Nahigitan ng Marvel Rivals ang Concord ng Sony at Firewalk Studios sa mga tuntunin ng bilang ng manlalaro, at hindi pa ito malapit.
Marvel Rivals Dwarfs Concord's Beta Player Count
Marvel Rivals' 50,000 players to Concord's 2,000
Dalawang araw pa lamang sa paglulunsad nito sa beta, nalampasan na ng Marvel Rivals ng NetEase Games ang pinakamataas na bilang ng manlalaro ng Concord sa napakalaking margin na mahigit 50,000. Habang ang peak ng Concord ay umabot sa 2,388 kasabay na mga manlalaro, ang bilang ng manlalaro ng Marvel Rivals ay patuloy na umabot sa limang digit at hindi nagpapakita ng senyales ng paghina.
Noong Hulyo 25, naabot na ng Marvel Rivals ang peak na 52,671 kasabay na manlalaro sa Steam.
Dapat tandaan na ang bilang ng manlalaro ng Steam ay hindi kasama ang mga manlalaro ng PS, na kung saan malamang na hindi isang maliit na bahagi ng mga manlalaro ang naninirahan. Gayunpaman, ang matinding kaibahan sa pagitan ng beta performance ng dalawang laro ay humantong sa lumalaking alalahanin tungkol sa kapalaran nito, lalo na sa opisyal na petsa ng paglabas ng Concord na nalalapit sa Agosto 23.
Ang Marvel Rivals ay umunlad, ngunit ang Concord ay Nagpupumilit na Makahanap ng Tuntunan
Kahit na matapos ang sarado at bukas na beta phase ng Concord, ang larong na-publish ng Sony ay patuloy na nahihirapan, na mas mababa sa maraming indie na pamagat na hindi pa nag-aanunsyo ng mga petsa ng paglabas sa pinaka-wishlist na chart ng Steam. Ang mga wishlist ay nagsisilbing tagapagpahiwatig ng pangangailangan ng isang laro, at ang paglalagay ng Concord sa lalim ng mga ranggo ay nagpapakita ng hindi magandang pagtanggap sa mga beta test nito. Sa kabaligtaran, ang Marvel Rivals ay kumportableng nakaupo sa top 14 kasama ang mga tulad ng Dune: Awakening at Sid Meier's Civilization VII.
Ang kaso ni Concord ay hindi nakatulong sa katotohanan na ang mga manlalaro ay kailangang i-pre-order ang laro sa halagang $40 para makasali sa Early Access beta nito. Maaaring subukan ng mga miyembro ng PS Plus ang laro nang libre, ngunit nangangailangan iyon ng medyo mahal na subscription.
Naging live ang bukas na beta ng laro makalipas ang isang linggo. Sa kabila ng pagiging available nito sa lahat ng manlalaro, gayunpaman, napataas lang nito ng isang libo ang peak na bilang ng manlalaro.
Sa paghahambing, ang Marvel Rivals ay free-to-play mula sa simula. Ang closed beta ay nangangailangan ng pag-sign up, ngunit ang access ay karaniwang ibinibigay sa mga manlalaro kapag pinindot nila ang "Humiling ng Access" sa ilalim ng "Sumali sa Marvel Rivals Playtest" sa Steam page ng laro.
Ang live-service hero shooter genre ay masikip, at ang pag-lock ng Concord sa likod ng isang matarik na presyo ay maaaring maging sanhi ng mga manlalaro na maghanap ng mga alternatibo.
Ang ilang mga manlalaro ay nag-aalinlangan na sa Concord dahil sa kabiguan nitong mamukod-tangi sa naturang oversaturated na merkado. Hindi tulad ng mga laro tulad ng Marvel Rivals, na gumagamit ng nakikilalang IP, ang Concord ay walang pagkakakilanlan.
Ang aesthetic ng laro na "Overwatch meets Guardians of the Galaxy" ang unang napansin ng mga tao nang Sony i-unveil ang Cinematic trailer nito. Sa kasamaang palad, marami rin ang nakapansin na kulang ito sa kagandahan ng dalawang prangkisa.
Sa kabila nito, ang tagumpay ng mga live-service shooter tulad ng Apex Legends at Valorant ay nagpapakita na ang isang pamilyar na brand ay hindi palaging mahalaga para sa pagbuo ng isang malaking player base. Higit pa rito, tulad ng ipinapakita ng Suicide Squad: Kill the Justice League na may pinakamataas na 13,459 na manlalaro, ang isang malakas na IP lamang ay hindi garantiya ng tagumpay.
Habang ang paghahambing ng Concord sa Marvel Rivals ay maaaring mukhang hindi patas dahil ang huli ay isang mas kilalang IP, ang parehong pagiging hero shooter ay nagpapakita ng market na kinakalaban ng Concord.