Electronic Arts (EA), ikonik Dragon Age ve Mass Effect franchise'larının arkasındaki stüdyo olan BioWare'de önemli bir yeniden yapılanma duyurdu. Odak noktası şimdi tamamen yaklaşan Mass Effect oyununa geçiyor ve bir dizi geliştirici EA içindeki diğer projelere yeniden atanıyor. BioWare'in genel müdürü Gary McKay'ın bir blog yayınına göre, bu stratejik pivot, büyük kalkınma döngüleri arasındaki operasyonel yaklaşımını "yeniden tasarlamayı" amaçladığı için geliyor.
McKay, yeni Mass Effect oyununun mevcut geliştirme aşaması göz önüne alındığında, tam stüdyonun desteğinin gerekli olmadığını vurguladı. Stüdyonun son birkaç aydır yetenekli meslektaşlarının çoğunu, becerilerinin güçlü bir uyum olacağı EA genelinde eşdeğer rollere yerleştirmek için çalıştığını belirtti. IGN, belirtilmemiş sayıda BioWare geliştiricisinin zaten şirket içinde yeni rollere geçtiğini öğrendi. Bununla birlikte, Dragon Age ekibinden daha küçük bir geliştirici grubu, EA içindeki diğer pozisyonlara başvurma seçeneği ile fesih ile karşı karşıya.
BioWare, son yıllarda yapısında 2023'teki işten çıkarmalar ve Dragon Age: VeilGuard'ın gelişimi sırasında çok sayıda yüksek profilli kalkış da dahil olmak üzere birkaç vardiya yaşadı. Özellikle, yönetmen Corinne Busche geçen hafta stüdyodan ayrıldığını duyurdu. BioWare'deki mevcut çalışan sayısı belirsizliğini korumaktadır. BioWare'in işgücü üzerindeki etkisi hakkında ayrıntılar istendiğinde, EA ayrıntılı sayılar sağlamadı, ancak bir sözcü aracılığıyla stüdyoda Mass Effect'e odaklanmak için "doğru rollerde doğru sayıda insan" olduğunu belirtti.
Dört yıl önce duyurulan yeni Mass Effect oyunu hala erken gelişme aşamasında. BioWare'in stratejisi, Mass Effect üzerinde çalışan bazı geliştiriciler, orijinal projelerine dönmeden önce tamamlanmasını sağlamak için Dragon Age'e taşınmış olan bazı geliştiricilerle her seferinde bir oyuna öncelik vermeye değişti. Yeni Mass Effect'in gelişimi Mike Gamble, Preston Watamaniuk, Derek Watts ve Parrish Ley gibi seri gaziler tarafından yönetiliyor.
Bu yeniden yapılandırma haberleri, EA'nın Dragon Age: The VeilGuard'ın oyuncu hedeflerinin yaklaşık%50'sine düştüğünü ve EA Sports FC 25'in beklenenden daha zayıf sonuçlarıyla birlikte, şirketin mali yıl rehberliğini ayarlamasını sağladığını duyurdu. EA, 4 Şubat'taki üçüncü çeyrek kazanç konferans görüşmesi sırasında bu gelişmeleri daha da tartışacak.