2XKO Alpha Playtest: abordando o feedback do jogador e refinando a jogabilidade
O 2XKO Alpha Lab Playtest, apesar de estar no ar por apenas quatro dias, gerou feedback significativo dos jogadores. Este artigo detalha os planos da 2XKO para resolver essas preocupações.
Refinamentos de jogabilidade com base no feedback do jogador
O diretor do 2XKO, Shaun Rivera, anunciou via Twitter (X) que o jogo passará por ajustes com base no feedback do teste de jogo. O jogo com tema League of Legends atraiu uma grande base de jogadores, levando a inúmeras discussões online sobre combos devastadores e potencialmente desequilibrados.
Rivera reconheceu os combos “realmente criativos” descobertos pelos jogadores, alguns dos quais permitiam longos períodos de ataques ininterruptos, deixando os oponentes com controle mínimo, especialmente quando combinados com a mecânica de tag. Embora apreciando a criatividade, ele afirmou que combos excessivamente longos com agência do oponente baixa a zero são indesejáveis.
Uma mudança importante será a redução nos combos "Touch of Death" (TOD) – combos de morte instantânea com saúde plena. O objetivo é manter o ritmo de ação acelerado e, ao mesmo tempo, garantir partidas equilibradas e envolventes. Embora alguns TODs tenham sido antecipados, Rivera confirmou que a equipe está analisando dados e feedback dos jogadores para refinar sua frequência, com o objetivo de torná-los resultados excepcionais que exigem habilidade significativa.
Melhorias no modo tutorial
O Modo Tutorial também recebeu críticas. Embora a mecânica central do jogo seja relativamente fácil de entender, dominar suas complexidades apresenta um desafio significativo. A falta de matchmaking baseado em habilidade no teste exacerbou isso, muitas vezes colocando novatos contra jogadores experientes.
O jogador profissional de jogos de luta Christopher "NYChrisG" descreveu 2XKO como potencialmente não acessível a todos os jogadores, destacando o complexo sistema de entrada de seis botões e a jogabilidade intrincada comparável a títulos como Marvel vs. Capcom: Infinite.
Rivera reconheceu esse feedback, afirmando que o tutorial atual é um "passe difícil" e verá melhorias significativas. Uma postagem no Reddit feita por um membro da equipe do tutorial solicitou ativamente sugestões dos jogadores, incluindo a adoção de estruturas semelhantes a Guilty Gear Strive e Street Fighter 6, fornecendo treinamento mais aprofundado e adicionando tutoriais avançados sobre conceitos como dados de quadros.
Resposta entusiasmada do jogador
Apesar das críticas, o jogo teve uma recepção positiva. O jogador profissional William "Leffen" Hjelte transmitiu 19 horas de 2XKO, e o jogo atraiu milhares de espectadores no Twitch, chegando a 60.425 no primeiro dia.
Embora ainda em alfa fechado sem data de lançamento, 2XKO mostra um forte potencial, alimentado por sua audiência impressionante e pela riqueza de feedback construtivo dos jogadores. Uma comunidade apaixonada já está se formando. Interessado em participar? Mais informações sobre como se registrar no Alpha Lab Playtest podem ser encontradas no artigo vinculado (link não fornecido aqui).