Die ikonische filmische Perspektive von GTA 3 entstand aus einer „langweiligen“ Zugfahrt
Der ehemalige Rockstar Games-Entwickler Obbe Vermeij enthüllt den Entwicklungsprozess hinter diesem ikonischen Feature. Vermeij hat diesen Kamerawinkel ursprünglich für Zugfahrten entworfen, aber andere Entwickler bei Rockstar fanden ihn später „überraschend interessant“ und passten ihn für Autos an. Dieses Design ist seitdem in jedem Grand Theft Auto-Spiel aufgetaucht.
Grand Theft Auto 3 ist das erste Spiel in Rockstars beliebter Action-Adventure-Serie, das von der Top-Down-Perspektive auf 3D-Grafik umstellt, was den Beginn einer neuen Ära für die Serie markiert und eine Reihe bedeutender Verbesserungen mit sich bringt.
Vermeij hat an einigen der berühmtesten Spiele von Rockstar mitgearbeitet, darunter Grand Theft Auto III, Vice City, San Andreas und Grand Theft Auto 4. Seit er 2023 begann, zahlreiche Grand Theft Auto-Leckerbissen in seinem persönlichen Blog zu veröffentlichen, hat Vermeij weiterhin verschiedene Details auf Twitter geteilt, darunter auch den Grund für Clouds Zurückhaltung in GTA 3. Kürzlich erzählte er, wie seine ikonische filmische Perspektive entstand.
GTA 3-Entwickler enthüllen die Geburt der legendären filmischen Kameraperspektive für Züge
Vermeij postete auf Twitter, dass er die Zugfahrt in Grand Theft Auto 3 zunächst „langweilig“ fand. Er versuchte, den Spielern die Zugfahrt ausfallen zu lassen und direkt zur nächsten Haltestelle zu gehen, aber das war nicht machbar, weil „es zu Streaming-Problemen führen würde.“ Deshalb beschloss er, die Kamera in der Nähe der Bahngleise zwischen verschiedenen Perspektiven wechseln zu lassen, um die Fahrt interessanter zu gestalten. Ein Kollege schlug vor, einen ähnlichen Ansatz auf Autos anzuwenden, was das Rockstar-Team „unerwartet interessant“ fand, und die ikonische Filmkameraperspektive war geboren.
Vermeij enthüllte außerdem, dass diese filmische Kameraperspektive in Grand Theft Auto: Vice City (oft als eines der besten GTA-Spiele angesehen) völlig unverändert war, in Grand Theft Auto: San Andreas jedoch von einem anderen Rockstar-Mitarbeiter neu gestaltet wurde. Ein Fan hat sich sogar die Mühe gemacht, den filmischen Kamerawinkel von Grand Theft Auto 3 aus dem Spiel zu entfernen, um zu zeigen, wie die Reise ohne dieses von Vermeij entwickelte ikonische Feature aussehen würde. Vermeij antwortete, dass der Kamerawinkel für die Zugfahrt dem beim Autofahren ähneln würde, positioniert über und leicht hinter dem Waggon.
Der ehemalige Rockstar Games-Entwickler hat kürzlich auch einige Details aus einem massiven Leak zu Grand Theft Auto überprüft, der im Dezember stattfand. Leaks zeigen, dass Rockstar Games einen Online-Modus für Grand Theft Auto 3 entwickelt hat, und das Designdokument enthüllt Pläne für die Charaktererstellung, Online-Missionen und den Fortschritt. Nach dem Leak enthüllte Vermeij, dass er ein „grundsätzlich implementiertes“ einfaches Deathmatch geschrieben hatte, bei dem Spieler Punkte verdienen würden, indem sie sich gegenseitig töten. Leider wurde der Online-Modus schließlich aufgegeben, da „mehr Arbeit erforderlich war“.