2XKO Alpha Playtest: Spieler-Feedback berücksichtigen und Gameplay verfeinern
Der 2XKO Alpha Lab Playtest hat, obwohl er erst seit vier Tagen live ist, erhebliches Spieler-Feedback hervorgerufen. In diesem Artikel werden die Pläne von 2XKO zur Lösung dieser Bedenken detailliert beschrieben.
Gameplay-Verfeinerungen basierend auf Spieler-Feedback
2XKO-Direktor Shaun Rivera gab über Twitter (X) bekannt, dass das Spiel auf der Grundlage von Spieltest-Feedback angepasst wird. Das Spiel mit dem Thema „League of Legends“ zog eine große Spielerbasis an und führte zu zahlreichen Online-Diskussionen über verheerende und möglicherweise unausgeglichene Combos.
Rivera würdigte die von den Spielern entdeckten „wirklich kreativen“ Combos, von denen einige längere Zeiträume ununterbrochener Angriffe ermöglichten und den Gegnern nur minimale Kontrolle ließen, insbesondere in Kombination mit der Tag-Mechanik. Er schätzte zwar die Kreativität, erklärte jedoch, dass übermäßig lange Combos mit geringer bis gar keiner Gegneragentur unerwünscht seien.
Eine wichtige Änderung wird eine Reduzierung der „Touch of Death“ (TOD)-Combos sein – Instant-Kill-Combos bei voller Gesundheit. Ziel ist es, die rasante Action beizubehalten und gleichzeitig ausgewogene und spannende Spiele zu gewährleisten. Während einige TODs erwartet wurden, bestätigte Rivera, dass das Team Daten und Spieler-Feedback analysiert, um ihre Häufigkeit zu verfeinern, mit dem Ziel, sie zu außergewöhnlichen Ergebnissen zu machen, die erhebliches Können erfordern.
Verbesserungen im Tutorial-Modus
Der Tutorial-Modus wurde ebenfalls kritisiert. Während die Kernmechanik des Spiels relativ leicht zu verstehen ist, stellt die Beherrschung seiner Komplexität eine große Herausforderung dar. Der Mangel an fähigkeitsbasiertem Matchmaking im Spieltest verschärfte die Situation noch, da Anfänger häufig gegen erfahrene Spieler antraten.
Der professionelle Kampfspielspieler Christopher „NYChrisG“ beschrieb 2XKO als potenziell nicht für alle Spieler zugänglich und hob das komplexe Sechs-Tasten-Eingabesystem und das komplizierte Gameplay hervor, das mit Titeln wie Marvel vs. Capcom: Infinite vergleichbar sei.
Rivera hat dieses Feedback zur Kenntnis genommen und erklärt, dass das aktuelle Tutorial ein „grober Versuch“ sei und erhebliche Verbesserungen bringen werde. In einem Reddit-Beitrag eines Tutorial-Teammitglieds wurden Spieler aktiv um Vorschläge gebeten, darunter die Übernahme von Strukturen ähnlich wie Guilty Gear Strive und Street Fighter 6, die Bereitstellung einer tiefergehenden Schulung und das Hinzufügen erweiterter Tutorials zu Konzepten wie Rahmendaten.
Begeisterte Spielerreaktion
Trotz der Kritik wurde das Spiel positiv aufgenommen. Der Profispieler William „Leffen“ Hjelte hat 19 Stunden 2XKO gestreamt, und das Spiel zog Tausende von Twitch-Zuschauern an und erreichte am ersten Tag einen Höchststand von 60.425.
Obwohl sich 2XKO noch in der geschlossenen Alpha-Phase ohne Veröffentlichungsdatum befindet, zeigt es ein starkes Potenzial, angetrieben durch seine beeindruckende Zuschauerzahl und die Fülle an konstruktivem Spieler-Feedback. Es bildet sich bereits eine leidenschaftliche Gemeinschaft. Interesse an einer Teilnahme? Weitere Informationen zur Anmeldung zum Alpha Lab Playtest finden Sie im verlinkten Artikel (Link hier nicht angegeben).