GTA 3 の象徴的な映画の視点は、「退屈な」電車の旅から生まれました
元 Rockstar Games 開発者の Obbe Vermeij が、この象徴的な機能の背後にある開発プロセスを明らかにします。 Vermeij 氏は当初、このカメラ アングルを電車の乗車用に設計しましたが、後にロックスターの他の開発者が「驚くほど興味深い」ことに気づき、車用に採用しました。このデザインはそれ以来、すべてのグランド セフト オート ゲームに登場しています。
グランド・セフト・オート 3 は、ロックスターの人気アクション アドベンチャー シリーズで初めてトップダウン視点から 3D グラフィックスに切り替えたゲームであり、シリーズの新時代の始まりを示し、多くの重要な改善をもたらしました。
Vermeij は、グランド セフト オート III、バイス シティ、サンアンドレアス、グランド セフト オート 4 など、ロックスターの最も象徴的なゲームのいくつかに携わってきました。 2023 年に自身のブログにグランド・セフト・オートに関する数々の豆知識を投稿し始めて以来、ヴァーメイは Twitter でさまざまな詳細を共有し続けており、その中には GTA 3 でクラウドが消極的な理由も含まれています。最近、彼は自身の象徴的な映画的視点がどのようにして生まれたのかを語った。
GTA 3 開発者が象徴的な列車映画のようなカメラ視点の誕生を明らかに
Vermeij 氏は、最初は Grand Theft Auto 3 の電車に乗るのが「退屈」だと感じたと Twitter に投稿しました。彼はプレイヤーが電車の移動をスキップして次の停留所に直接移動できるようにしようとしましたが、「ストリーミングの問題が発生するため」これは実現できませんでした。そこで彼は、乗り心地をより面白くするために、線路近くでカメラをさまざまな視点に切り替えることにしました。同僚が同様のアプローチを自動車にも適用することを提案し、ロックスターチームはそれが「予想外に興味深い」と感じ、象徴的な映画カメラの視点が生まれました。
Vermeij 氏はまた、この映画のようなカメラの視点は、『グランド・セフト・オート:バイスシティ』 (GTA ゲームの最高傑作の 1 つと考えられています) ではまったく変更されていませんでしたが、『グランド・セフト・オート: サンアンドレアス・リデザイン』では別のロックスター従業員によって変更されたことも明らかにしました。あるファンは、Vermeij が開発したこの象徴的な機能がなければ旅がどのように見えるかを示すために、グランド セフト オート 3 の映画のようなカメラ アングルをゲームからわざわざ削除しました。フェルメイ氏は、列車の旅のカメラアングルは車の運転と同様で、車両の上方やや後ろに配置されるだろうと答えた。
元ロックスター ゲーム開発者は最近、12 月に発生したグランド・セフト・オートに関する大規模リークの詳細をいくつか検証しました。リークによると、ロックスター・ゲームスが『グランド・セフト・オート3』のオンラインモードを開発しており、デザインドキュメントではキャラクター作成、オンラインミッション、進行の計画が明らかになっている。リーク後、Vermeij氏は、プレイヤーが互いに殺し合ってポイントを獲得する「基本的に実装された」単純なデスマッチを作成したことを明らかにした。残念なことに、オンライン モードは「さらなる作業が必要」という理由で最終的に廃止されました。