GTA 3 ၏ အထင်ကရ ရုပ်ရှင်ရှုထောင့်သည် "ငြီးငွေ့စရာ" ရထားခရီးမှ အစပြုလာသည်
Rockstar Games developer ဟောင်း Obbe Vermeij သည် ဤအထင်ကရအင်္ဂါရပ်နောက်ကွယ်ရှိ ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုလုပ်ငန်းစဉ်ကို ထုတ်ဖော်ပြသခဲ့သည်။ Vermeij သည် မူလက ရထားစီးရန် ဤကင်မရာထောင့်ကို ဒီဇိုင်းထုတ်ခဲ့သော်လည်း နောက်ပိုင်းတွင် Rockstar မှ အခြားသော developer များက ၎င်းကို "အံ့သြစရာကောင်းလောက်အောင် စိတ်ဝင်စားစရာကောင်းသည်" တွေ့ရှိခဲ့ပြီး ကားများအတွက် လိုက်လျောညီထွေဖြစ်အောင် ပြုလုပ်ခဲ့သည်။ ဤဒီဇိုင်းသည် Grand Theft Auto ဂိမ်းတိုင်းတွင် စတင်ပေါ်ပေါက်လာခဲ့သည်။
Grand Theft Auto 3 သည် အပေါ်မှအောက်ရှုထောင့်မှ 3D ဂရပ်ဖစ်သို့ပြောင်းသည့် Rockstar ၏ နာမည်ကျော် အက်ရှင်-စွန့်စားခန်းစီးရီးတွင် ပထမဆုံးဂိမ်းဖြစ်ပြီး စီးရီးအတွက် ခေတ်သစ်အစကို အမှတ်အသားပြုကာ သိသိသာသာတိုးတက်မှုများစွာကို ယူဆောင်လာပါသည်။
Vermeij သည် Grand Theft Auto III၊ Vice City၊ San Andreas နှင့် Grand Theft Auto 4 အပါအဝင် Rockstar ၏ အထင်ရှားဆုံးဂိမ်းအချို့တွင် လုပ်ဆောင်ခဲ့သည်။ သူသည် 2023 ခုနှစ်တွင် သူ၏ကိုယ်ပိုင်ဘလော့ဂ်တွင် Grand Theft Auto tidbits မြောက်မြားစွာကို ပို့စ်တင်ခဲ့ပြီးကတည်းက Vermeij သည် GTA 3 တွင် Cloud ၏ reticence ဖြစ်ရသည့်အကြောင်းရင်းအပါအဝင် အမျိုးမျိုးသောအသေးစိတ်အချက်အလက်များကို Twitter တွင် ဆက်လက်မျှဝေခဲ့သည်။ မကြာသေးမီက သူ့ရဲ့ အထင်ကရ ရုပ်ရှင်လောကရဲ့ အမြင်ကို မျှဝေခဲ့ပါတယ်။
GTA 3 developer များသည် အထင်ကရရထား ရုပ်ရှင်ကင်မရာ မြင်ကွင်း
Vermeij သည် Grand Theft Auto 3 "ငြီးငွေ့ဖွယ်ကောင်းသော ရထားစီးခြင်း" ကို အစပိုင်းတွင် တွေ့ရှိခဲ့ကြောင်း Twitter တွင် ရေးသားခဲ့သည်။ သူက ကစားသမားတွေကို ရထားခရီးကို ကျော်ပြီး နောက်တစ်မှတ်တိုင်ကို တိုက်ရိုက်သွားခွင့်ပြုဖို့ ကြိုးစားခဲ့ပေမယ့် "အဲဒါက streaming ပြဿနာတွေကို ဖြစ်စေတယ်" ဆိုတော့ ဒါက မဖြစ်နိုင်ပါဘူး။ ထို့ကြောင့် ရထားသံလမ်းအနီးတွင် မတူညီသော ရှုထောင့်များကြားတွင် ကင်မရာပြောင်းစီးရန် ဆုံးဖြတ်ခဲ့သည်။ လုပ်ဖော်ကိုင်ဖက်တစ်ဦးသည် Rockstar အဖွဲ့မှ "မထင်မှတ်ဘဲ စိတ်ဝင်စားစရာ" တွေ့ရှိခဲ့သည့် ကားများနှင့် အလားတူချဉ်းကပ်နည်းကို ကျင့်သုံးရန် အကြံပြုခဲ့ပြီး အထင်ကရ ရုပ်ရှင်ကင်မရာ မြင်ကွင်းကို မွေးဖွားခဲ့သည်။
Vermeij သည် Grand Theft Auto- Vice City (အကောင်းဆုံး GTA ဂိမ်းများထဲမှ တစ်ခုဟု ယူဆလေ့ရှိသည်) တွင် ဤရုပ်ရှင်လောက၏ ကင်မရာရှုထောင့်ကို လုံးဝပြောင်းလဲသွားခြင်းမရှိကြောင်း ထုတ်ဖော်ပြောကြားခဲ့သော်လည်း Grand Theft Auto: San Andreas မှ အခြား Rockstar ဝန်ထမ်းမှ ပြန်လည်ဒီဇိုင်းထုတ်ထားသည်။ Vermeij မှဖန်တီးထားသောဤအထင်ကရအင်္ဂါရပ်မပါဘဲခရီးလမ်းမည်သို့ဖြစ်မည်ကိုပြသရန်အတွက် Grand Theft Auto 3 ၏ရုပ်ရှင်ကင်မရာထောင့်ကိုဂိမ်းမှဖယ်ရှားရန်ပရိတ်သတ်တစ်ဦးပင်လျှင်အခက်အခဲရှိခဲ့သည်။ ရထားခရီးအတွက် ကင်မရာထောင့်သည် ရထားအထက်နှင့် အနည်းငယ် အနောက်တွင်ရှိသော ကားတစ်စီးကို မောင်းနှင်သည့်ပုံစံနှင့် ဆင်တူသည်ဟု Vermeij တုံ့ပြန်ခဲ့သည်။
ယခင် Rockstar Games developer သည် ဒီဇင်ဘာလတွင် ဖြစ်ပွားခဲ့သော Grand Theft Auto အကြောင်း ပေါက်ကြားမှုကြီးတစ်ခုမှ အချက်အလက်အချို့ကို မကြာသေးမီက စစ်ဆေးအတည်ပြုခဲ့သည်။ Rockstar Games သည် Grand Theft Auto 3 အတွက် အွန်လိုင်းမုဒ်ကို တီထွင်ထားကြောင်း Leaks က ပြသခဲ့ပြီး ဒီဇိုင်းစာရွက်စာတမ်းသည် ဇာတ်ကောင်ဖန်တီးမှု၊ အွန်လိုင်းမစ်ရှင်များနှင့် တိုးတက်မှုများအတွက် အစီအစဉ်များကို ဖော်ပြသည်။ ပေါက်ကြားပြီးနောက်၊ Vermeij သည် ကစားသမားအချင်းချင်း သတ်ဖြတ်ခြင်းဖြင့် အမှတ်များရရှိမည့် "အခြေခံအားဖြင့် အကောင်အထည်ဖော်ခဲ့သည်" ရိုးရှင်းသော သေမင်းတမန်ပွဲကို ရေးသားခဲ့ကြောင်း ထုတ်ဖော်ပြောကြားခဲ့သည်။ ဝမ်းနည်းစရာမှာ၊ "အလုပ်ပိုလိုအပ်နေသည်" ကြောင့် နောက်ဆုံးတွင် အွန်လိုင်းမုဒ်ကို စွန့်လွှတ်ခဲ့သည်။