2XKO Alpha Playtest: rispondere al feedback dei giocatori e perfezionare il gameplay
Il 2XKO Alpha Lab Playtest, nonostante sia stato attivo solo per quattro giorni, ha generato un feedback significativo da parte dei giocatori. Questo articolo descrive in dettaglio i piani di 2XKO per affrontare queste preoccupazioni.
Perfezionamenti del gameplay basati sul feedback dei giocatori
Il direttore di 2XKO, Shaun Rivera, ha annunciato tramite Twitter (X) che il gioco subirà modifiche in base al feedback dei test di gioco. Il gioco a tema League of Legends ha attirato un'ampia base di giocatori, portando a numerose discussioni online su combo devastanti e potenzialmente sbilanciate.
Rivera ha riconosciuto le combo "davvero creative" scoperte dai giocatori, alcune delle quali consentivano lunghi periodi di attacchi ininterrotti, lasciando agli avversari un controllo minimo, soprattutto se combinate con la meccanica del tag. Pur apprezzandone la creatività, ha affermato che combo eccessivamente lunghe con un'azione dell'avversario da bassa a zero non sono desiderabili.
Un cambiamento fondamentale sarà la riduzione delle combo "Touch of Death" (TOD): combo di uccisione istantanea con piena salute. L'obiettivo è mantenere il ritmo frenetico dell'azione garantendo allo stesso tempo partite equilibrate e coinvolgenti. Sebbene alcuni TOD fossero anticipati, Rivera ha confermato che il team sta analizzando i dati e il feedback dei giocatori per perfezionarne la frequenza, con l'obiettivo di ottenere risultati eccezionali che richiedano competenze significative.
Miglioramenti alla modalità tutorial
Anche la modalità Tutorial ha ricevuto critiche. Sebbene i meccanismi principali del gioco siano relativamente facili da comprendere, padroneggiarne le complessità rappresenta una sfida significativa. La mancanza di matchmaking basato sulle abilità nel playtest ha esacerbato questo problema, spesso mettendo i principianti contro i giocatori esperti.
Il giocatore professionista di picchiaduro Christopher "NYChrisG" ha descritto 2XKO come potenzialmente non accessibile a tutti i giocatori, evidenziando il complesso sistema di input a sei pulsanti e l'intricato gameplay paragonabile a titoli come Marvel vs. Capcom: Infinite.
Rivera ha riconosciuto questo feedback, affermando che l'attuale tutorial è un "passaggio approssimativo" e vedrà miglioramenti significativi. Un post su Reddit di un membro del team di tutorial ha sollecitato attivamente i suggerimenti dei giocatori, inclusa l'adozione di strutture simili a Guilty Gear Strive e Street Fighter 6, fornendo una formazione più approfondita e aggiungendo tutorial avanzati su concetti come i dati dei frame.
Risposta entusiasta del giocatore
Nonostante le critiche, il gioco ha ricevuto un'accoglienza positiva. Il giocatore professionista William "Leffen" Hjelte ha trasmesso in streaming 19 ore di 2XKO e il gioco ha attirato migliaia di spettatori su Twitch, raggiungendo un picco di 60.425 nel primo giorno.
Anche se è ancora in versione alpha chiusa senza data di rilascio, 2XKO mostra un forte potenziale, alimentato dal suo pubblico impressionante e dalla ricchezza di feedback costruttivi dei giocatori. Una comunità appassionata si sta già formando. Interessato a partecipare? Ulteriori informazioni sulla registrazione all'Alpha Lab Playtest possono essere trovate nell'articolo collegato (link non fornito qui).