Kazuhisa Wada သည် 2006 ခုနှစ် Persona 3 လွှတ်ပေးရန်အတွက် Pivotal အခိုက်အတန့်အဖြစ်သတ်မှတ်သည်။ မစတင်မီ Atlus သည်ဒ philosoph နိကဗေဒဆိုင်ရာဝေါဟာရများကိုလိုက်နာပြီး "အကယ်. ပရိသတ်များအတွက် 0 ံဂေါပဒါ" ကို "တစ် ဦး တည်းသောသဘောထား" ဟူသောဝေါဟာရများကိုလိုက်နာခဲ့သည်။ ဤချဉ်းကပ်မှုသည်စိတ်ဝမ်းကွဲစေသောအချိန်များဖြစ်သောကြောင့် ဦး စားပေးသည့် floodgy ပါဝင်မှု, ထိတ်လန့်တန်ဖိုးများ,
WADA သည် Pre-Persona 3, စျေးကွက်ထည့်သွင်းစဉ်းစားမှုများသည်ကုမ္ပဏီယဉ်ကျေးမှုအတွင်းတွင်မကွေးသောနေရာများနီးပါးရှိသည်ဟု WADA မှမှတ်ချက်ပြုသည်။ သို့သော် Persona 3 သည် ATLUS ၏အဓိကတန်ဖိုးများကိုပြောင်းလဲခဲ့သည်။ "တစ်ခုတည်းသော" မဟာဗျူဟာသည် "ထူးခြားသောနှင့်တစ်ကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာ" ချဉ်းကပ်နည်းကိုလမ်းပေးခဲ့သည်။ ပိုမိုကျယ်ပြန့်သောအယူခံဝင်ခြင်းနှင့်လက်လှမ်းမီမှုဖြင့်မူရင်းအကြောင်းအရာများကိုဖန်တီးရန်အာရုံစူးစိုက်ခဲ့သည်။ တနည်းအားဖြင့် Atlus သည်အသုံးပြုသူများအတွက်အသုံး 0 င်ပြီးအတွေ့အကြုံများအတွက်စျေးကွက်ရှင်သန်နိုင်မှုကိုတက်ကြွစွာစဉ်းစားခဲ့သည်။Wada သည်ဆွဲဆောင်မှုရှိသောဥပစာစကားကိုအသုံးပြုသည် - "ကစားသမားတွေအဆိပ်သင့်တဲ့ကစားသမားကိုပေးတာနဲ့တူတယ်" "Packet Package" သည်အစုလိုက်အပြုံလိုက်အယူခံ 0 င်မှုအတွက်ဒီဇိုင်းပြုလုပ်ထားသောစတိုင်ကျသည့်ဒီဇိုင်းနှင့်ဆိုးရွားသော။ WADA သည်ဤ "ထူးခြားသည့် & Universal" မဟာဗျူဟာသည်အနာဂတ်ပုဂ္ဂိုလ်ရေးခေါင်းစဉ်များကိုရေလွှမ်းမိုးလိမ့်မည်ဟု WADa ကအတည်ပြုသည်။