มุมมองภาพยนตร์อันเป็นเอกลักษณ์ของ GTA 3 มีต้นกำเนิดมาจากการเดินทางด้วยรถไฟที่ "น่าเบื่อ"
Obbe Vermeij อดีตผู้พัฒนา Rockstar Games เปิดเผยกระบวนการพัฒนาที่อยู่เบื้องหลังฟีเจอร์อันเป็นสัญลักษณ์นี้ เดิมที Vermeij ออกแบบมุมกล้องนี้สำหรับการนั่งรถไฟ แต่นักพัฒนาคนอื่นๆ ที่ Rockstar พบว่ามัน "น่าสนใจอย่างน่าประหลาดใจ" ในเวลาต่อมา จึงได้นำไปปรับใช้สำหรับรถยนต์ การออกแบบนี้ได้ปรากฏในเกม Grand Theft Auto ทุกเกมตั้งแต่นั้นมา <>
Grand Theft Auto 3 เป็นเกมแรกในซีรีส์แอ็คชั่นผจญภัยยอดนิยมของ Rockstar ที่เปลี่ยนจากมุมมองจากบนลงล่างเป็นกราฟิก 3 มิติ ถือเป็นการเริ่มต้นยุคใหม่ของซีรีส์นี้และนำมาซึ่งการปรับปรุงที่สำคัญหลายประการ <>Vermeij เคยทำงานในเกมที่โดดเด่นที่สุดของ Rockstar รวมถึง Grand Theft Auto III, Vice City, San Andreas และ Grand Theft Auto 4 นับตั้งแต่เขาเริ่มโพสต์เกร็ดความรู้เกี่ยวกับ Grand Theft Auto จำนวนมากบนบล็อกส่วนตัวของเขาในปี 2023 Vermeij ยังคงแชร์รายละเอียดต่างๆ บน Twitter รวมถึงเหตุผลที่ Cloud เพิกเฉยใน GTA 3 เมื่อเร็วๆ นี้ เขาได้เล่าให้ฟังว่ามุมมองด้านภาพยนตร์อันเป็นเอกลักษณ์ของเขาเกิดขึ้นได้อย่างไร <>
ผู้พัฒนา GTA 3 เผยการกำเนิดของมุมมองกล้องถ่ายภาพยนตร์รถไฟอันเป็นเอกลักษณ์
Vermeij โพสต์บน Twitter ว่าในตอนแรกเขาพบว่าการนั่งรถไฟใน Grand Theft Auto 3 "น่าเบื่อ" เขาพยายามปล่อยให้ผู้เล่นข้ามการเดินทางด้วยรถไฟและไปยังจุดถัดไปโดยตรง แต่ก็ไม่สามารถทำได้เพราะ "มันจะทำให้เกิดปัญหาในการสตรีม" เขาจึงตัดสินใจให้กล้องสลับไปมาระหว่างมุมมองต่างๆ ใกล้รางรถไฟเพื่อให้การเดินทางน่าสนใจยิ่งขึ้น เพื่อนร่วมงานคนหนึ่งแนะนำให้ใช้แนวทางที่คล้ายกันกับรถยนต์ ซึ่งทีมงาน Rockstar พบว่า "น่าสนใจอย่างไม่คาดคิด" และมุมมองของกล้องถ่ายภาพยนตร์อันเป็นเอกลักษณ์ก็ถือกำเนิดขึ้น <> Vermeij ยังเปิดเผยด้วยว่ามุมมองของกล้องถ่ายภาพยนตร์นี้ไม่เปลี่ยนแปลงโดยสิ้นเชิงใน Grand Theft Auto: Vice City (มักถือว่าเป็นหนึ่งในเกม GTA ที่ดีที่สุด) แต่มีการเปลี่ยนแปลงใน Grand Theft Auto: San Andreas ออกแบบใหม่โดยพนักงาน Rockstar คนอื่น แฟนคนหนึ่งถึงกับประสบปัญหาในการถอดมุมกล้องภาพยนตร์ของ Grand Theft Auto 3 ออกจากเกม เพื่อแสดงให้เห็นว่าการเดินทางจะเป็นอย่างไรหากไม่มีฟีเจอร์อันเป็นเอกลักษณ์ที่พัฒนาโดย Vermeij Vermeij ตอบว่ามุมกล้องสำหรับการเดินทางด้วยรถไฟจะคล้ายกับการขับรถ โดยวางไว้ด้านบนและด้านหลังตู้รถไฟเล็กน้อย <>
อดีตผู้พัฒนา Rockstar Games เพิ่งตรวจสอบรายละเอียดบางอย่างจากการรั่วไหลครั้งใหญ่เกี่ยวกับ Grand Theft Auto ที่เกิดขึ้นในเดือนธันวาคม ข้อมูลรั่วไหลแสดงให้เห็นว่า Rockstar Games ได้พัฒนาโหมดออนไลน์สำหรับ Grand Theft Auto 3 และเอกสารการออกแบบเผยให้เห็นแผนการสร้างตัวละคร ภารกิจออนไลน์ และความก้าวหน้า หลังจากการรั่วไหล Vermeij เปิดเผยว่าเขาได้เขียนเดธแมตช์ง่ายๆ "ที่นำไปใช้โดยทั่วไป" ซึ่งผู้เล่นจะได้รับคะแนนจากการฆ่ากันเอง น่าเศร้าที่โหมดออนไลน์ถูกยกเลิกในที่สุดเนื่องจาก "ต้องมีการทำงานเพิ่มเติม" <>