2XKO Alpha Playtest: Menangani Maklum Balas Pemain dan Memperhalusi Permainan
Ujian Permainan Makmal Alpha 2XKO, walaupun disiarkan secara langsung selama empat hari sahaja, telah menjana maklum balas pemain yang ketara. Artikel ini memperincikan rancangan 2XKO untuk menangani kebimbangan ini.
Pemurnian Permainan Berdasarkan Maklum Balas Pemain
Pengarah 2XKO, Shaun Rivera, mengumumkan melalui Twitter (X) bahawa permainan itu akan menjalani pelarasan berdasarkan maklum balas ujian main. Permainan bertemakan League of Legends menarik pangkalan pemain yang besar, yang membawa kepada banyak perbincangan dalam talian tentang kombo yang merosakkan dan berpotensi tidak seimbang.
Rivera mengakui gabungan "benar-benar kreatif" yang ditemui oleh pemain, beberapa daripadanya membenarkan serangan tanpa gangguan untuk jangka masa panjang, menjadikan lawan mempunyai kawalan yang minimum, terutamanya apabila digabungkan dengan mekanik tag. Sambil menghargai kreativiti, beliau menyatakan bahawa kombo yang terlalu panjang dengan agensi lawan rendah hingga sifar adalah tidak diingini.
Perubahan utama ialah pengurangan kombo "Touch of Death" (TOD) – kombo bunuh segera daripada kesihatan penuh. Matlamatnya adalah untuk mengekalkan aksi pantas sambil memastikan perlawanan yang seimbang dan menarik. Walaupun beberapa TOD dijangkakan, Rivera mengesahkan bahawa pasukan itu sedang menganalisis data dan maklum balas pemain untuk memperhalusi kekerapan mereka, bertujuan untuk menjadikan mereka hasil yang luar biasa yang memerlukan kemahiran penting.
Penambahbaikan Mod Tutorial
Mod Tutorial juga menerima kritikan. Walaupun mekanik teras permainan agak mudah untuk difahami, menguasai kerumitannya memberikan cabaran yang ketara. Kekurangan mencari jodoh berasaskan kemahiran dalam ujian permainan memburukkan lagi keadaan ini, sering mengadu pemain baru dengan pemain berpengalaman.
Pemain permainan pertarungan profesional Christopher "NYChrisG" menyifatkan 2XKO berpotensi tidak boleh diakses oleh semua pemain, menonjolkan sistem input enam butang yang kompleks dan permainan rumit yang setanding dengan tajuk seperti Marvel vs. Capcom: Infinite.
Rivera mengakui maklum balas ini, menyatakan bahawa tutorial semasa adalah "lulus kasar" dan akan melihat peningkatan yang ketara. Siaran Reddit oleh ahli pasukan tutorial secara aktif meminta cadangan pemain, termasuk mengguna pakai struktur yang serupa dengan Guilty Gear Strive dan Street Fighter 6, menyediakan latihan yang lebih mendalam dan menambah tutorial lanjutan tentang konsep seperti data bingkai.
Respons Pemain yang Bersemangat
Walaupun mendapat kritikan, permainan ini mendapat sambutan yang positif. Pemain profesional William "Leffen" Hjelte menstrim 19 jam 2XKO, dan permainan itu menarik ribuan penonton Twitch, memuncak pada 60,425 pada hari pertama.
Walaupun masih dalam alfa tertutup tanpa tarikh keluaran, 2XKO menunjukkan potensi yang kukuh, didorong oleh tontonan yang mengagumkan dan pelbagai maklum balas pemain yang membina. Komuniti yang bersemangat sudah pun terbentuk. Berminat untuk menyertai? Maklumat lanjut tentang mendaftar untuk Alpha Lab Playtest boleh didapati dalam artikel yang dipautkan (pautan tidak disediakan di sini).