2XKO Alpha Playtest: Pagtugon sa Feedback ng Manlalaro at Pagpipino ng Gameplay
Ang 2XKO Alpha Lab Playtest, sa kabila ng pagiging live sa loob lamang ng apat na araw, ay nakabuo ng makabuluhang feedback ng manlalaro. Ang artikulong ito ay nagdedetalye ng mga plano ng 2XKO na tugunan ang mga alalahaning ito.
Mga Pagpipino sa Gameplay Batay sa Feedback ng Manlalaro
Ang direktor ng 2XKO na si Shaun Rivera, ay nag-anunsyo sa pamamagitan ng Twitter (X) na ang laro ay sasailalim sa mga pagsasaayos batay sa feedback ng playtest. Ang larong League of Legends na may temang nakakaakit ng malaking player base, na humahantong sa maraming online na talakayan tungkol sa mapangwasak at potensyal na hindi balanseng mga combo.
Kinilala ni Rivera ang "talagang malikhain" na mga combo na natuklasan ng mga manlalaro, ang ilan sa mga ito ay nagbibigay-daan para sa mga mahabang panahon ng walang patid na pag-atake, na nag-iiwan sa mga kalaban na may kaunting kontrol, lalo na kapag pinagsama sa tag mechanic. Habang pinahahalagahan ang pagkamalikhain, sinabi niya na hindi kanais-nais ang labis na mahabang combo na may low-to-zero na kalaban na ahensya.
Ang pangunahing pagbabago ay ang pagbawas sa mga combo na "Touch of Death" (TOD) – mga instant-kill combo mula sa buong kalusugan. Ang layunin ay mapanatili ang mabilis na pagkilos habang tinitiyak ang balanse at nakakaengganyo na mga laban. Habang inaasahan ang ilang TOD, kinumpirma ni Rivera na sinusuri ng team ang data at feedback ng player para pinuhin ang kanilang dalas, na naglalayong gawin silang mga natatanging resulta na nangangailangan ng makabuluhang kasanayan.
Mga Pagpapahusay sa Mode ng Tutorial
Nakatanggap din ng batikos ang Tutorial Mode. Bagama't ang pangunahing mekanika ng laro ay medyo madaling maunawaan, ang pag-master ng mga kumplikado nito ay nagpapakita ng isang malaking hamon. Ang kakulangan ng skill-based matchmaking sa playtest ay nagpalala nito, kadalasang inihaharap ang mga baguhan laban sa mga may karanasang manlalaro.
Inilarawan ng propesyonal na manlalaro ng fighting game na si Christopher "NYChrisG" ang 2XKO bilang potensyal na hindi naa-access ng lahat ng mga manlalaro, na itinatampok ang kumplikadong six-button input system at masalimuot na gameplay na maihahambing sa mga pamagat tulad ng Marvel vs. Capcom: Infinite.
Kinilala ni Rivera ang feedback na ito, na nagsasaad na ang kasalukuyang tutorial ay isang "rough pass" at makakakita ng mga makabuluhang pagpapabuti. Isang post sa Reddit ng isang miyembro ng tutorial na team ang aktibong humihingi ng mga suhestiyon ng manlalaro, kabilang ang paggamit ng mga istrukturang katulad ng Guilty Gear Strive at Street Fighter 6, na nagbibigay ng mas malalim na pagsasanay, at pagdaragdag ng mga advanced na tutorial sa mga konsepto tulad ng frame data.
Masigasig na Tugon ng Manlalaro
Sa kabila ng mga kritisismo, ang laro ay nakatanggap ng positibong pagtanggap. Ang propesyonal na manlalaro na si William "Leffen" Hjelte ay nag-stream ng 19 na oras ng 2XKO, at ang laro ay umakit ng libu-libong Twitch viewers, na umabot sa 60,425 sa unang araw nito.
Habang nasa closed alpha pa rin na walang petsa ng paglabas, ang 2XKO ay nagpapakita ng malakas na potensyal, na pinalakas ng kahanga-hangang viewership nito at ang yaman ng nakabubuo na feedback ng player. Nabubuo na ang isang madamdaming komunidad. Interesado sa pakikilahok? Ang karagdagang impormasyon sa pagrerehistro para sa Alpha Lab Playtest ay matatagpuan sa naka-link na artikulo (hindi ibinigay ang link dito).