2XKO 알파 플레이테스트: 플레이어 피드백을 반영하고 게임플레이 개선
2XKO Alpha Lab 플레이테스트는 단 4일 동안만 진행되었음에도 불구하고 상당한 플레이어 피드백을 받았습니다. 이 기사에서는 이러한 문제를 해결하기 위한 2XKO의 계획을 자세히 설명합니다.
플레이어 피드백을 기반으로 한 게임 플레이 개선
2XKO 디렉터인 Shaun Rivera는 Twitter(X)를 통해 게임이 플레이 테스트 피드백을 바탕으로 조정될 것이라고 발표했습니다. 리그 오브 레전드(League of Legends)를 주제로 한 게임은 대규모 플레이어 기반의 관심을 끌었으며 파괴적이고 잠재적으로 불균형한 콤보에 대한 수많은 온라인 토론으로 이어졌습니다.
Rivera는 플레이어가 발견한 "정말 창의적인" 콤보를 인정했으며, 그 중 일부는 특히 태그 메커니즘과 결합할 때 장기간 중단 없는 공격을 허용하여 상대방의 제어를 최소화했습니다. 창의성을 높이 평가하면서, 0 이하의 상대 에이전시와의 지나치게 긴 콤보는 바람직하지 않다고 밝혔습니다.
핵심 변경 사항은 "죽음의 손길"(TOD) 콤보, 즉 체력이 가득 찼을 때 즉사 콤보가 감소한다는 것입니다. 목표는 균형 있고 매력적인 매치를 보장하면서 빠르게 진행되는 액션을 유지하는 것입니다. 일부 TOD가 예상되었지만 Rivera는 팀이 상당한 기술이 필요한 탁월한 결과를 만드는 것을 목표로 데이터와 플레이어 피드백을 분석하여 빈도를 조정하고 있음을 확인했습니다.
튜토리얼 모드 개선
튜토리얼 모드도 비판을 받았습니다. 게임의 핵심 메커니즘은 상대적으로 이해하기 쉽지만, 그 복잡성을 마스터하는 것은 상당한 도전 과제입니다. 플레이 테스트에서 기술 기반 매치메이킹이 부족하여 상황이 더욱 악화되었으며, 종종 숙련된 플레이어와 초보자가 경쟁하게 되었습니다.
전문 격투 게임 플레이어인 Christopher "NYChrisG"는 2XKO가 모든 플레이어가 접근할 수 없을 가능성이 있다고 설명하면서 Marvel vs. Capcom: Infinite와 같은 타이틀과 비교할 수 있는 복잡한 6버튼 입력 시스템과 복잡한 게임 플레이를 강조했습니다.
Rivera는 이러한 피드백을 인정하며 현재 튜토리얼은 "어려운 단계"이며 상당한 개선이 있을 것이라고 밝혔습니다. 튜토리얼 팀 구성원이 작성한 Reddit 게시물에서는 Guilty Gear Strive 및 Street Fighter 6과 유사한 구조 채택, 더욱 심층적인 교육 제공, 프레임 데이터와 같은 개념에 대한 고급 튜토리얼 추가 등 플레이어 제안을 적극적으로 요청했습니다.
열광적인 플레이어 반응
비판에도 불구하고 게임은 긍정적인 반응을 얻었습니다. 프로 선수 William "Leffen" Hjelte는 19시간 동안 2XKO를 스트리밍했으며 이 게임은 수천 명의 Twitch 시청자를 끌어모았으며 첫날 최고 시청자 수는 60,425명을 기록했습니다.
아직 출시일이 없는 비공개 알파 단계인 2XKO는 인상적인 시청률과 풍부하고 건설적인 플레이어 피드백을 바탕으로 강력한 잠재력을 보여줍니다. 열정적인 커뮤니티가 이미 형성되고 있습니다. 참여에 관심이 있으십니까? Alpha Lab 플레이테스트 등록에 대한 자세한 내용은 링크된 기사에서 확인할 수 있습니다(링크는 여기에 제공되지 않음).