2XKO Alpha Playtest: Giải quyết phản hồi của người chơi và tinh chỉnh lối chơi
Bài kiểm tra 2XKO Alpha Lab Playtest dù chỉ mới diễn ra được bốn ngày nhưng đã tạo ra phản hồi đáng kể của người chơi. Bài viết này trình bày chi tiết về kế hoạch của 2XKO nhằm giải quyết những lo ngại này.
Cải tiến lối chơi dựa trên phản hồi của người chơi
Giám đốc 2XKO, Shaun Rivera, đã thông báo qua Twitter (X) rằng trò chơi sẽ trải qua những điều chỉnh dựa trên phản hồi của người chơi thử. Trò chơi có chủ đề Liên Minh Huyền Thoại đã thu hút một lượng lớn người chơi, dẫn đến nhiều cuộc thảo luận trực tuyến về các đòn combo tàn khốc và có khả năng mất cân bằng.
Rivera thừa nhận những combo "thực sự sáng tạo" được người chơi phát hiện ra, một số trong đó cho phép kéo dài các đòn tấn công không bị gián đoạn, khiến đối thủ mất khả năng kiểm soát tối thiểu, đặc biệt là khi kết hợp với cơ chế gắn thẻ. Trong khi đánh giá cao sự sáng tạo, anh ấy nói rằng các đòn combo quá dài với sức mạnh của đối thủ từ thấp đến 0 là điều không mong muốn.
Một thay đổi quan trọng sẽ là giảm các combo "Touch of Death" (TOD) – các combo tiêu diệt ngay lập tức khi còn đầy máu. Mục tiêu là duy trì nhịp độ hành động nhanh đồng thời đảm bảo các trận đấu cân bằng và hấp dẫn. Trong khi một số TOD đã được dự đoán trước, Rivera xác nhận rằng nhóm đang phân tích dữ liệu và phản hồi của người chơi để tinh chỉnh tần suất của chúng, nhằm mục đích tạo ra những kết quả đặc biệt đòi hỏi kỹ năng đáng kể.
Cải tiến chế độ hướng dẫn
Chế độ Hướng dẫn cũng nhận được nhiều lời chỉ trích. Mặc dù cơ chế cốt lõi của trò chơi tương đối dễ nắm bắt nhưng việc làm chủ sự phức tạp của nó lại là một thách thức đáng kể. Việc thiếu tính năng mai mối dựa trên kỹ năng trong trò chơi thử nghiệm đã làm trầm trọng thêm tình trạng này, thường khiến người mới chơi phải đối đầu với những người chơi có kinh nghiệm.
Người chơi trò chơi chiến đấu chuyên nghiệp Christopher "NYChrisG" mô tả 2XKO có khả năng không thể truy cập được đối với tất cả người chơi, nêu bật hệ thống nhập liệu sáu nút phức tạp và lối chơi phức tạp có thể so sánh với các tựa game như Marvel vs. Capcom: Infinite.
Rivera ghi nhận phản hồi này, nói rằng hướng dẫn hiện tại là "vượt qua" và sẽ thấy những cải tiến đáng kể. Một bài đăng trên Reddit của một thành viên trong nhóm hướng dẫn đã tích cực thu hút đề xuất của người chơi, bao gồm việc áp dụng các cấu trúc tương tự như Guilty Gear Strive và Street Fighter 6, cung cấp chương trình đào tạo chuyên sâu hơn và thêm các hướng dẫn nâng cao về các khái niệm như dữ liệu khung.
Phản hồi nhiệt tình của người chơi
Bất chấp những lời chỉ trích, trò chơi vẫn nhận được sự đón nhận tích cực. Người chơi chuyên nghiệp William "Leffen" Hjelte đã phát trực tiếp 2XKO trong 19 giờ và trò chơi đã thu hút hàng nghìn người xem trên Twitch, đạt đỉnh 60.425 trong ngày đầu tiên ra mắt.
Mặc dù vẫn đang ở giai đoạn alpha khép kín và chưa có ngày phát hành, 2XKO cho thấy tiềm năng mạnh mẽ, được thúc đẩy bởi lượng người xem ấn tượng và vô số phản hồi mang tính xây dựng của người chơi. Một cộng đồng đam mê đã được hình thành. Quan tâm đến việc tham gia? Thông tin thêm về việc đăng ký Alpha Lab Playtest có thể được tìm thấy trong bài viết được liên kết (liên kết không được cung cấp ở đây).