Знаменитая кинематографическая перспектива GTA 3 возникла из «скучной» поездки на поезде
Бывший разработчик Rockstar Games Оббе Вермейдж рассказывает о процессе разработки этой знаковой функции. Первоначально Вермей разработал этот ракурс для поездок на поезде, но позже другие разработчики из Rockstar сочли его «на удивление интересным» и адаптировали для автомобилей. С тех пор этот дизайн появлялся в каждой игре Grand Theft Auto.
Grand Theft Auto 3 — первая игра в популярной приключенческой серии Rockstar, в которой вид сверху переключился на 3D-графику, что знаменует собой начало новой эры в серии и приносит с собой ряд значительных улучшений.
Вермей работал над некоторыми из самых знаковых игр Rockstar, включая Grand Theft Auto III, Vice City, San Andreas и Grand Theft Auto 4. С тех пор, как в 2023 году Вермей начал публиковать множество интересных новостей о Grand Theft Auto в своем личном блоге, он продолжал делиться различными подробностями в Твиттере, включая причину сдержанности Клауда в GTA 3. Недавно он рассказал, как возникла его культовая кинематографическая перспектива.
Разработчики GTA 3 рассказывают о рождении культовой кинематографической перспективы камеры в поезде
Вермейдж написал в Твиттере, что поначалу поездка на поезде в Grand Theft Auto 3 ему показалась «скучной». Он пытался позволить игрокам пропустить поездку на поезде и сразу перейти к следующей остановке, но это было невозможно, потому что «это вызвало бы проблемы с потоковой передачей». Поэтому он решил заставить камеру переключаться между разными ракурсами возле железнодорожных путей, чтобы сделать поездку более интересной. Коллега предложил применить аналогичный подход к автомобилям, что команда Rockstar сочла «неожиданно интересным», и так родилась культовая перспектива кинокамеры.
Вермей также сообщил, что эта кинематографическая перспектива камеры полностью не изменилась в Grand Theft Auto: Vice City (часто считающейся одной из лучших игр GTA), но была изменена в Grand Theft Auto: San Andreas Redesigned другим сотрудником Rockstar. Один фанат даже убрал из игры кинематографический ракурс Grand Theft Auto 3, чтобы показать, как бы выглядело путешествие без этой культовой функции, разработанной Vermeij. Вермей ответил, что ракурс камеры во время поездки на поезде будет аналогичен ракурсу вождения автомобиля: она будет располагаться над вагоном и немного позади него.
Бывший разработчик Rockstar Games также недавно подтвердил некоторые подробности массовой утечки информации о Grand Theft Auto, произошедшей в декабре. Утечки показывают, что Rockstar Games разработала онлайн-режим для Grand Theft Auto 3, а в дизайнерском документе раскрываются планы по созданию персонажей, онлайн-миссиям и развитию. После утечки информации Вермей сообщил, что он написал «практически реализованный» простой смертельный бой, в котором игроки будут зарабатывать очки, убивая друг друга. К сожалению, от онлайн-режима в конечном итоге отказались, поскольку «требовалось больше работы».