Electronic Arts (EA) ogłosiło znaczącą restrukturyzację w BioWare, studio stojącym za kultowymi franczyzami Dragon Age i Mass Effect. Skupiamy się teraz całkowicie na nadchodzącej grze Mass Effect, a wielu programistów zostało ponownie przypisanych do innych projektów w ramach EA. Ten strategiczny punkt obrotu jest tak, jak BioWare ma na celu „ponowne wyobrażenie” jej podejścia operacyjnego między głównymi cyklami rozwojowymi, zgodnie z postem na blogu dyrektora generalnego Bioware, Gary'ego McKaya.
McKay podkreślił, że biorąc pod uwagę obecny etap rozwoju nowej gry Mass Effect, wsparcie pełnego studia nie jest wymagane. Stwierdził, że studio pracuje w ciągu ostatnich kilku miesięcy, aby umieścić wielu swoich utalentowanych kolegów w równoważnych rolach w EA, gdzie ich umiejętności byłyby silne. IGN dowiedział się, że nieokreślona liczba programistów BioWare została już przekształcona w nowe role w firmie. Jednak mniejsza grupa deweloperów z zespołu Dragon Age stoi przed zakończeniem, z opcją ubiegania się o inne stanowiska w EA.
BioWare doświadczyło kilku zmian w swojej strukturze w ostatnich latach, w tym zwolnienia w 2023 r. I liczne głośne odejścia podczas rozwoju Dragon Age: The Veilguard. W szczególności reżyser Corinne Busche ogłosiła jej odejście ze studia w zeszłym tygodniu. Obecny liczba pracowników w BioWare pozostaje niejasna. Zapytany o szczegóły dotyczące wpływu siły roboczej BioWare, EA nie dostarczyła szczegółowych liczb, ale przez rzecznika stwierdził, że studio ma teraz „odpowiednią liczbę osób we właściwych role”, aby skupić się na masowym efekcie.
Nowa gra Mass Effect, ogłoszona cztery lata temu, wciąż znajduje się w swojej wczesnej fazie rozwoju. Strategia BioWare zmieniła się w priorytety jednej gry na raz, a niektórzy programiści, którzy pracowali nad masowym efektem, zostali przeniesieni do Dragon Age, aby zapewnić jej zakończenie przed powrotem do pierwotnego projektu. Rozwój nowego efektu masowego są prowadzone przez weteranów serii, w tym Mike Gamble, Preston Watamaniuk, Derek Watts i Parrish Ley.
Ta wiadomość restrukturyzacyjna dotyczą niedawnego ogłoszenia EA, że Dragon Age: The Veilguard nie osiągnął celów graczy o prawie 50%, co wraz z słabszymi niż oczekiwane wyniki EA Sports FC 25, skłoniły firmę do dostosowania wytycznych w roku budżetowym. EA ma jeszcze bardziej omówić te zmiany podczas konferencji konferencyjnej w IIII kwartał zarobków 4 lutego.