamakailan, ibinahagi niya kung paano naging ang kanyang iconic cinematic perspective.
Ibinunyag ng mga developer ng GTA 3 ang pagsilang ng iconic train cinematic camera perspective
Nag-post si Vermeij sa Twitter na una niyang nakitang "boring" ang pagsakay sa tren sa Grand Theft Auto 3. Sinubukan niyang hayaan ang mga manlalaro na laktawan ang paglalakbay sa tren at direktang pumunta sa susunod na hintuan, ngunit hindi ito magagawa dahil "magdudulot ito ng mga isyu sa streaming." Kaya't nagpasya siyang magpalipat-lipat ang camera sa pagitan ng iba't ibang pananaw malapit sa riles ng tren upang gawing mas kawili-wili ang biyahe. Iminungkahi ng isang kasamahan ang paglalapat ng katulad na diskarte sa mga kotse, na natagpuan ng koponan ng Rockstar na "hindi inaasahang kawili-wili," at ang iconic na pananaw ng camera ng pelikula ay ipinanganak.
Inihayag din ni Vermeij na ang pananaw ng cinematic camera na ito ay ganap na hindi nabago sa Grand Theft Auto: Vice City (madalas na itinuturing na isa sa mga pinakamahusay na laro ng GTA), ngunit binago sa Grand Theft Auto: San Andreas na Muling Idinisenyo ng isa pang empleyado ng Rockstar. Nahirapan pa nga ang isang fan na alisin ang cinematic camera angle ng Grand Theft Auto 3 mula sa laro para ipakita kung ano ang magiging hitsura ng paglalakbay kung wala itong iconic na feature na binuo ni Vermeij. Sumagot si Vermeij na ang anggulo ng camera para sa paglalakbay sa tren ay magiging katulad ng pagmamaneho ng kotse, na nakaposisyon sa itaas at bahagyang nasa likod ng karwahe.
Nag-verify din kamakailan ang dating developer ng Rockstar Games ng ilang detalye mula sa napakalaking leak tungkol sa Grand Theft Auto na naganap noong Disyembre. Ipinapakita ng mga leaks na ang Rockstar Games ay nakabuo ng online na mode para sa Grand Theft Auto 3, at ang dokumento ng disenyo ay nagpapakita ng mga plano para sa paglikha ng karakter, mga online na misyon, at pag-unlad. Matapos ang pagtagas, ipinahayag ni Vermeij na siya ay nagsulat ng isang "pangunahing ipinatupad" na simpleng deathmatch kung saan ang mga manlalaro ay makakakuha ng mga puntos sa pamamagitan ng pagpatay sa isa't isa. Nakalulungkot, ang online mode ay kalaunan ay inabandona dahil sa "nangangailangan ng higit pang trabaho".