2XKO Alpha 游戏测试:解决玩家反馈并完善游戏玩法
2XKO Alpha Lab 游戏测试尽管只上线了四天,但已经产生了重要的玩家反馈。 本文详细介绍了 2XKO 解决这些问题的计划。
根据玩家反馈改进游戏玩法
2XKO 总监 Shaun Rivera 通过 Twitter (X) 宣布游戏将根据游戏测试反馈进行调整。 《英雄联盟》主题游戏吸引了大量玩家,引发了大量关于毁灭性和潜在不平衡连击的在线讨论。
里维拉承认玩家发现了“真正有创意”的连击,其中一些连击允许长时间不间断的攻击,让对手的控制力极小,尤其是与标签机制结合使用时。 在欣赏创意的同时,他表示,与低至零对手代理的过长连击是不可取的。
一个关键的变化是“死亡之触”(TOD)连击的减少——满血状态下的即时杀死连击。 目标是保持快节奏的动作,同时确保比赛平衡且引人入胜。 虽然预计会出现一些 TOD,但 Rivera 证实团队正在分析数据和玩家反馈以优化其频率,旨在使它们取得需要大量技能的特殊结果。
教程模式改进
教程模式也受到批评。 虽然游戏的核心机制相对容易掌握,但掌握其复杂性却是一项重大挑战。 游戏测试中缺乏基于技能的配对加剧了这种情况,经常让新手与经验丰富的玩家对立。
职业格斗游戏玩家 Christopher“NYChrisG”将 2XKO 描述为并非所有玩家都可以玩的游戏,并强调其复杂的六键输入系统和复杂的游戏玩法,可与 Marvel vs. Capcom: Infinite 等游戏相媲美。
Rivera 承认了这一反馈,并表示当前的教程是“粗略的通过”,将会看到显着的改进。 教程团队成员在 Reddit 发帖,积极征求玩家建议,包括采用类似于《Guilty Gear Strive》和《街头霸王 6》的结构,提供更深入的训练,以及添加帧数据等概念的高级教程。
热情的玩家反应
尽管受到批评,这款游戏还是受到了积极的欢迎。 职业选手 William "Leffen" Hjelte 直播了 19 小时的 2XKO,比赛吸引了数千名 Twitch 观众,首日观看人数达到峰值 60,425。
虽然仍处于封闭测试阶段且没有发布日期,但在其令人印象深刻的收视率和大量建设性玩家反馈的推动下,2XKO 显示出了强大的潜力。 一个充满热情的社区已经形成。 有兴趣参加吗? 有关注册 Alpha Lab Playtest 的更多信息,请参阅链接文章(此处未提供链接)。