Prueba de juego 2XKO Alpha: abordar los comentarios de los jugadores y perfeccionar el juego
La prueba de juego 2XKO Alpha Lab, a pesar de estar disponible durante solo cuatro días, ha generado importantes comentarios de los jugadores. Este artículo detalla los planes de 2XKO para abordar estas preocupaciones.
Refinamientos del juego basados en los comentarios de los jugadores
El director de 2XKO, Shaun Rivera, anunció a través de Twitter (X) que el juego se someterá a ajustes basados en los comentarios de las pruebas de juego. El juego con temática de League of Legends atrajo a una gran base de jugadores, lo que generó numerosas discusiones en línea sobre combos devastadores y potencialmente desequilibrados.
Rivera reconoció los combos "realmente creativos" descubiertos por los jugadores, algunos de los cuales permitieron períodos prolongados de ataques ininterrumpidos, dejando a los oponentes con un control mínimo, especialmente cuando se combinan con la mecánica de etiqueta. Si bien aprecia la creatividad, afirmó que los combos excesivamente largos con una agencia del oponente de baja a cero no son deseables.
Un cambio clave será una reducción en los combos "Toque de muerte" (TOD): combos de muerte instantánea con plena salud. El objetivo es mantener la acción trepidante y al mismo tiempo garantizar partidos equilibrados y atractivos. Si bien se anticiparon algunos TOD, Rivera confirmó que el equipo está analizando datos y comentarios de los jugadores para refinar su frecuencia, con el objetivo de convertirlos en resultados excepcionales que requieran una habilidad significativa.
Mejoras en el modo Tutorial
El Modo Tutorial también recibió críticas. Si bien la mecánica central del juego es relativamente fácil de entender, dominar sus complejidades presenta un desafío importante. La falta de emparejamiento basado en habilidades en la prueba de juego exacerbó esto, enfrentando a menudo a principiantes contra jugadores experimentados.
El jugador profesional de juegos de lucha Christopher "NYChrisG" describió 2XKO como potencialmente no accesible para todos los jugadores, destacando el complejo sistema de entrada de seis botones y una jugabilidad intrincada comparable a títulos como Marvel vs. Capcom: Infinite.
Rivera reconoció estos comentarios y afirmó que el tutorial actual es un "paso aproximado" y verá mejoras significativas. Una publicación en Reddit realizada por un miembro del equipo de tutoriales solicitó activamente sugerencias de los jugadores, incluida la adopción de estructuras similares a Guilty Gear Strive y Street Fighter 6, brindar capacitación más profunda y agregar tutoriales avanzados sobre conceptos como datos de cuadros.
Respuesta entusiasta del jugador
A pesar de las críticas, el juego ha tenido una acogida positiva. El jugador profesional William "Leffen" Hjelte transmitió 19 horas de 2XKO y el juego atrajo a miles de espectadores de Twitch, alcanzando un máximo de 60,425 en su primer día.
Aunque todavía está en alfa cerrada sin fecha de lanzamiento, 2XKO muestra un gran potencial, impulsado por su impresionante audiencia y la gran cantidad de comentarios constructivos de los jugadores. Ya se está formando una comunidad apasionada. ¿Interesado en participar? Puede encontrar más información sobre cómo registrarse para Alpha Lab Playtest en el artículo vinculado (enlace no proporcionado aquí).