2XKO Alpha Playtest : répondre aux commentaires des joueurs et affiner le gameplay
Le 2XKO Alpha Lab Playtest, bien qu'il n'ait été en ligne que pendant quatre jours, a généré des retours importants de la part des joueurs. Cet article détaille les plans de 2XKO pour répondre à ces préoccupations.
Affinements du gameplay basés sur les commentaires des joueurs
Le directeur de 2XKO, Shaun Rivera, a annoncé via Twitter (X) que le jeu subirait des ajustements en fonction des retours des tests de jeu. Le jeu sur le thème de League of Legends a attiré une large base de joueurs, conduisant à de nombreuses discussions en ligne sur des combos dévastateurs et potentiellement déséquilibrés.
Rivera a reconnu les combos « vraiment créatifs » découverts par les joueurs, dont certains permettaient de longues périodes d'attaques ininterrompues, laissant aux adversaires un contrôle minimal, en particulier lorsqu'ils étaient combinés avec la mécanique du tag. Tout en appréciant la créativité, il a déclaré que les combos trop longs avec une agence adverse faible à nulle ne sont pas souhaitables.
Un changement clé sera une réduction des combos « Touch of Death » (TOD) – des combos qui tuent instantanément en pleine santé. L’objectif est de maintenir une action rapide tout en garantissant des matchs équilibrés et engageants. Alors que certains TOD étaient attendus, Rivera a confirmé que l'équipe analyse les données et les commentaires des joueurs pour affiner leur fréquence, dans le but d'en faire des résultats exceptionnels nécessitant des compétences importantes.
Améliorations du mode didacticiel
Le mode Tutoriel a également reçu des critiques. Bien que les mécanismes de base du jeu soient relativement faciles à comprendre, maîtriser ses complexités présente un défi de taille. Le manque de matchmaking basé sur les compétences lors du test de jeu a exacerbé ce phénomène, opposant souvent les novices aux joueurs expérimentés.
Le joueur de jeu de combat professionnel Christopher "NYChrisG" a décrit 2XKO comme potentiellement non accessible à tous les joueurs, soulignant le système de saisie complexe à six boutons et le gameplay complexe comparable à des titres comme Marvel vs. Capcom : Infinite.
Rivera a pris note de ces commentaires, déclarant que le didacticiel actuel est une « première passe » et verra des améliorations significatives. Un message Reddit rédigé par un membre de l'équipe de didacticiels a activement sollicité les suggestions des joueurs, notamment en adoptant des structures similaires à Guilty Gear Strive et Street Fighter 6, en fournissant une formation plus approfondie et en ajoutant des didacticiels avancés sur des concepts tels que les données de trame.
Réponse enthousiaste des joueurs
Malgré les critiques, le jeu a reçu un accueil positif. Le joueur professionnel William "Leffen" Hjelte a diffusé 19 heures de 2XKO et le jeu a attiré des milliers de téléspectateurs sur Twitch, culminant à 60 425 le premier jour.
Bien qu'en alpha fermé sans date de sortie, 2XKO montre un fort potentiel, alimenté par son audience impressionnante et la richesse des retours constructifs des joueurs. Une communauté passionnée se forme déjà. Intéressé à participer? De plus amples informations sur l'inscription à l'Alpha Lab Playtest peuvent être trouvées dans l'article lié (lien non fourni ici).