Perspektif sinematik ikonik GTA 3 berasal dari perjalanan kereta api yang "membosankan"
Bekas pembangun Rockstar Games Obbe Vermeij mendedahkan proses pembangunan di sebalik ciri ikonik ini. Vermeij pada asalnya mereka bentuk sudut kamera ini untuk perjalanan kereta api, tetapi pembangun lain di Rockstar kemudiannya mendapati ia "menarik secara mengejutkan" dan menyesuaikannya untuk kereta. Reka bentuk ini telah muncul dalam setiap permainan Grand Theft Auto sejak itu.
Grand Theft Auto 3 ialah permainan pertama dalam siri aksi-pengembaraan popular Rockstar untuk beralih daripada perspektif atas ke bawah kepada grafik 3D, menandakan permulaan era baharu untuk siri ini dan membawa bersamanya beberapa peningkatan yang ketara.
Vermeij telah mengusahakan beberapa permainan Rockstar yang paling ikonik, termasuk Grand Theft Auto III, Vice City, San Andreas dan Grand Theft Auto 4. Sejak dia mula menyiarkan banyak berita besar Grand Theft Auto di blog peribadinya pada tahun 2023, Vermeij terus berkongsi pelbagai butiran di Twitter, termasuk sebab Cloud berdiam diri dalam GTA 3. Baru-baru ini, dia berkongsi bagaimana perspektif sinematik ikoniknya muncul.
Pembangun GTA 3 mendedahkan kelahiran perspektif kamera sinematik kereta api ikonik
Vermeij menyiarkan di Twitter bahawa dia pada mulanya mendapati perjalanan kereta api di Grand Theft Auto 3 "membosankan." Dia cuba membenarkan pemain melangkau perjalanan kereta api dan pergi terus ke perhentian seterusnya, tetapi ini tidak dapat dilaksanakan kerana "ia akan menyebabkan masalah penstriman." Jadi dia memutuskan untuk menukar kamera antara perspektif berbeza berhampiran landasan kereta api untuk menjadikan perjalanan itu lebih menarik. Seorang rakan sekerja mencadangkan menggunakan pendekatan yang sama kepada kereta, yang pasukan Rockstar mendapati "menarik secara tidak dijangka," dan perspektif kamera filem ikonik dilahirkan.
Vermeij juga mendedahkan bahawa perspektif kamera sinematik ini tidak berubah sama sekali dalam Grand Theft Auto: Vice City (sering dianggap sebagai salah satu permainan GTA terbaik), tetapi telah ditukar dalam Grand Theft Auto: San Andreas Redesigned oleh pekerja Rockstar yang lain. Malah, seorang peminat bersusah payah mengalih keluar sudut kamera sinematik Grand Theft Auto 3 daripada permainan untuk menunjukkan rupa perjalanan tanpa ciri ikonik yang dibangunkan oleh Vermeij ini. Vermeij menjawab bahawa sudut kamera untuk perjalanan kereta api akan sama seperti memandu kereta, diletakkan di atas dan sedikit di belakang gerabak.
Bekas pembangun Rockstar Games juga baru-baru ini mengesahkan beberapa butiran daripada kebocoran besar-besaran tentang Grand Theft Auto yang berlaku pada bulan Disember. Kebocoran menunjukkan bahawa Rockstar Games telah membangunkan mod dalam talian untuk Grand Theft Auto 3, dan dokumen reka bentuk mendedahkan rancangan untuk penciptaan watak, misi dalam talian dan perkembangan. Selepas kebocoran itu, Vermeij mendedahkan bahawa dia telah menulis perlawanan kematian mudah "pada dasarnya dilaksanakan" di mana pemain akan memperoleh mata dengan membunuh satu sama lain. Malangnya, mod dalam talian akhirnya ditinggalkan kerana "memerlukan lebih banyak kerja".