Test alfa 2XKO: reagowanie na opinie graczy i udoskonalanie rozgrywki
Testy 2XKO Alpha Lab, mimo że trwają tylko cztery dni, zebrały znaczące opinie graczy. W tym artykule szczegółowo opisano plany 2XKO dotyczące rozwiązania tych problemów.
Udoskonalenia rozgrywki na podstawie opinii graczy
Dyrektor 2XKO, Shaun Rivera, ogłosił na Twitterze (X), że w grze zostaną wprowadzone poprawki w oparciu o opinie z testów. Gra inspirowana League of Legends przyciągnęła dużą bazę graczy, co doprowadziło do licznych dyskusji online na temat niszczycielskich i potencjalnie niezrównoważonych kombinacji.
Rivera przyznał, że gracze odkryli „naprawdę kreatywne” kombinacje, a niektóre z nich pozwalały na dłuższe okresy nieprzerwanych ataków, pozostawiając przeciwnikom minimalną kontrolę, szczególnie w połączeniu z mechaniką tagu. Doceniając kreatywność, stwierdził, że zbyt długie kombinacje z niską do zera Agencją przeciwnika są niepożądane.
Kluczową zmianą będzie ograniczenie kombinacji „Dotyk śmierci” (TOD) – kombinacji natychmiastowo zabijających z pełnego zdrowia. Celem jest utrzymanie szybkiego tempa akcji, przy jednoczesnym zapewnieniu zrównoważonych i wciągających meczów. Chociaż spodziewano się niektórych TOD, Rivera potwierdził, że zespół analizuje dane i opinie graczy, aby udoskonalić ich częstotliwość, mając na celu zapewnienie wyjątkowych wyników wymagających znacznych umiejętności.
Ulepszenia trybu samouczka
Tryb samouczka również spotkał się z krytyką. Chociaż podstawowa mechanika gry jest stosunkowo łatwa do zrozumienia, opanowanie jej złożoności stanowi poważne wyzwanie. Brak dobierania graczy w oparciu o umiejętności podczas testów pogłębiał tę sytuację, często stawiając nowicjuszy przeciwko doświadczonym graczom.
Profesjonalny gracz w bijatyki Christopher „NYChrisG” opisał 2XKO jako potencjalnie niedostępną dla wszystkich graczy, podkreślając złożony system wprowadzania z sześcioma przyciskami i skomplikowaną rozgrywkę porównywalną z tytułami takimi jak Marvel vs. Capcom: Infinite.
Rivera przyjęła do wiadomości tę opinię, stwierdzając, że bieżący samouczek to „przybliżona wersja” i wprowadzi w nim znaczące ulepszenia. W poście na Reddicie członek zespołu samouczków aktywnie zbierał sugestie graczy, w tym przyjęcie struktur podobnych do Guilty Gear Strive i Street Fighter 6, zapewnienie bardziej szczegółowego szkolenia i dodanie zaawansowanych samouczków na temat takich pojęć, jak dane klatek.
Entuzjastyczna reakcja gracza
Mimo krytyki gra spotkała się z pozytywnym przyjęciem. Profesjonalny gracz William „Leffen” Hjelte transmitował 19 godzin 2XKO, a gra przyciągnęła tysiące widzów na Twitchu, osiągając najwyższą liczbę 60 425 widzów pierwszego dnia.
Będąc wciąż w fazie zamkniętej wersji alfa bez daty premiery, 2XKO wykazuje duży potencjał, napędzany imponującą oglądalnością i bogactwem konstruktywnych opinii graczy. Zaangażowana społeczność już się tworzy. Chcesz wziąć udział? Więcej informacji na temat rejestracji do testu Alpha Lab można znaleźć w artykule, do którego prowadzi link (link nie jest tutaj podany).