2XKO Alpha Playtest: omgaan met feedback van spelers en het verfijnen van de gameplay
De 2XKO Alpha Lab Playtest heeft, ondanks dat hij slechts vier dagen live was, aanzienlijke feedback van spelers gegenereerd. In dit artikel worden de plannen van 2XKO beschreven om deze problemen aan te pakken.
Gameplayverfijningen op basis van feedback van spelers
2XKO-directeur Shaun Rivera maakte via Twitter (X) bekend dat de game aanpassingen zal ondergaan op basis van playtest-feedback. De game met het League of Legends-thema trok een grote spelersbasis, wat leidde tot talloze online discussies over verwoestende en mogelijk onevenwichtige combo's.
Rivera erkende de "echt creatieve" combo's die door spelers waren ontdekt, waarvan sommige langere perioden van ononderbroken aanvallen mogelijk maakten, waardoor tegenstanders minimale controle hadden, vooral in combinatie met het tag-mechanisme. Hoewel hij de creativiteit waardeerde, verklaarde hij dat buitensporig lange combo's met een lage tot nul tegenstander onwenselijk zijn.
Een belangrijke verandering is een vermindering van het aantal "Touch of Death" (TOD)-combo's: combo's die direct worden gedood vanaf volledige gezondheid. Het doel is om de snelle actie vast te houden en tegelijkertijd evenwichtige en boeiende wedstrijden te garanderen. Hoewel sommige TOD's waren verwacht, bevestigde Rivera dat het team gegevens en feedback van spelers analyseert om de frequentie ervan te verfijnen, met als doel uitzonderlijke resultaten te bereiken die aanzienlijke vaardigheden vereisen.
Verbeteringen in de Tutorial-modus
De Tutorial-modus kreeg ook kritiek. Hoewel de kernmechanismen van het spel relatief eenvoudig te begrijpen zijn, vormt het beheersen van de complexiteit ervan een aanzienlijke uitdaging. Het gebrek aan op vaardigheden gebaseerde matchmaking in de playtest verergerde dit, waarbij beginners het vaak moesten opnemen tegen ervaren spelers.
Professionele vechtgamespeler Christopher "NYChrisG" beschreef 2XKO als mogelijk niet toegankelijk voor alle spelers, waarbij hij het complexe invoersysteem met zes knoppen en de ingewikkelde gameplay benadrukt die vergelijkbaar is met titels als Marvel vs. Capcom: Infinite.
Rivera erkende deze feedback en stelde dat de huidige tutorial een "moeilijke stap" is en aanzienlijke verbeteringen zal opleveren. In een Reddit-post van een lid van het tutorialteam werd actief om suggesties van spelers gevraagd, waaronder het adopteren van structuren die vergelijkbaar zijn met Guilty Gear Strive en Street Fighter 6, het bieden van meer diepgaande training en het toevoegen van geavanceerde tutorials over concepten als framegegevens.
Enthousiaste spelersreactie
Ondanks de kritiek is de game positief onthaald. Professionele speler William "Leffen" Hjelte streamde 19 uur 2XKO, en de game trok duizenden Twitch-kijkers, met een piek van 60.425 op de eerste dag.
Hoewel 2XKO zich nog steeds in een gesloten alfa bevindt zonder releasedatum, vertoont het een groot potentieel, aangewakkerd door zijn indrukwekkende kijkerspubliek en de rijkdom aan constructieve feedback van spelers. Er vormt zich al een gepassioneerde gemeenschap. Interesse om deel te nemen? Meer informatie over het registreren voor de Alpha Lab Playtest vindt u in het gelinkte artikel (link wordt hier niet verstrekt).